Guida ai rapporti di Factorio: produzione, energia, petrolio, scienza e Space Age
Usa questi rapporti di Factorio come riferimento rapido per pianificare blocchi di produzione, nastri, solare, energia a vapore, cracking del petrolio, science pack, energia nucleare e sistemi di Space Age. I rapporti memorizzati funzionano bene per build semplici; moduli, beacon, qualita, deterioramento, livelli misti di macchine e ricette moddate sono i casi in cui un calcolatore diventa la scelta piu sicura.
Ultimo aggiornamento: 10 luglio 2026. Le fonti sono elencate alla fine di questa guida.
Formulario dei rapporti di Factorio
Questi sono i rapporti che la maggior parte dei giocatori puo usare subito. Ognuno presuppone il comportamento normale della ricetta, salvo diversa indicazione nella nota.
| Area | Rapporto o velocita | Caso d'uso | Nota importante |
|---|---|---|---|
| Energia solare | 25 pannelli solari : 21 accumulatori | Pianificazione stabile di un campo solare su Nauvis | Equivale a circa 0.84 accumulatori per pannello solare. |
| Energia a vapore | 1 boiler : 2 motori a vapore | Energia di inizio e metà partita | Le configurazioni complete con pump della versione 2.0 attuale differiscono dalle guide meno recenti. |
| Nastri trasportatori | 15 / 30 / 45 / 60 oggetti al secondo | Nastri gialli, rossi, blu e turbo di Space Age | I limiti di portata possono compromettere rapporti tra macchine altrimenti corretti. |
| Circuiti elettronici | 3 assemblatori di copper cable : 2 assemblatori di circuiti | Blocchi base per la produzione di circuiti | Presuppone lo stesso livello di assemblatore e nessuna differenza nei moduli. |
| Advanced Oil in Petroleum | 20 raffinerie : 5 cracking pesante : 17 cracking leggero | Produzione di petrolio incentrata sul Petroleum | Rapporto semplificato approssimato: 8 : 2 : 7. |
| Sincronizzazione classica della scienza | 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 | Automazione, logistica, militare, chimica, produzione, utilità | Presuppone che tutti gli assemblatori siano dello stesso livello. |
| Da Offshore Pump a Steam | 1 offshore pump : 200 boiler : 400 steam engines | Scalatura completa del vapore in Factorio 2.0 / Space Age | Usa 1 boiler : 2 engines per le build piccole; i valori completi con pump differiscono dalle vecchie guide 1:20:40. |
| Build iniziale da Pump a Boiler | 1 offshore pump può alimentare molte file iniziali di boiler | Pianificazione iniziale dell'energia | Costruisci in blocchi caldaia-motore da 1:2, poi espandi con il calcolatore di potenza in tempo reale. |
| Rapporti Krastorio 2 | Specifico della mod, non un unico rapporto vanilla fisso | Krastorio 2 e altre overhaul mod | Carica il set di mod nel calcolatore perché ricette, macchine e matter processing cambiano i calcoli. |
| Energia nucleare | 4 reattori : 48 scambiatori di calore : 83 turbine a vapore | Grande produzione di energia costante nel late game | Configurazione pratica comune con reattori 2x2; arrotonda per eccesso il numero di turbine durante la costruzione. |
Come funzionano i rapporti in Factorio
Ogni rapporto di produzione parte da una ricetta, un tempo di fabbricazione, una velocità della macchina e la quantità prodotta per ogni ciclo. Un rapporto è esatto solo finché queste ipotesi restano invariate.
macchine necessarie = velocità di output obiettivo / (output della ricetta per ciclo * velocità di fabbricazione / tempo della ricetta)
Per un rapido calcolo a mano, scegli un output obiettivo al secondo o al minuto, calcola l'output effettivo di una macchina, poi dividi l'obiettivo per quel valore.
Quando usare invece un calcolatore di rapporti per Factorio
I rapporti statici sono riferimenti rapidi, ma nel momento in cui la fabbrica cambia velocità di ricetta, produttività, copertura dei beacon, probabilità di qualità o logistica planetaria, un calcolatore di rapporti per Factorio dal vivo è più sicuro che copiare una tabella mandata a memoria.
| Situazione | Usare un rapporto statico? | Miglior passo successivo |
|---|---|---|
| Build iniziali senza moduli | Di solito sì | Usa il cheat sheet, poi controlla il throughput dei nastri. |
| Moduli, beacon o macchine miste | No | Calcola la velocità di produzione effettiva e la domanda di ingredienti. |
| Obiettivi di scienza al minuto | Solo come punto di partenza | Parti da SPM e risali a circuiti, petrolio, nastri ed energia. |
| Pianeti di Space Age o qualità | No | Separa la logistica dei pianeti e la probabilità di qualità prima di scalare. |
Rapporti di produzione
I rapporti di produzione più utili sono piccoli blocchi che ripeti spesso: circuiti, ingranaggi, input per la scienza, linee di fusione e produzioni di moduli. Sono affidabili quando ogni macchina del blocco usa lo stesso livello di assemblatore e non ci sono differenze dovute a moduli o beacon.
