Planification énergétique

calculateur d'énergie Factorio : solaire, vapeur, nucléaire et fusion

Un calculateur d'énergie Factorio répond avant la panne générale : quelle puissance demande l'usine, quel système peut la fournir et quels éléments de soutien sont nécessaires pour solaire, vapeur, nucléaire ou Space Age.

Dernière mise à jour : 17 juin 2026. Inclut Factorio 2.0 et Space Age.

Réponse rapide : comment calculer les besoins énergétiques dans Factorio

Commencez par la demande de l’usine en MW, ajoutez une marge de sécurité, puis dimensionnez le système électrique. La vapeur est simple au début, le solaire nécessite des accumulateurs pour couvrir la nuit, le nucléaire évolue très bien, et les planètes de Space Age peuvent changer l’intérêt du solaire.

  • Utilisez 1 chaudière pour 2 machines à vapeur pour le ratio vapeur de base.
  • Utilisez 25 panneaux solaires pour 21 accumulateurs comme ratio solaire pratique sur Nauvis.
  • Vérifiez séparément la puissance moyenne, la puissance de pointe et la couverture des accumulateurs.
  • Recalculez lors de l’ajout de modules, de balises, de grands réseaux de bots ou de constructions Space Age spécifiques à une planète.

Les calculs d’énergie doivent suivre la croissance de l’usine

De nombreuses usines échouent dans la planification énergétique parce qu’elles dimensionnent uniquement la construction actuelle. Un calculateur d’énergie utile inclut une marge d’expansion, la consommation des modules, les radars, les roboports, l’extraction, la métallurgie et la croissance future de la science.

Fiche mémo des systèmes d’énergie Factorio

Chaque système électrique répond à une étape différente du jeu. Le bon résultat du calculateur dépend de vos besoins : énergie de démarrage rapide, puissance stable en milieu de partie ou montée en puissance en fin de partie.

Système d’énergie Meilleure utilisation Remarque de planification
Énergie vapeur Puissance de base pour le début et le milieu de partie. Utilisez 1 chaudière pour 2 machines à vapeur, puis vérifiez l’eau et le carburant.
Panneaux solaires Énergie à faible maintenance sur les planètes où le solaire est efficace. Nécessite des accumulateurs pour assurer une alimentation continue pendant la nuit.
Accumulateurs Couverture nocturne et lissage des pics. Planifiez autour de l’énergie stockée, pas seulement de la production solaire en journée.
Énergie nucléaire Grande demande soutenue en fin de partie. Planifiez ensemble les réacteurs, échangeurs thermiques, turbines, eau et cellules de combustible.
Énergie des planètes Space Age Réseaux d’usines spécifiques à chaque planète. Les modificateurs solaires, le chauffage, la logistique et les ressources locales peuvent changer le meilleur choix.

Ratios solaire et vapeur

Solaire sur Nauvis

Utilisez 25 panneaux solaires pour 21 accumulateurs comme ratio pratique d’énergie continue sur Nauvis. C’est plus simple à faire évoluer que les ratios décimaux.

Machines à vapeur

Le ratio de base est de 1 chaudière pour 2 machines à vapeur. Les anciens exemples avec pompes à pleine charge peuvent ne pas correspondre aux données actuelles de Factorio 2.0, donc vérifiez les hypothèses de version.

Marge de sécurité

Construisez plus de capacité que la demande moyenne actuelle. Les inserters, roboports, balises et défenses laser peuvent créer des pics.

Flux de travail recommandé pour un calculateur d’énergie

1

Mesurer ou estimer la demande

Commencez par la consommation actuelle de l’usine, puis ajoutez la demande attendue du prochain bloc de production.

2

Ajouter une marge de sécurité

Une marge de 20 % ou plus est souvent pratique pendant l’expansion, surtout avant une puissance stable en fin de partie.

3

Choisir la source d’énergie

Utilisez la vapeur pour la fiabilité au début, le solaire pour une maintenance réduite, le nucléaire pour une production dense à grande échelle ou les options locales de Space Age lorsque c’est pertinent.

