Mis à jour pour Factorio 2.0 et Space Age

Guide des ratios Factorio : production, énergie, pétrole, science et Space Age

Utilisez ces ratios Factorio comme référence rapide pour les blocs de production, les tapis, le solaire, la vapeur, le craquage du pétrole, les fioles de science et les systèmes de Space Age. Les ratios mémorisés conviennent aux usines simples ; dès que modules, balises, qualité, péremption ou machines de niveaux différents interviennent, un calculateur devient plus sûr.

Dernière mise à jour : 24 avril 2026. Les sources sont listées à la fin de ce guide.

Mémo des ratios Factorio

Voici les ratios que la plupart des joueurs peuvent utiliser immédiatement. Chaque ligne suppose des recettes normales, sauf indication contraire dans la note.

Domaine Ratio ou cadence Utilisation Note importante
Énergie solaire 25 panneaux solaires : 21 accumulateurs Planifier un champ solaire stable sur Nauvis Équivaut à environ 0,84 accumulateur par panneau solaire.
Énergie vapeur 1 chaudière : 2 machines à vapeur Électricité de début et milieu de partie Les configurations complètes avec pompe en 2.0 diffèrent des anciens guides.
Tapis 15 / 30 / 45 / 60 objets par seconde Tapis jaune, rouge, bleu et turbo de Space Age La limite de débit peut bloquer des ratios de machines pourtant corrects.
Circuits électroniques 3 assembleuses de câble de cuivre : 2 assembleuses de circuits Blocs de base pour circuits Suppose le même niveau d'assembleuse et aucune différence de modules.
Pétrole avancé vers gaz 20 raffineries : 5 craquages lourd : 17 craquages léger Production centrée sur le gaz de pétrole Ratio simplifié proche : 8 : 2 : 7.
Synchronisation science classique 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 Automatisation, logistique, militaire, chimique, production, utilitaire Suppose que toutes les assembleuses sont du même niveau.

Comment fonctionnent les ratios dans Factorio

Tout ratio de production part d'une recette, d'un temps de fabrication, d'une vitesse de machine et de la quantité obtenue par cycle. Un ratio n'est exact que tant que ces hypothèses restent identiques.

Formule de base pour le nombre de machines
machines nécessaires = cadence cible / (sortie par fabrication * vitesse de fabrication / temps de recette)

Pour un calcul rapide à la main, choisissez une cadence cible par seconde ou par minute, calculez la sortie effective d'une machine, puis divisez la cible par cette cadence.

Quand la formule ne suffit plus : les modules de productivité augmentent la sortie effective, les modules de vitesse et les balises modifient la vitesse de fabrication, les modules de qualité ajoutent une probabilité, et les recettes de Space Age peuvent dépendre des planètes, de la péremption ou de la logistique interplanétaire.

Ratios de production Factorio

Les ratios de production les plus utiles sont de petits blocs que l'on répète souvent : circuits, engrenages, intrants de science, lignes de fonderie et modules. Ils sont fiables lorsque toutes les machines du bloc utilisent le même niveau d'assembleuse et qu'il n'y a pas de différence de modules ou de balises.

Circuits électroniques

Utilisez 3 assembleuses de câble de cuivre pour 2 assembleuses de circuits électroniques lorsque les deux recettes tournent sur des assembleuses du même niveau. C'est l'un des blocs de ratio les plus courants en début de partie.

Si le câble de cuivre est fabriqué dans une machine plus rapide, ou si les circuits utilisent des modules de productivité, recalculez le bloc.

Les tapis comme contrôle réel

Un ratio de machines correct peut échouer si le tapis ne transporte pas la sortie. Un tapis jaune transporte 15 objets/s, un rouge 30 objets/s, un bleu 45 objets/s, et un tapis turbo de Space Age 60 objets/s.

Par exemple, un bloc qui produit 50 objets/s nécessite plus d'un tapis bleu ou un autre plan logistique.

Utilisez le calculateur avec les modules

Dès que les modules de productivité ou les balises entrent dans la conception, les ratios simples deviennent moins utiles. Nombre de machines, demande en ingrédients, besoins en tapis et consommation électrique changent ensemble.

Ouvrez le calculateur Factorio pour les lignes de production fortement modulées ou avec balises.

Ratios d'énergie : solaire et vapeur

Ratio panneaux solaires et accumulateurs

Sur Nauvis, la règle pratique du solaire est 25 panneaux solaires pour 21 accumulateurs. Cette écriture est plus sûre, car elle évite l'erreur fréquente d'inverser le ratio.

  • Un panneau solaire normal fournit en moyenne environ 42 kW sur un cycle jour/nuit complet de Nauvis.
  • Prévoyez environ 23,8 panneaux solaires pour 1 MW de charge continue.
  • Prévoyez environ 20,2 accumulateurs par MW pour couvrir la nuit.