Circuiti elettronici
Usa 3 assemblatori di cavi di rame ogni 2 assemblatori di circuiti elettronici quando entrambe le ricette girano nello stesso livello di assemblatore. Questo è uno dei blocchi di rapporti più comuni dell'inizio partita.
Se il cavo di rame viene prodotto in una macchina più veloce, o se gli assemblatori di circuiti usano moduli di produttività, ricalcola il blocco.
I nastri come verifica pratica
Un rapporto corretto tra macchine può comunque fallire se il nastro non riesce a trasportare l'output. Un nastro giallo trasporta 15 oggetti/s, uno rosso 30 oggetti/s, uno blu 45 oggetti/s e i turbo belt di Space Age trasportano 60 oggetti/s.
Per esempio, un blocco che produce 50 oggetti/s richiede più di un nastro blu o un piano logistico diverso.
Usa il calcolatore per i moduli
Quando i moduli di produttività o i beacon entrano nel progetto, i rapporti semplici diventano meno utili. Il numero di macchine, la richiesta di ingredienti, la domanda di nastri e il consumo energetico cambiano tutti insieme.
Apri il calcolatore di Factorio per linee di produzione con molti moduli o beacon.
Krastorio 2 e rapporti per modded
Krastorio 2, Space Exploration, Bob/Angel e altre mod di overhaul modificano ricette, velocita delle macchine e prodotti intermedi abbastanza da rendere fuorvianti i rapporti vanilla. Considera i rapporti statici solo come un controllo di plausibilita.
Rapporti energetici: solare e vapore
Rapporto tra Solar Panel e Accumulator
Su Nauvis, la regola pratica per l'energia solare e 25 solar panel ogni 21 accumulator. Questo e il modo piu sicuro di scrivere il rapporto, perche evita il comune errore di invertirne l'ordine.
- Un normale solar panel produce in media circa 42 kW su un intero ciclo giorno/notte di Nauvis.
- Calcola circa 23.8 solar panel per 1 MW di carico continuo della fabbrica.
- Calcola circa 20.2 accumulator per 1 MW per coprire la notte.
Rapporto degli Steam Engine
Il rapporto base del vapore resta 1 boiler ogni 2 steam engine. I dati attuali di Factorio 2.0 / Space Age modificano il dimensionamento completo con offshore pump rispetto ai vecchi riferimenti 1:20:40.
- Un boiler produce abbastanza vapore per due steam engine.
- I dati ufficiali attuali indicano una configurazione completa ottimale di 1 offshore pump : 200 boiler : 400 steam engine.
- Per l'energia iniziale, costruisci blocchi ripetibili da 1 boiler : 2 steam engine, poi aumenta la scala invece di copiare i layout obsoleti 1:20:40.
- Se hai cercato il rapporto pump/boiler o water pump/boiler, controlla prima la versione del gioco, perche la portata delle pump e il fabbisogno d'acqua dei boiler sono cambiati nelle varie versioni.
Rapporti per la lavorazione del petrolio
I rapporti del petrolio dipendono dall'obiettivo. Una configurazione di plastica o zolfo incentrata sul gas di petrolio è diversa da una configurazione per il rocket fuel che preserva intenzionalmente il light oil, o da una configurazione per il lubricant che preserva l'heavy oil.
| Configurazione del petrolio | Rapporto | Ideale per | Nota pratica |
|---|---|---|---|
| Advanced oil verso gas di petrolio | 20 petrolio avanzato : 5 cracking pesante : 17 cracking leggero | Gas di petrolio, plastica, zolfo | Usa 8 : 2 : 7 come rapporto di costruzione semplificato e vicino all'originale. |
| Coal liquefaction verso gas di petrolio | 60 liquefazione : 39 cracking pesante : 55 cracking leggero | Mappe ricche di carbone e riserva di petrolio per il late game | Usa 12 : 8 : 11 come rapporto semplificato e vicino all'originale. |
Il problema piu comune nei sistemi petroliferi e l'accumulo di un fluido che blocca l'intero sistema. Usa pompe, cracking controllato da circuito o l'output di un calcolatore quando devi preservare heavy oil o light oil per un'altra ricetta.
Rapporti dei Science Pack
Per il classico set di science pre-Space-Age, il rapporto sincronizzato degli assemblatori e:
Questo presuppone che tutti i science pack elencati usino lo stesso livello di macchina assemblatrice. Con assembling machine 3, l'esempio ufficiale della wiki colloca questa configurazione intorno a 75 oggetti al minuto.
Space Age: quando i rapporti smettono di essere statici
Space Age aggiunge piu casi in cui una tabella di rapporti fissi e solo un punto di partenza. Ricette specifiche per pianeta, probabilita di qualita, deterioramento e logistica delle piattaforme spaziali cambiano tutti il significato di "bilanciato".
