Belt-Balancer-Blueprints

Gurt-Balancer Factorio: den passenden Blueprint wählen

Ein Factorio Belt-Balancer-Blueprint hilft, wenn Züge, Erzfelder, Schmelzblöcke oder Main-Bus-Abzweige ungleichmäßig ziehen. Entscheidend ist nicht nur die Anzahl der Ein- und Ausgänge, sondern ob das Design Lanes balanciert, unter Teillast den Durchsatz hält und den wirklichen Engpass löst.

Zuletzt aktualisiert: 12.09.2026. Behandelt den Gurt-Durchsatz in Vanilla, Factorio 2.0 und Space Age.

Kurzantwort: Welchen Belt-Balancer nutzen?

Passe den Balancer an die Zahl voller Belts an, die gleichmäßig verteilt werden müssen. Zweierpotenzen sind einfacher, 3-Belt-Fälle brauchen Schleifen oder Prioritäten, und große Balancer lohnen sich nur bei echtem ungleichmäßigem Verbrauch.

  • Nutze 2-zu-2 für zwei gleiche Belts, kleine Schmelzoutputs oder einfache Bus-Verbindungen.
  • Nutze 4-zu-4 für Zugentladung, vier Belt breite Busbereiche und mittlere Erzfelder.
  • Nutze 8-zu-8 nur, wenn acht Belts dauerhaft sinnvollen Durchsatz haben.
  • Nutze 3-zu-1 oder 3-zu-3 für ungerade Beltzahlen, aber beachte das Limit einer einzelnen Ausgabe.
  • Balanciere gemischte Item-Belts nicht ohne Lane-Verständnis; Splitter sortieren keine Itemtypen.

Ein Balancer ist ein Splitter-Netzwerk, kein zusätzlicher Durchsatz

Splitter teilen und verbinden Belts in gleichen Anteilen. Ein Blueprint verteilt Eingänge, kann aber nie mehr Kapazität erzeugen als Eingänge, Ausgänge und interne Splitterpfade erlauben. Darum kann ein kompakter 4-zu-4 unter blockierten Ausgängen schlechter sein als eine throughput-unlimited Version.

Tabelle zur Auswahl des Balancer-Blueprints

Diese Tabelle hilft, das kleinste Blueprint zu wählen, das das Verteilungsproblem löst, ohne den Main Bus unnötig mit großen Designs zu füllen.

Bedarf Empfohlenes Blueprint Bester Einsatz Achte auf
Ein Belt mit ungleichen Lanes Lane-Balancer Seitlich beladene Belts, Inserter-Ausgabe, gemischte Lanes Lane-Balance ist nicht Belt-zu-Belt-Balance.
2 rein, 2 raus 2-zu-2 Balancer Starter-Bus, Schmelzspalten, zwei Wagon-Ausgänge Splitter müssen zur Belt-Stufe passen.
3 Belts auf 1 Belt 3-zu-1 Kompressor oder Prioritätsmerge Kleine Erzfelder oder ein begrenzter Rezeptblock Ein Ausgang begrenzt den gesamten Durchsatz.
3 rein, 3 raus 3-zu-3 oder 4-zu-4 mit Rückführung Ungerade Bus- oder Miningsituationen Rückführungen brauchen Platz und können unübersichtlich werden.
4 rein, 4 raus 4-zu-4 throughput-unlimited Zugentladung, vier Linien Bus, Plattenblöcke Einfache 4-zu-4 Designs können bei Teillast limitieren.
8 rein, 8 raus 8-zu-8 throughput-unlimited Megabase-Stationen und Hochdurchsatz-Busse Großer Platzbedarf; nur bei echtem Bedarf.
Space-Age-Turbo-Belts Gleiche Topologie mit Turbo-Splittern Späte Hochdurchsatzlogistik Ein langsamer Splitter drosselt alles.

Throughput-limited vs throughput-unlimited

Ein Blueprint zeigt seine Qualität erst, wenn Eingänge fehlen oder Ausgänge blockieren. Ein Design kann im Screenshot korrekt aussehen und im echten Werk Kapazität verlieren.

Input-balanced

Zieht gleichmäßig von allen Eingangsbelts oder Lanes. Gut für Erzfelder und Waggons, die ähnlich schnell leer werden sollen.

Output-balanced

Verteilt Material gleichmäßig auf Ausgänge. Gut vor parallelen Schmelzen, Assemblern und Bus-Abzweigen.

Throughput-unlimited

Kann den verfügbaren Durchsatz auch bei beliebigen Eingangs- und Ausgangskombinationen halten. Meist größer wegen zusätzlicher Splitterpfade.

Universal-Balancer

Balanciert viele Ein- und Ausgangskombinationen mit Rückführungen, kann aber durch interne Belts trotzdem begrenzt sein.

Praxistest: Speise nur die linke Hälfte und ziehe nur rechts ab. Wenn keine vollen Belts durchkommen, ist das Blueprint nicht für alle Stationsfälle geeignet.

Checkliste für den Gurt-Balancer-Verkehrstest

Ein Blueprint sollte mit derselben ungleichmäßigen Nachfrage getestet werden, die später in der Fabrik auftritt. Baue eine kleine Sandbox auf, führe die Eingänge kontrolliert zu, blockiere jeweils einen Ausgang und vergleiche das Ergebnis mit dem Gurtwert aus dem Rechner. So erkennst du versteckte Grenzen von Splittern, Lanes und Gurtstufen, bevor der Entwurf in einen großen Bus oder Bahnhof kommt.

Gurtstufe bestätigen

Verwende während des gesamten Tests den vorgesehenen gelben, roten, blauen oder Turbo-Gurt. Eine schnelle Außenlinie kann einen langsameren Untergrundgurt oder Splitter im Balancer nicht ausgleichen.

