Guide de taille des city blocks Factorio : choisissez la grille avant de figer vos rails
La meilleure taille de city block Factorio n est pas universelle. Elle depend des trains, des gares, de la couverture des roboports, de l alignement des chunks, de la densite de production et de l espace reserve aux extensions.
Derniere mise a jour : 1 juillet 2026. Pour Factorio 2.0, Space Age et les megabases ferroviaires.
Reponse rapide : quelle taille de city block choisir ?
La plupart des bases ferroviaires peuvent commencer autour de 96x96 ou 100x100 tuiles. Plus petit devient vite serre; 128x128 et plus donnent davantage de place aux trains, gares, roboports et productions avec beacons.
- 64x64 convient surtout aux essais compacts ou blocs sans train.
- 96x96 ou 100x100 est un bon premier compromis.
- 128x128 aide les trains 1-4 ou 2-4 avec gares et signaux.
- 160x160+ convient aux megabases et stations a fort debit.
- Choisissez apres la longueur de train et le type d intersection.
Les city blocks reussis alignent rails, gares et services
Un city block est une zone repetable bordee par des rails ou des couloirs de service. Il doit garder de la place pour produire tout en rendant les gares, roboports et lignes electriques previsibles.
Tableau comparatif des tailles de city block
Commencez par le plus petit bloc qui accepte vraiment vos rails et gares. Ces valeurs sont des plages de planification, pas des lois.
| Taille | Usage ideal | Forces | Compromis principal |
|---|---|---|---|
| 64x64 tuiles | Grille de depart, science compacte, cellules sans train | Rapide a poser et facile a parcourir | Souvent trop serre pour gares, stackers et grosses productions avec beacons |
| 96x96 tuiles | Premier reseau ferroviaire, production mixte, trains courts | Bon equilibre entre espace, roboports et cout en rails | Demande des gares soignees au-dela des trains 1-2 ou 1-4 |
| 100x100 tuiles | Standard personnel lisible et debut de megabase | Facile a retenir, un peu plus large que 96 | Pas toujours aligne avec tous les blueprint books ou habitudes de chunks |
| 128x128 tuiles | Blocs ferroviaires principaux, trains 1-4 ou 2-4, modules beaconnes | Gares confortables, intersections larges et couloirs de service | Plus de rails et de vide si la base est encore petite |
| 160x160+ tuiles | Modules de megabase, gares haut debit, Space Age | Place pour stackers, plusieurs gares, bus larges et extension | Long a traverser, couteux a paver et excessif si la densite est faible |
Comment choisir la taille
Choisissez selon les contraintes difficiles a changer ensuite. Longueur des trains, intersections et gares comptent plus qu un nombre elegant.
Longueur du train
Un train 1-2 tient dans un bloc plus serre qu un 2-4 ou 4-8. Gardez de la place pour sorties, signaux et au moins un train en attente sans bloquer la ligne.
Direction des gares
Les gares laterales consomment les bords, les gares traversantes consomment la longueur interieure. Decidez leur emplacement avant la taille.
Couverture roboport
Si les robots construisent la grille, verifiez le chevauchement aux coins et couloirs. Des trous de couverture rendent l expansion penible.
Energie et fluides
Gardez un couloir previsible pour grands poteaux, sous-stations, tuyaux ou fils logiques. Les ajouter apres coup est difficile.
Densite de production
Beacons, fonderies, raffineries, laboratoires et chaines Space Age demandent plus de place que de simples circuits verts.
Alignement chunks
Aligner les chunks aide les blueprints et la lecture de carte, mais ne doit pas passer avant la place des gares.
Verifications rails, gares et roboports
Avant de dupliquer la grille, testez un bloc complet avec intersections, gares, buffers, roboports et energie. Un bloc propre a vide peut echouer quand les trains attendent.
| Verification | Pourquoi c est important | Test pratique |
|---|---|---|
| Empreinte d intersection | Les gros carrefours rognent les coins et l interieur | Placez le blueprint exact aux quatre coins avant de valider |
| Longueur de gare | Il faut le train, les signaux, convoyeurs et parfois un stacker | Faites tenir un train complet avec entree et sortie sans bloquer |
| Debit de dechargement | Le bloc doit sortir les objets des wagons assez vite | Comparez avec le rate calculator ou train calculator |
| Chevauchement roboport | Les reseaux de construction et logistique doivent se connecter | Controlez les cercles aux coins et couloirs |
| Colonne electrique | Poteaux et sous-stations doivent se repeter | Posez l energie le long des rails ou d un couloir de service |
Flux de planification recommande
Choisir le standard de train
Decidez entre 1-2, 1-4, 2-4 ou plus. La longueur dicte gares et signaux.
Placer une vraie intersection
Utilisez le blueprint exact avec signaux et virages, pas une estimation en rail droit.
Ajouter gares et services
Faites tenir convoyeurs, buffers, poteaux, roboports et chemins avant de remplir l interieur.
Tester un bloc productif
Essayez fonte, circuits, petrole, science ou mall. Si tout tient de justesse, agrandissez.
Dupliquer apres test trafic
Laissez les trains traverser plusieurs blocs et cherchez blocages, deadlocks et sorties impossibles.
Erreurs courantes de taille
| Erreur | Consequence | Meilleur choix |
|---|---|---|
| Choisir avant la longueur de train | Les gares ne tiennent pas ou bloquent les croisements | Fixez train et gare d abord |
| Utiliser 64x64 partout | Rails et gares prennent presque tout l interieur | Reserve 64 aux cellules compactes ou montez a 96/100/128 |
| Tout faire enorme trop tot | Base chere, vide et lente a parcourir | Grand seulement quand gares ou beacons le justifient |
| Ignorer les roboports | Construction et reparation ont des trous | Placez les roboports avant la dimension finale |
| Melanger trop de tailles | Les blueprints s alignent mal | Gardez une taille principale et quelques exceptions voulues |
Besoin de la demande de production avant la taille du bloc ?
Utilisez la calculatrice principale pour estimer convoyeurs, machines et debits avant de choisir un bloc compact ou ferroviaire.
FAQ sur la taille des city blocks Factorio
Quelle est la meilleure taille de city block Factorio ?
Pour la plupart des bases ferroviaires, 96x96, 100x100 ou 128x128 sont de bons departs. Choisissez selon trains, gares et roboports.
64x64 est-il trop petit ?
Souvent oui pour les blocs avec gares, stackers et intersections, mais utile pour des cellules compactes sans train.
Pourquoi utiliser 100x100 ou 128x128 ?
Ces tailles sont faciles a blueprint et laissent de la place aux rails, gares, poteaux et roboports.
Faut-il aligner sur les chunks ?
C est pratique, mais secondaire face a la place necessaire aux trains, gares, roboports et productions.
Space Age demande-t-il plus grand ?
Souvent oui : fonderies, recyclage, fusees et buffers interplanetaires prennent plus de place.
Sources and Further Reading
These references help verify rail entities, train stops, roboport coverage and map structure while planning a city block grid.