Aggiornato per Factorio 2.0 e Space Age

Guida ai rapporti di Factorio: produzione, energia, petrolio, scienza e Space Age

Usa questi rapporti di Factorio come riferimento rapido per pianificare blocchi di produzione, nastri, solare, energia a vapore, cracking del petrolio, science pack, energia nucleare e sistemi di Space Age. I rapporti memorizzati funzionano bene per build semplici; moduli, beacon, qualita, deterioramento, livelli misti di macchine e ricette moddate sono i casi in cui un calcolatore diventa la scelta piu sicura.

Ultimo aggiornamento: 10 luglio 2026. Le fonti sono elencate alla fine di questa guida.

Formulario dei rapporti di Factorio

Questi sono i rapporti che la maggior parte dei giocatori puo usare subito. Ognuno presuppone il comportamento normale della ricetta, salvo diversa indicazione nella nota.

Area Rapporto o velocita Caso d'uso Nota importante
Energia solare 25 pannelli solari : 21 accumulatori Pianificazione stabile di un campo solare su Nauvis Equivale a circa 0.84 accumulatori per pannello solare.
Energia a vapore 1 boiler : 2 motori a vapore Energia di inizio e metà partita Le configurazioni complete con pump della versione 2.0 attuale differiscono dalle guide meno recenti.
Nastri trasportatori 15 / 30 / 45 / 60 oggetti al secondo Nastri gialli, rossi, blu e turbo di Space Age I limiti di portata possono compromettere rapporti tra macchine altrimenti corretti.
Circuiti elettronici 3 assemblatori di copper cable : 2 assemblatori di circuiti Blocchi base per la produzione di circuiti Presuppone lo stesso livello di assemblatore e nessuna differenza nei moduli.
Advanced Oil in Petroleum 20 raffinerie : 5 cracking pesante : 17 cracking leggero Produzione di petrolio incentrata sul Petroleum Rapporto semplificato approssimato: 8 : 2 : 7.
Sincronizzazione classica della scienza 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 Automazione, logistica, militare, chimica, produzione, utilità Presuppone che tutti gli assemblatori siano dello stesso livello.
Da Offshore Pump a Steam 1 offshore pump : 200 boiler : 400 steam engines Scalatura completa del vapore in Factorio 2.0 / Space Age Usa 1 boiler : 2 engines per le build piccole; i valori completi con pump differiscono dalle vecchie guide 1:20:40.
Build iniziale da Pump a Boiler 1 offshore pump può alimentare molte file iniziali di boiler Pianificazione iniziale dell'energia Costruisci in blocchi caldaia-motore da 1:2, poi espandi con il calcolatore di potenza in tempo reale.
Rapporti Krastorio 2 Specifico della mod, non un unico rapporto vanilla fisso Krastorio 2 e altre overhaul mod Carica il set di mod nel calcolatore perché ricette, macchine e matter processing cambiano i calcoli.
Energia nucleare 4 reattori : 48 scambiatori di calore : 83 turbine a vapore Grande produzione di energia costante nel late game Configurazione pratica comune con reattori 2x2; arrotonda per eccesso il numero di turbine durante la costruzione.

Come funzionano i rapporti in Factorio

Ogni rapporto di produzione parte da una ricetta, un tempo di fabbricazione, una velocità della macchina e la quantità prodotta per ogni ciclo. Un rapporto è esatto solo finché queste ipotesi restano invariate.

Formula base per il numero di macchine
macchine necessarie = velocità di output obiettivo / (output della ricetta per ciclo * velocità di fabbricazione / tempo della ricetta)

Per un rapido calcolo a mano, scegli un output obiettivo al secondo o al minuto, calcola l'output effettivo di una macchina, poi dividi l'obiettivo per quel valore.

Quando la formula ha bisogno di aiuto: i moduli di produttività aumentano l'output effettivo, i moduli di velocità e i beacon cambiano la velocità di fabbricazione, i moduli qualità aggiungono probabilità e le ricette di Space Age possono dipendere da pianeti, deterioramento o logistica interplanetaria.