Ungleichmäßige Eingänge testen

Speise zuerst eine Seite oder einen Eingang und füge danach die übrigen Gurte hinzu. Der Entwurf soll freie Kapazität nutzen, ohne einen gültigen Ausgang auszuhungern.

Einen Ausgang blockieren

Stoppe einen Ausgang und beobachte die übrigen. Ein durchsatzunbegrenztes Layout sollte den verfügbaren Eingang weiter bewegen, statt einen vermeidbaren internen Stau zu erzeugen.

Lane-Verhalten prüfen

Beobachte beide Lanes nach seitlichem Beladen, Zusammenführen oder Zugentladung. Ein Gurt-Balancer kann die beiden Lanes eines einzelnen Gurts trotzdem ungleich füllen.

Engpass notieren

Wenn der Test scheitert, notiere, ob Eingang, Ausgang, Splitter, Untergrundgurt oder Nachfrage dahinter begrenzt. Behebe diese Einschränkung, bevor du einen größeren Blueprint wählst.

Testergebnis: Ein kompakter Entwurf, der den echten Teillasttest besteht, ist meist nützlicher als ein großer Blueprint, der nur bei vollständig gefüllten Gurten ausgeglichen aussieht. Prüfe außerdem Abstände, Rückläufe und die Nachfrage der angrenzenden Maschinen, damit kein kurzer Engpass den ganzen Bus ausbremst.

So wählst und platzierst du einen Belt-Balancer

1

Echte Belt-Rate messen

Starte mit Rechnerdaten oder Ingame-Produktion. Gelbe, rote, blaue und Turbo-Belts tragen unterschiedliche Itemraten.

2

Fehlerbild erkennen

Ein stauender Bus, ungleichmäßige Zugentladung, eine hungrige Schmelzreihe und ein Mischbelt sind verschiedene Probleme.

3

Kleinstes passendes Blueprint wählen

Nutze 2-zu-2, 4-zu-4 und 8-zu-8, wenn möglich. Bei drei Belts entscheide zwischen 3-zu-3, 3-zu-1 und Priorität.

4

Alle Stufen angleichen

Ein langsamer Splitter in einem schnellen Design drosselt die ganze Linie, besonders nach Upgrades auf blau oder Turbo.

5

Teilblockaden testen

Blockiere eine oder zwei Ausgänge und prüfe, ob die übrigen Ausgänge weiter gesättigt bleiben.

Wann du keinen Balancer verwenden solltest

Balancer kosten Platz, Splitter und Lesbarkeit. Oft ist ein Priority-Splitter am Bus hilfreicher als ein Balancer an jedem Abzweig.

Situation Bessere Wahl Grund
Main-Bus-Abzweig Priority-Splitter Der Abzweig nimmt Bedarf, während der Bus bevorzugt weiterläuft.
Ein Rezeptblock ist unterversorgt Maschinen und Beltbedarf berechnen Vielleicht fehlt Produktion statt Verteilung.
Gemischter Item-Belt Filter oder getrennte Lanes Ein normaler Balancer sortiert nicht.
Temporäre Starterbasis Einfacher Split oder Merge Große Balancer verschwenden früh Platz.
Exakte Waggon-Gleichheit Kisten plus Belts balancieren Belts allein gleichen Waggonkisten nicht immer aus.

Häufige Beispiele

3-zu-1 Belt-Balancer

Sinnvoll, wenn drei Teilbelts einen Ausgang füttern. Sind alle drei voll, bleibt der eine Ausgang das Limit.

4-zu-4 Zugentladung

Eine vier Waggon breite Erzstation profitiert oft von einem throughput-unlimited 4-zu-4 nach den Entladekisten.

8-zu-8 Megabase-Balancer

Geeignet bei Hochdurchsatz-Stationen und Plattenbussen, nicht für kleine Starterblöcke.

Lane-Balancer nach Side-Loading

Seitliches Beladen und Inserter können eine Lane überfüllen. Balanciere Lanes vor ungleichmäßigem Verbrauch.

Häufige Fragen zu Gurt-Balancern

Was ist das beste Factorio Belt-Balancer-Blueprint?

Das beste Blueprint ist das kleinste durchsatzsichere Design, das zu deiner Ein- und Ausgangszahl passt. Meist reichen 2-zu-2, 4-zu-4 oder 8-zu-8.

Wie funktioniert ein 3-zu-1 Belt-Balancer?

Er führt drei Eingänge auf einen Ausgang. Das gleicht Teilbelts aus, kann aber nie mehr als einen vollen Belt ausgeben.

Braucht jeder Main-Bus-Abzweig einen Balancer?

Normalerweise nicht. Priority-Splitter sind am Bus oft besser; Balancer lohnen sich bei ungleichmäßigem parallelem Verbrauch.

Was ist der Unterschied zwischen Belt- und Lane-Balance?

Belt-Balance verteilt zwischen mehreren Belts. Lane-Balance verteilt zwischen den zwei Lanes eines Belts.

Ändert Space Age die Blueprints?

Die Splitterlogik bleibt gleich, aber Turbo-Belts brauchen passende Splitter und Undergrounds, sonst entsteht ein Flaschenhals.

Was ist ein durchsatzunbegrenzter Gurt-Balancer in Factorio?

Ein durchsatzunbegrenzter Gurt-Balancer soll bei unterstützten Kombinationen aus Ein- und Ausgängen den verfügbaren Gurt-Durchsatz erhalten, auch wenn einige Linien leer laufen oder blockiert sind. Teste den echten Blueprint mit teilweise belegten Eingängen und Ausgängen, denn der Name allein ist kein Beweis.

Quellen und weitere Lektüre

Diese Referenzen stützen Splitterverhalten, Belt-Stufen und Balancer-Begriffe.