Blueprint per bilanciatori

Bilanciatore di nastri Factorio: scegli il blueprint giusto

Un blueprint per belt balancer è utile quando stazioni ferroviarie, blocchi di forni, diramazioni del main bus o campi minerari consumano in modo irregolare. Non basta contare ingressi e uscite: devi capire se il design bilancia le lane, mantiene throughput e risolve davvero il collo di bottiglia.

Ultimo aggiornamento: 12 settembre 2026. Copre il throughput dei nastri in vanilla, Factorio 2.0 e Space Age.

Risposta rapida: quale bilanciatore usare?

Abbina il bilanciatore al numero di nastri pieni da distribuire. Le potenze di due sono più semplici, i casi da 3 nastri richiedono loop o priorità, e i grandi bilanciatori servono solo dove il consumo irregolare affama davvero una linea.

  • Usa un 2 a 2 per due nastri equivalenti, piccoli blocchi di fornaci o giunzioni semplici.
  • Usa un 4 a 4 per scarico treni, bus a quattro linee e campi minerari di metà partita.
  • Usa un 8 a 8 solo quando otto nastri possono restare realmente utili.
  • Usa un 3 a 1 o 3 a 3 per comprimere o ridistribuire tre nastri, ricordando il limite di uscita.
  • Non bilanciare nastri con oggetti misti senza capire le lane; uno splitter non ordina gli item.

Un bilanciatore è una rete di splitter, non throughput gratis

Gli splitter dividono e uniscono nastri in parti uguali. Un blueprint può distribuire gli ingressi, ma non può creare più capacità di quella consentita da ingressi, uscite e percorsi interni. Per questo un 4 a 4 compatto può perdere throughput se alcune uscite si bloccano.

Tabella per scegliere il blueprint

Usa questa tabella per scegliere il design più piccolo che risolve il problema di distribuzione senza riempire il bus di bilanciatori inutili.

Necessità Blueprint consigliato Uso migliore Attenzione
Un nastro con lane sbilanciate Lane balancer Nastri caricati di lato o da inserter Bilanciare lane non equivale a bilanciare nastri.
2 ingressi e 2 uscite 2 a 2 Giunzioni iniziali, fornaci, due uscite di vagone Splitter dello stesso livello del nastro.
3 nastri verso 1 Compressore 3 a 1 o merge prioritario Campo piccolo o blocco limitato Una sola uscita limita il throughput.
3 ingressi e 3 uscite 3 a 3 o 4 a 4 con loop Numeri dispari su bus o miniere I loop occupano spazio.
4 ingressi e 4 uscite 4 a 4 throughput-unlimited Scarico treni, bus a quattro linee, piastre Design semplici possono limitare con carico parziale.
8 ingressi e 8 uscite 8 a 8 throughput-unlimited Megabase e stazioni ad alto throughput Troppo grande per blocchi piccoli.
Nastri turbo Space Age Stessa topologia con splitter turbo Logistica late game Un pezzo lento strozza tutto.

Throughput limitato o throughput illimitato

La qualità di un blueprint emerge quando mancano ingressi o alcune uscite sono bloccate. Un design può sembrare perfetto e perdere capacità in fabbrica.

Input balanced

Preleva in modo uniforme da tutti gli ingressi. Utile per svuotare vagoni o campi minerari in modo regolare.

Output balanced

Distribuisce in modo uniforme verso le uscite. Utile prima di fornaci, assemblatori e diramazioni del bus.

Throughput-unlimited

Mantiene il throughput disponibile con combinazioni arbitrarie di ingressi e uscite, spesso con più splitter.

Bilanciatore universale

Gestisce molte combinazioni con loop integrati, ma può comunque essere limitato da percorsi interni.

Test pratico: Alimenta solo la metà sinistra e consuma solo la metà destra in sandbox. Se non escono nastri pieni, il blueprint non copre tutti i casi.

Checklist per il test del traffico del bilanciatore

Un blueprint va testato con la stessa domanda irregolare che incontrerà nella fabbrica. Prepara una piccola area sandbox, controlla gli ingressi, blocca un’uscita alla volta e confronta il risultato con il throughput indicato dal calcolatore. Così puoi scoprire i limiti nascosti di splitter, lane e livelli dei nastri prima di inserire il progetto in un bus o in una stazione grande.

Conferma il livello del nastro

Durante tutto il test usa il nastro giallo, rosso, blu o turbo previsto. Una linea esterna veloce non compensa un nastro sotterraneo o uno splitter più lento dentro il balancer.

