Modules et beacons

Calculateur de modules Factorio pour productivité, vitesse, beacons et qualité

Utilisez ce calculateur de modules Factorio quand un simple ratio de recette ne suffit plus. Les modules modifient la vitesse de fabrication, le bonus de productivité, la consommation électrique et la pollution, tandis que les beacons diffusent ces effets aux machines voisines. Commencez par le calculateur intégré, puis vérifiez les tableaux et exemples avant de reconstruire un bloc d'usine.

Mis à jour le 10 juin 2026. Couvre Factorio 2.0, Space Age, les modules de qualité, productivité, vitesse, efficacité et les beacons.

Outil de calcul des modules Factorio

Ouvrez le calculateur, choisissez une recette, puis définissez le niveau de machine, les modules de productivité, les modules de vitesse, le nombre de beacons, les modules placés dans les beacons et les paramètres de qualité. Les sorties à surveiller sont le nombre de machines, la demande en ingrédients, le débit, la puissance et la capacité de transport.

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Entrées à régler en premier

  • Débit cible : objets par seconde, objets par minute ou science par minute.
  • Type de machine : assembleuse, four, usine chimique, fonderie, usine électromagnétique ou machine Space Age.
  • Emplacements de modules : productivité, vitesse, efficacité ou qualité dans chaque machine.
  • Configuration des beacons : nombre, modules installés et couverture réaliste.
  • Contrôles transport et énergie : tapis, bras, fluides, trains et MW après modules.

Réponse rapide : ce que le calculateur doit montrer

Un bon calculateur ne doit pas seulement dire qu'une option est plus rapide ou plus productive. Il doit montrer comment le choix change les machines, les ingrédients, les sous-produits, la puissance, la pollution et la charge des tapis.

  • Les modules de productivité réduisent souvent le coût en matières par objet final, mais ralentissent la machine et augmentent la puissance.
  • Les modules de vitesse et les beacons réduisent le nombre de machines, mais augmentent vite la demande en ingrédients et les pics de puissance.
  • Les modules d'efficacité sont utiles quand l'énergie, la pollution ou une base précoce comptent plus que le débit maximal.
  • Les modules de qualité servent à la planification Space Age et échangent de la vitesse contre une chance d'obtenir une meilleure qualité.
  • La couverture des beacons doit être vérifiée sur le plan réel, car la théorie peut dépasser ce qui tient autour des machines.

Comparaison des types de modules

Choisissez le module selon la contrainte réelle : manque de cuivre, manque de place, manque d'énergie ou pollution trop élevée.

Type de module Meilleur usage Sortie à surveiller
Productivité Intermédiaires coûteux, packs de science, laboratoires et recettes compatibles. Moins d'entrée par objet, vitesse plus faible, puissance plus élevée.
Vitesse Blocs à fort débit, productions avec beacons et compression de fin de partie. Moins de machines, plus d'ingrédients par seconde et plus de puissance.
Efficacité Usines limitées par l'énergie, pollution ou avant-postes isolés. Moins d'énergie et de pollution, surtout avant une grande production électrique.
Qualité Production d'objets de qualité Space Age et boucles de recyclage. Probabilité de qualité, vitesse réduite, sortie attendue et recyclage.
Modules de beacon Partager vitesse ou efficacité sur beaucoup de machines. Bonus effectif, MW, empreinte au sol et couverture réelle.

Comment utiliser le calculateur de modules Factorio

1

Commencer par une recette

Choisissez la recette à construire : unités de traitement, structures à faible densité, science, pièces de fusée ou intermédiaire Space Age.

2

Définir le débit cible

Utilisez les objets par seconde pour les tapis et machines, ou les objets par minute pour les objectifs de science.

3

Ajouter les modules machine

Saisissez productivité, vitesse, efficacité ou qualité dans les machines avant d'ajouter les beacons.

4

Ajouter des beacons réalistes

Utilisez un nombre de beacons qui tient vraiment dans le plan. Un mall compact et une grille de fin de partie n'ont pas la même couverture.

5

Vérifier entrées, énergie et transport

Après les modules, revérifiez ressources, tapis, fluides, bras, trains et puissance. Le goulot peut simplement se déplacer en amont.

Exemples courants

Productivité sur recettes chères

Pour les unités de traitement ou la science, la productivité peut économiser de longues chaînes de ressources en amont.

Beacons de vitesse en mégabase

Comparez un bloc dense avec beacons à un bloc sans modules qui produit le même débit mais occupe plus d'espace.

Efficacité pour les avant-postes

Dans une mine distante ou une base jeune, moins d'énergie et moins de pollution peuvent compter plus que le débit maximal.

Qualité dans Space Age

Les modules de qualité changent la sortie attendue. Estimez machines, recycleurs et ingrédients pour vos objectifs de qualité.

Cas limites des modules et beacons

La plupart des erreurs viennent d'un résultat copié sans vérifier les règles de recette, les limites du plan ou le transport.

Cas Risque À vérifier
Recette sans productivité Le plan suppose un bonus impossible. Vérifier que la recette accepte la productivité.
Trop de beacons théoriques Le débit repose sur un plan qui ne tient pas. Comparer avec l'empreinte réelle du blueprint.
Transport inchangé Les machines produisent plus vite que tapis, fluides ou bras. Recalculer voies de tapis, fluides et trains.
Puissance ignorée Les beacons peuvent surcharger un réseau stable auparavant. Contrôler la demande en MW et ajouter une marge.
Qualité traitée comme une sortie simple Les boucles de recyclage et sous-produits sont oubliés. Modéliser recycleurs et sorties normales séparément.
Règle pratique : Comparez deux calculs : sans modules puis avec votre plan. L'écart montre si vous économisez des ressources, de l'espace ou si vous déplacez seulement le goulot.

FAQ du calculateur de modules Factorio

Quelle est la meilleure configuration de modules ?

Il n'existe pas de configuration unique. Productivité convient aux recettes coûteuses compatibles, vitesse et beacons aux blocs compacts, efficacité à l'énergie et la pollution, qualité aux objectifs Space Age.

Productivité ou vitesse ?

Utilisez la productivité pour économiser les ingrédients et la vitesse quand la limite est l'espace, le nombre de machines ou le débit. En fin de partie, on combine souvent productivité dans les machines et vitesse dans les beacons.

Les beacons changent-ils la consommation ?

Les beacons de vitesse augmentent la vitesse effective, donc les ingrédients consommés par seconde montent avec la sortie. Il faut aussi vérifier tapis, fluides, trains et puissance.

Puis-je calculer les modules de qualité ici ?

Oui. Utilisez le calculateur intégré, puis contrôlez probabilité, pénalité de vitesse, boucles de recyclage et sortie attendue.

Pourquoi le résultat ne tient-il pas en jeu ?

Les causes fréquentes sont une couverture de beacons irréaliste, une recette incompatible avec productivité, une marge électrique faible, un transport insuffisant ou une version/mod différente.

Sources and Further Reading

Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.