Planificación de energía

Factorio Power Calculator: solar, vapor, nuclear y fusión

Un factorio power calculator responde antes de un apagón: cuánta energía necesita la construcción, qué sistema puede suministrarla y qué piezas de apoyo hacen falta para solar, vapor, nuclear o energía de Space Age.

Última actualización: 17 de junio de 2026. Incluye notas de Factorio 2.0 y Space Age.

Respuesta rápida: cómo calcular las necesidades de energía en Factorio

Empieza con la demanda de la fábrica en MW, añade un margen de seguridad y luego dimensiona el sistema de energía. El vapor es fácil al principio, la energía solar necesita acumuladores para cubrir la noche, la nuclear escala muy bien y los planetas de Space Age pueden cambiar la utilidad de la solar.

  • Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor para la proporción básica de vapor.
  • Usa 25 paneles solares por 21 acumuladores como la proporción práctica de solar en Nauvis.
  • Comprueba por separado la potencia media, la potencia pico y la cobertura de acumuladores.
  • Recalcula cuando añadas módulos, beacon, grandes redes de bots o construcciones específicas de Space Age por planeta.

La matemática de la energía debe acompañar el crecimiento de la fábrica

Muchas fábricas fallan en la planificación energética porque dimensionan solo la construcción actual. Un buen calculador de energía incluye margen de expansión, consumo de módulos, radares, roboports, minería, fundición y crecimiento futuro de la ciencia.

Hoja rápida de sistemas de energía en Factorio

Cada sistema de energía resuelve una etapa distinta de la partida. El resultado correcto del calculador depende de si necesitas energía rápida de arranque, energía estable de mitad de partida o escalado de final de partida.

Sistema de energía Mejor uso Nota de planificación
Energía de vapor Energía base al principio y a mitad de partida. Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor y luego comprueba el suministro de agua y combustible.
Paneles solares Energía de bajo mantenimiento en planetas donde la solar es efectiva. Necesita acumuladores para suministro continuo durante la noche.
Acumuladores Cobertura nocturna y suavizado de picos. Planifica en torno a la energía almacenada, no solo a la producción solar diurna.
Energía nuclear Gran demanda sostenida de final de partida. Planifica reactores, intercambiadores de calor, turbinas, agua y celdas de combustible juntos.
Energía en planetas de Space Age Redes de fábricas específicas de cada planeta. Los modificadores solares, la calefacción, la logística y los recursos locales pueden cambiar la mejor opción.

Proporciones de solar y vapor

Solar en Nauvis

Usa 25 paneles solares por 21 acumuladores como una proporción práctica de energía continua en Nauvis. Es más fácil de escalar que las proporciones decimales.

Máquinas de vapor

La proporción básica es 1 caldera por 2 máquinas de vapor. Los ejemplos antiguos de bombeo total pueden no coincidir con los datos actuales de Factorio 2.0, así que verifica las suposiciones de versión.

Margen de seguridad

Construye más capacidad que la demanda media actual. Inserters, roboports, beacon y defensas láser pueden generar picos.

Flujo de trabajo recomendado para el calculador de energía

1

Mide o estima la demanda

Empieza con el consumo actual de la fábrica y luego añade la demanda esperada del siguiente bloque de producción.

2

Añade un margen de seguridad

Un margen del 20 por ciento o más suele ser práctico durante la expansión, especialmente antes de una energía estable de final de partida.

3

Elige la fuente de energía

Usa vapor para fiabilidad temprana, solar para bajo mantenimiento, nuclear para producción densa a gran escala o opciones locales de Space Age cuando corresponda.

4

Calcula la infraestructura de soporte

Los sistemas de energía necesitan agua, combustible, acumuladores, tuberías de calor, turbinas, postes o logística. Inclúyelos en el plan.

5

Observa el gráfico de energía

Usa el gráfico de energía dentro del juego después de construir. Si la satisfacción está por debajo de la producción, el plan ya se quedó corto.

Comprobaciones de nuclear y fusión

La energía de final de partida necesita más que un ratio principal. Separa demanda estable, calentamiento, agua, celdas, turbinas y alternativas por planeta.

Sistema de energía Mejor uso Nota de planificación
Bloque nuclear 2x2 Pocos intercambiadores o turbinas desperdician salida del reactor. Planifica 4 reactores, 48 intercambiadores y 83 turbinas, luego redondea y deja espacio de tuberías.
Arranque de fusión Un sistema de fusión puede necesitar energía externa al inicio. Mantén respaldo o acumuladores hasta estabilizar el plasma.

Notas sobre energía en Space Age

Space Age hace que la energía dependa más de la ubicación. Un sistema solar excelente en un planeta puede ser débil en otro, y algunos planetas añaden requisitos ambientales que importan más que la proporción bruta del generador.

Situación Riesgo Mejor hábito de planificación
Planeta con solar fuerte Sobredimensionar acumuladores por costumbre. Comprueba el modificador solar local y el comportamiento de día/noche.
Planeta con solar débil Copiar un campo solar de Nauvis que no puede seguir el ritmo. Usa otra fuente de energía o campos mucho más grandes.
Producción con beacon La demanda de energía sube más rápido de lo esperado. Calcula el consumo de módulos y beacon antes de expandirte.
Logística muy dependiente de bots Los picos de carga de roboport provocan caídas de tensión. Añade buffers de acumuladores o más capacidad de producción.
Planetas remotos Los fallos de energía pueden detener las cadenas de exportación. Construye redundancia local antes de depender de envíos.

FAQ del Factorio Power Calculator

¿Cuál es la mejor proporción de paneles solares y acumuladores en Factorio?

En Nauvis, la proporción práctica es 25 paneles solares por 21 acumuladores, o aproximadamente 0.84 acumuladores por panel solar.

¿Cuál es la proporción entre caldera y máquina de vapor?

Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor para la configuración básica de vapor. Comprueba los datos de la versión actual antes de copiar diseños antiguos de bombeo total.

¿Cuánta energía extra debería construir?

Un margen de seguridad de al menos 20 por ciento es útil durante la expansión. Márgenes más grandes ayudan con beacon, robots, láseres y picos de producción repentinos.

¿Space Age cambia la planificación solar?

Sí. Las condiciones del planeta pueden hacer que la solar sea más fuerte o más débil, así que un diseño solar de Nauvis no debe copiarse sin más en todas partes.

¿Cuándo debería cambiar de vapor a nuclear?

Cambia cuando la demanda de la fábrica crezca más allá de un escalado cómodo con vapor y puedas sostener el procesamiento de uranio, el suministro de agua y la infraestructura del reactor.

¿Cómo calculo la energía nuclear en Factorio?

Parte de la demanda en MW, elige un diseño de reactores y dimensiona intercambiadores, turbinas, agua y celdas de combustible juntos. Un bloque 2x2 común usa 4 reactores, 48 intercambiadores y unas 83 turbinas, pero también importan tuberías, buffers y margen.

Fuentes y lectura adicional

Estas referencias ayudan a verificar las proporciones de energía y los detalles de producción de energía.