Quando usare invece un calcolatore di rapporti per Factorio

I rapporti statici sono riferimenti rapidi, ma nel momento in cui la fabbrica cambia velocità di ricetta, produttività, copertura dei beacon, probabilità di qualità o logistica planetaria, un calcolatore di rapporti per Factorio dal vivo è più sicuro che copiare una tabella mandata a memoria.

Situazione Usare un rapporto statico? Miglior passo successivo
Build iniziali senza moduli Di solito sì Usa il cheat sheet, poi controlla il throughput dei nastri.
Moduli, beacon o macchine miste No Calcola la velocità di produzione effettiva e la domanda di ingredienti.
Obiettivi di scienza al minuto Solo come punto di partenza Parti da SPM e risali a circuiti, petrolio, nastri ed energia.
Pianeti di Space Age o qualità No Separa la logistica dei pianeti e la probabilità di qualità prima di scalare.
Confine della keyword: Questa pagina copre i rapporti statici di Factorio e le spiegazioni sui calcolatori di rapporti; la risoluzione esatta delle ricette appartiene al calcolatore nella homepage e l'SPM dettagliato della scienza appartiene alla guida ai rapporti della scienza.

Rapporti di produzione

I rapporti di produzione più utili sono piccoli blocchi che ripeti spesso: circuiti, ingranaggi, input per la scienza, linee di fusione e produzioni di moduli. Sono affidabili quando ogni macchina del blocco usa lo stesso livello di assemblatore e non ci sono differenze dovute a moduli o beacon.

Circuiti elettronici

Usa 3 assemblatori di cavi di rame ogni 2 assemblatori di circuiti elettronici quando entrambe le ricette girano nello stesso livello di assemblatore. Questo è uno dei blocchi di rapporti più comuni dell'inizio partita.

Se il cavo di rame viene prodotto in una macchina più veloce, o se gli assemblatori di circuiti usano moduli di produttività, ricalcola il blocco.

I nastri come verifica pratica

Un rapporto corretto tra macchine può comunque fallire se il nastro non riesce a trasportare l'output. Un nastro giallo trasporta 15 oggetti/s, uno rosso 30 oggetti/s, uno blu 45 oggetti/s e i turbo belt di Space Age trasportano 60 oggetti/s.

Per esempio, un blocco che produce 50 oggetti/s richiede più di un nastro blu o un piano logistico diverso.

Usa il calcolatore per i moduli

Quando i moduli di produttività o i beacon entrano nel progetto, i rapporti semplici diventano meno utili. Il numero di macchine, la richiesta di ingredienti, la domanda di nastri e il consumo energetico cambiano tutti insieme.

Apri il calcolatore di Factorio per linee di produzione con molti moduli o beacon.

Krastorio 2 e rapporti per modded

Krastorio 2, Space Exploration, Bob/Angel e altre mod di overhaul modificano ricette, velocita delle macchine e prodotti intermedi abbastanza da rendere fuorvianti i rapporti vanilla. Considera i rapporti statici solo come un controllo di plausibilita.

Per le partite modded, carica il preset mod esatto nel calcolatore di Factorio prima di costruire un grande blocco.

Rapporti energetici: solare e vapore

Rapporto tra Solar Panel e Accumulator

Su Nauvis, la regola pratica per l'energia solare e 25 solar panel ogni 21 accumulator. Questo e il modo piu sicuro di scrivere il rapporto, perche evita il comune errore di invertirne l'ordine.

  • Un normale solar panel produce in media circa 42 kW su un intero ciclo giorno/notte di Nauvis.
  • Calcola circa 23.8 solar panel per 1 MW di carico continuo della fabbrica.
  • Calcola circa 20.2 accumulator per 1 MW per coprire la notte.