Prova ingressi irregolari

Alimenta prima un lato o un ingresso, poi aggiungi gli altri nastri. Il progetto deve usare la capacità disponibile senza lasciare affamata un’uscita valida.

Blocca un’uscita

Ferma un’uscita e osserva le altre. Un layout a throughput illimitato dovrebbe continuare a muovere l’ingresso disponibile senza creare un ingorgo interno evitabile.

Controlla il comportamento delle lane

Osserva entrambe le lane dopo il caricamento laterale, una fusione o lo scarico di un treno. Un bilanciatore tra nastri può lasciare sbilanciata una singola lane.

Registra il collo di bottiglia

Se il test fallisce, annota se il limite è nell’ingresso, nell’uscita, nello splitter, nel nastro sotterraneo o nella domanda a valle. Risolvi il vincolo prima di scegliere un blueprint più grande.

Risultato del test: Un progetto compatto che supera il vero test a carico parziale è spesso più utile di un blueprint grande che sembra bilanciato solo con tutti i nastri pieni.

Come scegliere e piazzare un bilanciatore

1

Misura il throughput reale

Parti dal calcolatore o dalla produzione in gioco. Nastri gialli, rossi, blu e turbo hanno capacità diverse.

2

Individua il problema

Bus bloccato, scarico treno irregolare, fila di fornaci affamata e nastro misto richiedono soluzioni diverse.

3

Scegli il design più piccolo

Preferisci 2 a 2, 4 a 4 e 8 a 8. Per tre nastri scegli tra 3 a 3, 3 a 1 o priorità.

4

Allinea i livelli

Uno splitter lento dentro un design veloce limita tutta la linea, soprattutto dopo upgrade a blu o turbo.

5

Prova blocchi parziali

Blocca una o due uscite e verifica se le altre restano sature.

Quando non usare un bilanciatore

I bilanciatori costano spazio, splitter e leggibilità. Su molti bus una priorità è più utile di un bilanciatore su ogni ramo.

Situazione Scelta migliore Motivo
Ramo del main bus Splitter prioritario Il ramo prende il necessario e il bus mantiene una direzione preferita.
Blocco ricetta senza input Calcolare macchine e nastri Potrebbe mancare produzione, non distribuzione.
Nastro con oggetti misti Filtro o lane dedicate Un bilanciatore normale non ordina gli item.
Base iniziale temporanea Split o merge semplice Un grande blueprint spreca spazio presto.
Carico treni molto uniforme Bilanciare casse e nastri I nastri da soli non uniformano sempre le casse dei vagoni.

Esempi comuni

3 a 1

Serve per tre nastri parziali verso una uscita. Se gli ingressi superano un nastro pieno, l'uscita resta il limite.

4 a 4 per treni

Una stazione a quattro vagoni spesso usa bene un 4 a 4 throughput-unlimited dopo le casse.

8 a 8 da megabase

Da usare in stazioni e bus ad alto throughput, non in piccoli blocchi iniziali.

Lane balancer dopo side loading

Il caricamento laterale può riempire una sola lane. Bilancia le lane prima di consumi irregolari.

Domande frequenti sui bilanciatori di nastri

Qual è il miglior blueprint?

Il migliore è il design più piccolo e sicuro per throughput che corrisponde a ingressi e uscite. Spesso 2 a 2, 4 a 4 o 8 a 8.

Come funziona un 3 a 1?

Unisce tre ingressi in una uscita. Uniforma nastri parziali, ma non supera un nastro pieno.

Serve bilanciare ogni ramo del bus?

Di solito no. Le priorità sono migliori sul bus; i bilanciatori servono per consumi paralleli irregolari.

Differenza tra belt e lane balance?

Belt balance distribuisce fra più nastri; lane balance distribuisce fra le due lane di un nastro.

Space Age cambia i blueprint?

La logica degli splitter è uguale, ma i nastri turbo richiedono splitter e sotterranei dello stesso livello.

Che cos’è un belt balancer a throughput illimitato in Factorio?

Un belt balancer a throughput illimitato è progettato per conservare tutto il flusso disponibile nelle combinazioni supportate di ingressi e uscite, anche quando alcune linee sono vuote o bloccate. Prova il blueprint reale con ingressi e uscite parziali: il nome da solo non basta come prova.

Fonti e approfondimenti

Riferimenti usati per verificare splitter, nastri e terminologia dei bilanciatori.