Ratio des machines à vapeur

Le ratio vapeur de base reste 1 chaudière pour 2 machines à vapeur. Dans Factorio 2.0 et Space Age, les données actuelles modifient l'échelle complète avec pompe offshore par rapport aux anciennes références 1:20:40.

  • Une chaudière produit assez de vapeur pour deux machines à vapeur.
  • Les données officielles actuelles indiquent une configuration complète de 1 pompe offshore : 200 chaudières : 400 machines à vapeur.
  • Les anciens guides avec 1 pompe offshore : 20 chaudières : 40 machines à vapeur décrivent d'anciennes données du jeu.
Note solaire pour Space Age : les modificateurs solaires des planètes comptent. Le solaire est très fort sur Vulcanus, normal sur Nauvis, plus faible sur Gleba et Fulgora, et presque inutilisable sur Aquilo.

Ratios de traitement du pétrole

Les ratios de pétrole dépendent de l'objectif. Une installation centrée sur le gaz de pétrole pour le plastique ou le soufre diffère d'une installation de carburant de fusée qui conserve l'huile légère, ou d'une installation de lubrifiant qui conserve l'huile lourde.

Configuration pétrole Ratio Idéal pour Note pratique
Pétrole avancé vers gaz 20 traitements avancés : 5 craquages lourd : 17 craquages léger Gaz de pétrole, plastique, soufre Utilisez 8 : 2 : 7 comme ratio simplifié proche.
Liquéfaction du charbon vers gaz 60 liquéfactions : 39 craquages lourd : 55 craquages léger Cartes riches en charbon et secours pétrolier de fin de partie Utilisez 12 : 8 : 11 comme ratio simplifié proche.

La panne la plus courante du pétrole est l'accumulation d'un fluide qui bloque tout le système. Utilisez des pompes, un craquage contrôlé par circuit, ou la sortie d'un calculateur lorsque vous devez conserver de l'huile lourde ou légère pour une autre recette.

Ratios des fioles de science

Pour l'ensemble scientifique classique avant Space Age, le ratio synchronisé des assembleuses est :

5 Automatisation 6 Logistique 5 Militaire 12 Chimique 7 Production 7 Utilitaire

Cela suppose que toutes les fioles de science listées utilisent le même niveau d'assembleuse. Avec des assembleuses 3, l'exemple du wiki officiel aligne cette configuration autour de 75 objets par minute.

Conseil de planification SPM : pour une cible comme 60, 100 ou 1000 fioles de science par minute, partez de la cadence des fioles, puis remontez vers les circuits, produits pétroliers, fonderie, tapis, modules et énergie. À ce stade, le calculateur de la page d'accueil est plus fiable qu'un tableau fixe.

Space Age : quand les ratios ne sont plus fixes

Space Age ajoute de nombreux cas où un tableau fixe n'est qu'un point de départ. Les recettes propres aux planètes, les probabilités de qualité, la péremption et la logistique des plateformes spatiales changent ce que signifie un système équilibré.

Qualité

Les modules de qualité ajoutent une chance d'obtenir des sorties de meilleure qualité et réduisent la vitesse. Les cadences exactes deviennent probabilistes au lieu d'être un seul taux fixe.

Planètes

Vulcanus, Fulgora, Gleba et Aquilo changent chacun les recettes, machines, logistiques et hypothèses de puissance.

Péremption

La production de Gleba peut se périmer ; fraîcheur et timing font donc partie du ratio pratique.

Plateformes spatiales

La logistique interplanétaire introduit temps de trajet, production en plateforme, capacité de fret et cadence de lancement.

Vous planifiez une usine Space Age ou très modulée ?

Utilisez le calculateur en direct pour les réglages de planète, les effets de modules, la qualité et les chaînes de recettes complètes.

Calculer les ratios de production

Questions fréquentes sur les ratios Factorio

Quels sont les ratios Factorio les plus importants ?

Les ratios les plus utiles à mémoriser sont 25 panneaux solaires pour 21 accumulateurs, 1 chaudière pour 2 machines à vapeur, les débits de tapis 15/30/45/60 objets par seconde, 3 assembleuses de câble de cuivre pour 2 assembleuses de circuits électroniques, et le ratio science classique 5:6:5:12:7:7.

Quel est le meilleur ratio de panneaux solaires ?

Sur Nauvis, utilisez 25 panneaux solaires pour 21 accumulateurs, soit environ 0,84 accumulateur par panneau solaire. Dans Space Age, les modificateurs de planète changent l'intérêt du solaire.

Quel est le ratio actuel des machines à vapeur ?

Utilisez 1 chaudière pour 2 machines à vapeur. Pour l'échelle complète avec pompe offshore, les données actuelles de Factorio 2.0 diffèrent de nombreuses anciennes guides ; vérifiez donc la version avant de copier des configurations 1:20:40 héritées.

Les modules changent-ils les ratios ?

Oui. Modules de productivité, modules de vitesse, balises et modules de qualité changent les calculs effectifs de production. Les ratios fixes conviennent surtout aux constructions simples sans modules.