Qualita
I moduli qualita aggiungono una probabilita di ottenere output di qualita superiore e riducono la velocita. I tassi di output esatti diventano basati sulle probabilita invece che su un singolo tasso fisso di oggetti.
Pianeti
Vulcanus, Fulgora, Gleba e Aquilo modificano ciascuno ricette, macchine, logistica e ipotesi sull'energia.
Deterioramento
La produzione su Gleba puo deteriorarsi, quindi freschezza e tempistiche fanno parte del rapporto pratico.
Piattaforme spaziali
La logistica interplanetaria introduce tempi di viaggio, produzione della piattaforma, capacita di carico e frequenza dei lanci.
Stai pianificando una fabbrica ricca di moduli o di Space Age?
Usa il calcolatore live per impostazioni dei pianeti, effetti dei moduli, qualita e catene di ricette complete. Leggi la guida al calcolatore della qualita di Factorio per l'upcycling e la pianificazione degli oggetti leggendari.
FAQ sui rapporti di Factorio
Quali sono i rapporti piu importanti di Factorio?
I rapporti piu utili da memorizzare sono 25 pannelli solari per 21 accumulatori, 1 boiler per 2 motori a vapore, la capacita dei nastri di 15/30/45/60 oggetti al secondo, 3 assemblatori di cavo di rame per 2 assemblatori di circuiti elettronici e il classico rapporto science 5:6:5:12:7:7.
Qual e il miglior rapporto per i pannelli solari?
Su Nauvis, usa 25 pannelli solari per 21 accumulatori, cioe circa 0.84 accumulatori per pannello solare. I modificatori planetari di Space Age cambiano quanto l'energia solare sia vantaggiosa su ciascun pianeta.
Qual e l'attuale rapporto dei motori a vapore?
Usa 1 boiler per 2 motori a vapore. Per il dimensionamento completo delle offshore pump, i dati attuali di Factorio 2.0 differiscono da molte guide piu vecchie, quindi controlla i dati specifici della versione prima di copiare le vecchie build 1:20:40.
I moduli cambiano i rapporti?
Si. I moduli produttivita, i moduli velocita, i beacon e i moduli qualita cambiano tutti la matematica effettiva della produzione. I rapporti fissi sono ideali per build semplici senza moduli.
Qual e il rapporto tra pump e boiler in Factorio?
Per Factorio 2.0 e Space Age, la scalatura completa dell'offshore pump mostrata dagli attuali dati ufficiali e di 1 offshore pump ogni 200 boiler e 400 steam engine. Per build iniziali pratiche, usa il rapporto stabile di 1 boiler ogni 2 steam engine ed espandi in righe ripetute.
Esiste una tabella fissa dei rapporti per Krastorio 2?
Krastorio 2 modifica ricette, macchine e produzione avanzata abbastanza da rendere poco affidabile un'unica tabella di rapporti in stile vanilla. Usa i rapporti statici solo per controlli rapidi, poi carica il preset della mod in un calcolatore di Factorio prima di impegnarti in un layout grande.
La homepage o questa pagina dei rapporti dovrebbe posizionarsi per factorio ratios?
La pagina dei rapporti dovrebbe rispondere a domande su rapporti statici di Factorio, cheat sheet e formule. La homepage dovrebbe invece soddisfare l'intento di chi cerca un calcolatore, cioe utenti che vogliono inserire un output obiettivo e ottenere numero di macchine, input e controlli dei colli di bottiglia.
Questa pagina sostituisce un calcolatore di Factorio?
No. Questa pagina e un cheat sheet rapido dei rapporti. Usa un calcolatore quando modules, beacons, quality, pianeti di Space Age, ricette moddate, scalatura nucleare, saturazione dei belt o obiettivi SPM precisi cambiano le ipotesi.
Come si calcolano i rapporti in Factorio?
Parti dal tasso di output obiettivo, dividilo per l'output effettivo di una macchina, poi verifica che belt, pipe, inserters ed energia possano sostenere quel tasso. Modules, beacons e quality dovrebbero essere calcolati invece di essere stimati partendo da un rapporto statico.
Come si determinano i rapporti di produzione in Factorio?
Scegli un tasso obiettivo, calcola l'output di una macchina in base al tempo della ricetta, alla quantita prodotta e alla crafting speed, poi dividi l'obiettivo per quell'output. Arrotonda per eccesso solo dopo aver verificato capacita dei belt, effetti dei modules e se le macchine degli ingredienti possono sostenere lo stesso tasso.
Fonti e approfondimenti
Questi riferimenti sono stati usati per verificare le note sui rapporti e i dettagli specifici della versione in questa guida.
- Factorio Wiki: pannello solare
- Factorio Wiki: motore a vapore
- Factorio Wiki: boiler
- Factorio Wiki: pompa offshore
- Factorio Wiki: sistema di trasporto su nastro
- Factorio Wiki: cracking del petrolio
- Factorio Wiki: pacchetto scienza
- Factorio Wiki: modulo di qualità
- Factorio Friday Facts #418: Data di uscita di Space Age
- FactorioLab GitHub