Guía de Factorio Power Calculator: solar, vapor, nuclear y Space Age
Un factorio power calculator ayuda a responder una pregunta simple antes de que se convierta en un apagón en toda la fábrica: ¿cuánta energía necesita la construcción y qué sistema de energía puede suministrarla de forma fiable?
Última actualización: 7 de mayo de 2026. Incluye notas de Factorio 2.0 y Space Age.
Respuesta rápida: cómo calcular las necesidades de energía en Factorio
Empieza con la demanda de la fábrica en MW, añade un margen de seguridad y luego dimensiona el sistema de energía. El vapor es fácil al principio, la energía solar necesita acumuladores para cubrir la noche, la nuclear escala muy bien y los planetas de Space Age pueden cambiar la utilidad de la solar.
- Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor para la proporción básica de vapor.
- Usa 25 paneles solares por 21 acumuladores como la proporción práctica de solar en Nauvis.
- Comprueba por separado la potencia media, la potencia pico y la cobertura de acumuladores.
- Recalcula cuando añadas módulos, beacon, grandes redes de bots o construcciones específicas de Space Age por planeta.
La matemática de la energía debe acompañar el crecimiento de la fábrica
Muchas fábricas fallan en la planificación energética porque dimensionan solo la construcción actual. Un buen calculador de energía incluye margen de expansión, consumo de módulos, radares, roboports, minería, fundición y crecimiento futuro de la ciencia.
Hoja rápida de sistemas de energía en Factorio
Cada sistema de energía resuelve una etapa distinta de la partida. El resultado correcto del calculador depende de si necesitas energía rápida de arranque, energía estable de mitad de partida o escalado de final de partida.
| Sistema de energía | Mejor uso | Nota de planificación |
|---|---|---|
| Energía de vapor | Energía base al principio y a mitad de partida. | Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor y luego comprueba el suministro de agua y combustible. |
| Paneles solares | Energía de bajo mantenimiento en planetas donde la solar es efectiva. | Necesita acumuladores para suministro continuo durante la noche. |
| Acumuladores | Cobertura nocturna y suavizado de picos. | Planifica en torno a la energía almacenada, no solo a la producción solar diurna. |
| Energía nuclear | Gran demanda sostenida de final de partida. | Planifica reactores, intercambiadores de calor, turbinas, agua y celdas de combustible juntos. |
| Energía en planetas de Space Age | Redes de fábricas específicas de cada planeta. | Los modificadores solares, la calefacción, la logística y los recursos locales pueden cambiar la mejor opción. |
Proporciones de solar y vapor
Solar en Nauvis
Usa 25 paneles solares por 21 acumuladores como una proporción práctica de energía continua en Nauvis. Es más fácil de escalar que las proporciones decimales.
Máquinas de vapor
La proporción básica es 1 caldera por 2 máquinas de vapor. Los ejemplos antiguos de bombeo total pueden no coincidir con los datos actuales de Factorio 2.0, así que verifica las suposiciones de versión.
Margen de seguridad
Construye más capacidad que la demanda media actual. Inserters, roboports, beacon y defensas láser pueden generar picos.
Flujo de trabajo recomendado para el calculador de energía
Mide o estima la demanda
Empieza con el consumo actual de la fábrica y luego añade la demanda esperada del siguiente bloque de producción.
Añade un margen de seguridad
Un margen del 20 por ciento o más suele ser práctico durante la expansión, especialmente antes de una energía estable de final de partida.
Elige la fuente de energía
Usa vapor para fiabilidad temprana, solar para bajo mantenimiento, nuclear para producción densa a gran escala o opciones locales de Space Age cuando corresponda.
Calcula la infraestructura de soporte
Los sistemas de energía necesitan agua, combustible, acumuladores, tuberías de calor, turbinas, postes o logística. Inclúyelos en el plan.
Observa el gráfico de energía
Usa el gráfico de energía dentro del juego después de construir. Si la satisfacción está por debajo de la producción, el plan ya se quedó corto.
Notas sobre energía en Space Age
Space Age hace que la energía dependa más de la ubicación. Un sistema solar excelente en un planeta puede ser débil en otro, y algunos planetas añaden requisitos ambientales que importan más que la proporción bruta del generador.
| Situación | Riesgo | Mejor hábito de planificación |
|---|---|---|
| Planeta con solar fuerte | Sobredimensionar acumuladores por costumbre. | Comprueba el modificador solar local y el comportamiento de día/noche. |
| Planeta con solar débil | Copiar un campo solar de Nauvis que no puede seguir el ritmo. | Usa otra fuente de energía o campos mucho más grandes. |
| Producción con beacon | La demanda de energía sube más rápido de lo esperado. | Calcula el consumo de módulos y beacon antes de expandirte. |
| Logística muy dependiente de bots | Los picos de carga de roboport provocan caídas de tensión. | Añade buffers de acumuladores o más capacidad de producción. |
| Planetas remotos | Los fallos de energía pueden detener las cadenas de exportación. | Construye redundancia local antes de depender de envíos. |
¿Necesitas producción y energía al mismo tiempo?
Usa el calculador principal para las cadenas de recetas y luego aplica esta guía para dimensionar el sistema de energía que mantendrá las máquinas funcionando.
FAQ del Factorio Power Calculator
¿Cuál es la mejor proporción de paneles solares y acumuladores en Factorio?
En Nauvis, la proporción práctica es 25 paneles solares por 21 acumuladores, o aproximadamente 0.84 acumuladores por panel solar.
¿Cuál es la proporción entre caldera y máquina de vapor?
Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor para la configuración básica de vapor. Comprueba los datos de la versión actual antes de copiar diseños antiguos de bombeo total.
¿Cuánta energía extra debería construir?
Un margen de seguridad de al menos 20 por ciento es útil durante la expansión. Márgenes más grandes ayudan con beacon, robots, láseres y picos de producción repentinos.
¿Space Age cambia la planificación solar?
Sí. Las condiciones del planeta pueden hacer que la solar sea más fuerte o más débil, así que un diseño solar de Nauvis no debe copiarse sin más en todas partes.
¿Cuándo debería cambiar de vapor a nuclear?
Cambia cuando la demanda de la fábrica crezca más allá de un escalado cómodo con vapor y puedas sostener el procesamiento de uranio, el suministro de agua y la infraestructura del reactor.
Fuentes y lectura adicional
Estas referencias ayudan a verificar las proporciones de energía y los detalles de producción de energía.