Rapporto degli Steam Engine

Il rapporto base del vapore resta 1 boiler ogni 2 steam engine. I dati attuali di Factorio 2.0 / Space Age modificano il dimensionamento completo con offshore pump rispetto ai vecchi riferimenti 1:20:40.

  • Un boiler produce abbastanza vapore per due steam engine.
  • I dati ufficiali attuali indicano una configurazione completa ottimale di 1 offshore pump : 200 boiler : 400 steam engine.
  • Per l'energia iniziale, costruisci blocchi ripetibili da 1 boiler : 2 steam engine, poi aumenta la scala invece di copiare i layout obsoleti 1:20:40.
  • Se hai cercato il rapporto pump/boiler o water pump/boiler, controlla prima la versione del gioco, perche la portata delle pump e il fabbisogno d'acqua dei boiler sono cambiati nelle varie versioni.
Nota sul solare in Space Age: i modificatori solari dei pianeti contano. Il solare e molto forte su Vulcanus, normale su Nauvis, piu debole su Gleba e Fulgora, e quasi inutilizzabile su Aquilo. Per il dimensionamento dettagliato di nucleare, solare e accumulator, apri la guida al calcolatore energetico di Factorio.

Rapporti per la lavorazione del petrolio

I rapporti del petrolio dipendono dall'obiettivo. Una configurazione di plastica o zolfo incentrata sul gas di petrolio è diversa da una configurazione per il rocket fuel che preserva intenzionalmente il light oil, o da una configurazione per il lubricant che preserva l'heavy oil.

Configurazione del petrolio Rapporto Ideale per Nota pratica
Advanced oil verso gas di petrolio 20 petrolio avanzato : 5 cracking pesante : 17 cracking leggero Gas di petrolio, plastica, zolfo Usa 8 : 2 : 7 come rapporto di costruzione semplificato e vicino all'originale.
Coal liquefaction verso gas di petrolio 60 liquefazione : 39 cracking pesante : 55 cracking leggero Mappe ricche di carbone e riserva di petrolio per il late game Usa 12 : 8 : 11 come rapporto semplificato e vicino all'originale.

Il problema piu comune nei sistemi petroliferi e l'accumulo di un fluido che blocca l'intero sistema. Usa pompe, cracking controllato da circuito o l'output di un calcolatore quando devi preservare heavy oil o light oil per un'altra ricetta.

Rapporti dei Science Pack

Per il classico set di science pre-Space-Age, il rapporto sincronizzato degli assemblatori e:

5 Automation 6 Logistic 5 Military 12 Chemical 7 Production 7 Utility

Questo presuppone che tutti i science pack elencati usino lo stesso livello di macchina assemblatrice. Con assembling machine 3, l'esempio ufficiale della wiki colloca questa configurazione intorno a 75 oggetti al minuto.

Suggerimento per la pianificazione SPM: Per un obiettivo come 60, 100 o 1000 science al minuto, parti dal tasso di output dei science pack, poi risali a circuiti, prodotti petroliferi, fusione, nastri, moduli ed energia. Usa la guida dedicata ai rapporti science quando vuoi un flusso SPM piu preciso invece del cheat sheet generale completo.

Space Age: quando i rapporti smettono di essere statici

Space Age aggiunge piu casi in cui una tabella di rapporti fissi e solo un punto di partenza. Ricette specifiche per pianeta, probabilita di qualita, deterioramento e logistica delle piattaforme spaziali cambiano tutti il significato di "bilanciato".

Qualita

I moduli qualita aggiungono una probabilita di ottenere output di qualita superiore e riducono la velocita. I tassi di output esatti diventano basati sulle probabilita invece che su un singolo tasso fisso di oggetti.

Pianeti

Vulcanus, Fulgora, Gleba e Aquilo modificano ciascuno ricette, macchine, logistica e ipotesi sull'energia.

Deterioramento

La produzione su Gleba puo deteriorarsi, quindi freschezza e tempistiche fanno parte del rapporto pratico.