4

Calculer l’infrastructure de soutien

Les systèmes d’énergie nécessitent de l’eau, du carburant, des accumulateurs, des conduites thermiques, des turbines, des poteaux électriques ou de la logistique. Incluez-les dans le plan.

5

Surveiller le graphe de puissance

Utilisez le graphe d’énergie en jeu après construction. Une satisfaction inférieure à la production signifie que le plan est déjà sous-dimensionné.

Contrôles nucléaire et fusion

La puissance de fin de partie demande plus qu'un ratio. Séparez demande stable, chauffe, eau, combustible, turbines et alternatives par planète.

Système d’énergie Meilleure utilisation Remarque de planification
Bloc nucléaire 2x2 Trop peu d'échangeurs ou turbines gaspille la sortie des réacteurs. Prévoyez 4 réacteurs, 48 échangeurs et 83 turbines, puis arrondissez et gardez de la place pour les tuyaux.
Démarrage fusion La fusion peut nécessiter une puissance externe au démarrage. Gardez secours ou accumulateurs jusqu'à stabilisation du plasma.

Notes sur l’énergie dans Space Age

Space Age rend l’énergie plus spécifique à la planète. Une installation solaire excellente sur une planète peut être faible sur une autre, et certaines planètes ajoutent des contraintes environnementales plus importantes que le simple ratio du générateur.

Situation Risque Meilleure habitude de planification
Planète avec un fort solaire Surdimensionner les accumulateurs par habitude. Vérifiez le modificateur solaire local et le comportement jour/nuit.
Planète avec un solaire faible Reproduire un champ solaire de Nauvis qui ne suit pas. Utilisez une autre source d’énergie ou des champs beaucoup plus grands.
Production avec balises La demande énergétique augmente plus vite que prévu. Calculez la consommation des modules et des balises avant d’étendre.
Logistique centrée sur les bots Les pics de recharge des roboports provoquent des baisses de tension. Ajoutez des tampons d’accumulateurs ou plus de capacité de production.
Planètes éloignées Les pannes peuvent arrêter les chaînes d’exportation. Construisez une redondance locale avant de dépendre des expéditions.

FAQ du calculateur d’énergie Factorio

Quel est le meilleur ratio panneaux solaires / accumulateurs dans Factorio ?

Sur Nauvis, le ratio pratique est de 25 panneaux solaires pour 21 accumulateurs, soit environ 0,84 accumulateur par panneau solaire.

Quel est le ratio chaudières / machines à vapeur ?

Utilisez 1 chaudière pour 2 machines à vapeur pour l’installation vapeur de base. Vérifiez les données de la version actuelle avant de copier d’anciens schémas avec pompes complètes.

Quelle marge d’énergie supplémentaire dois-je construire ?

Une marge de sécurité d’au moins 20 % est utile pendant l’expansion. Des marges plus importantes aident avec les balises, les robots, les lasers et les pics de production soudains.

Space Age change-t-il la planification solaire ?

Oui. Les conditions de planète peuvent rendre le solaire plus fort ou plus faible, donc un design solaire de Nauvis ne doit pas être copié aveuglément partout.

Quand dois-je passer de la vapeur au nucléaire ?

Passez au nucléaire lorsque la demande de l’usine dépasse un dimensionnement vapeur confortable et que vous pouvez prendre en charge le traitement de l’uranium, l’approvisionnement en eau et l’infrastructure des réacteurs.

Comment calculer l'énergie nucléaire dans Factorio ?

Partez de la demande en MW, choisissez une disposition de réacteurs, puis dimensionnez échangeurs, turbines, eau et cellules ensemble. Un bloc 2x2 courant utilise 4 réacteurs, 48 échangeurs et environ 83 turbines, mais tuyaux, tampons et marge comptent aussi.

Sources et lectures complémentaires

Ces références aident à vérifier les ratios d’énergie et les détails de production électrique.