Piattaforme spaziali

La logistica interplanetaria introduce tempi di viaggio, produzione della piattaforma, capacita di carico e frequenza dei lanci.

Stai pianificando una fabbrica ricca di moduli o di Space Age?

Usa il calcolatore live per impostazioni dei pianeti, effetti dei moduli, qualita e catene di ricette complete. Leggi la guida al calcolatore della qualita di Factorio per l'upcycling e la pianificazione degli oggetti leggendari.

Calcola i rapporti di produzione

FAQ sui rapporti di Factorio

Quali sono i rapporti piu importanti di Factorio?

I rapporti piu utili da memorizzare sono 25 pannelli solari per 21 accumulatori, 1 boiler per 2 motori a vapore, la capacita dei nastri di 15/30/45/60 oggetti al secondo, 3 assemblatori di cavo di rame per 2 assemblatori di circuiti elettronici e il classico rapporto science 5:6:5:12:7:7.

Qual e il miglior rapporto per i pannelli solari?

Su Nauvis, usa 25 pannelli solari per 21 accumulatori, cioe circa 0.84 accumulatori per pannello solare. I modificatori planetari di Space Age cambiano quanto l'energia solare sia vantaggiosa su ciascun pianeta.

Qual e l'attuale rapporto dei motori a vapore?

Usa 1 boiler per 2 motori a vapore. Per il dimensionamento completo delle offshore pump, i dati attuali di Factorio 2.0 differiscono da molte guide piu vecchie, quindi controlla i dati specifici della versione prima di copiare le vecchie build 1:20:40.

I moduli cambiano i rapporti?

Si. I moduli produttivita, i moduli velocita, i beacon e i moduli qualita cambiano tutti la matematica effettiva della produzione. I rapporti fissi sono ideali per build semplici senza moduli.

Qual e il rapporto tra pump e boiler in Factorio?

Per Factorio 2.0 e Space Age, la scalatura completa dell'offshore pump mostrata dagli attuali dati ufficiali e di 1 offshore pump ogni 200 boiler e 400 steam engine. Per build iniziali pratiche, usa il rapporto stabile di 1 boiler ogni 2 steam engine ed espandi in righe ripetute.

Esiste una tabella fissa dei rapporti per Krastorio 2?

Krastorio 2 modifica ricette, macchine e produzione avanzata abbastanza da rendere poco affidabile un'unica tabella di rapporti in stile vanilla. Usa i rapporti statici solo per controlli rapidi, poi carica il preset della mod in un calcolatore di Factorio prima di impegnarti in un layout grande.

La homepage o questa pagina dei rapporti dovrebbe posizionarsi per factorio ratios?

La pagina dei rapporti dovrebbe rispondere a domande su rapporti statici di Factorio, cheat sheet e formule. La homepage dovrebbe invece soddisfare l'intento di chi cerca un calcolatore, cioe utenti che vogliono inserire un output obiettivo e ottenere numero di macchine, input e controlli dei colli di bottiglia.

Questa pagina sostituisce un calcolatore di Factorio?

No. Questa pagina e un cheat sheet rapido dei rapporti. Usa un calcolatore quando modules, beacons, quality, pianeti di Space Age, ricette moddate, scalatura nucleare, saturazione dei belt o obiettivi SPM precisi cambiano le ipotesi.

Come si calcolano i rapporti in Factorio?

Parti dal tasso di output obiettivo, dividilo per l'output effettivo di una macchina, poi verifica che belt, pipe, inserters ed energia possano sostenere quel tasso. Modules, beacons e quality dovrebbero essere calcolati invece di essere stimati partendo da un rapporto statico.

Come si determinano i rapporti di produzione in Factorio?

Scegli un tasso obiettivo, calcola l'output di una macchina in base al tempo della ricetta, alla quantita prodotta e alla crafting speed, poi dividi l'obiettivo per quell'output. Arrotonda per eccesso solo dopo aver verificato capacita dei belt, effetti dei modules e se le macchine degli ingredienti possono sostenere lo stesso tasso.