Calculadora de reactor nuclear Factorio para reactores, turbinas y bombas
Usa esta calculadora de reactor nuclear de Factorio antes de construir un bloque 2x2, 2x4 o mayor. Introduce la cuadrícula de reactores, el objetivo de potencia y el margen de seguridad para estimar calor con bonus de vecindad, intercambiadores, turbinas, bombas marinas, flujo de agua y consumo de celdas de uranio.
Última actualización: 23 de junio de 2026. Pensado para Factorio 2.0 y planificación nuclear en Space Age.
Herramienta de calculadora nuclear de Factorio
Define filas y columnas de reactores y compara la salida de calor con tu objetivo en MW. La calculadora usa el modelo estándar de bonus de vecindad: cada reactor aporta 40 MW y cada par de reactores que se toca añade 80 MW extra al bloque.
Salida estimada del bloque nuclear
Entradas que conviene verificar antes de copiar el resultado
- Cuadrícula de reactores: filas x columnas, como 2x2, 2x4 o 2x6.
- Objetivo MW: demanda que quieres cubrir con este bloque nuclear.
- Margen de seguridad: capacidad extra para láseres, roboports, balizas y expansión.
- Ratios de intercambiador y turbina: conserva los valores por defecto salvo mods.
- Logística de agua y combustible: una bomba marina aporta alrededor de 1200 de agua por segundo.
Respuesta rápida: el ratio nuclear detrás de la calculadora
Un bloque nuclear 2x2 común tiene 4 reactores, 4 pares vecinos y 480 MW de calor. Normalmente implica 48 intercambiadores, unas 83 turbinas, cerca de 4944 de agua por segundo y 5 bombas marinas antes de pérdidas de diseño.
- La salida base es 40 MW por reactor.
- Cada par de reactores que se toca añade 80 MW de calor extra.
- Cada intercambiador usa unos 10 MW de calor y 103 de agua por segundo.
- Cada turbina produce unos 5,82 MW, por eso rara vez encaja exacto.
- Redondea intercambiadores, turbinas y bombas hacia arriba y deja espacio para tuberías.
Fórmula del reactor nuclear en Factorio
La calculadora es transparente para que puedas comprobar el número contra tu plano en vez de confiar en una caja negra.
| Cálculo | Fórmula | Por qué importa |
|---|---|---|
| Reactores | filas x columnas | Define consumo de combustible y calor base. |
| Pares vecinos | filas x (columnas - 1) + columnas x (filas - 1) | Cada par que se toca aumenta la salida total. |
| Salida de calor | reactores x 40 MW + pares vecinos x 80 MW | Es el presupuesto para intercambiadores y turbinas. |
| Intercambiadores | ceil(salida de calor / 10) | Con pocos intercambiadores se desperdicia calor. |
| Turbinas | ceil(salida de calor / 5,82) | Se redondea porque la potencia no divide exacta. |
| Celdas de combustible | reactores x 0,3 celdas/min | Ayuda a dimensionar uranio y retirada de celdas gastadas. |
Cómo usar la calculadora nuclear
Elige el tamaño del bloque
Empieza por el diseño físico que puedes construir: 2x2 para una primera planta compacta, 2x4 o más para late game.
Introduce el objetivo en MW
Usa el gráfico eléctrico del juego o un plan de producción. Incluye el siguiente bloque de fábrica, no solo el consumo actual.
Define un margen
Un 20 por ciento es un buen inicio. Usa más si hay láseres, bots, balizas o picos de expansión.
Construye primero el soporte
Coloca agua, bombas, intercambiadores y turbinas para que puedan consumir realmente el calor.
Comprueba el gráfico eléctrico
Tras arrancar, revisa satisfacción, buffers de vapor y ritmo de combustible. El diseño puede fallar por tuberías o calor.
Ejemplos comunes de cálculo nuclear
Bloque inicial 2x2
El diseño 2x2 produce 480 MW antes de pérdidas prácticas. Es suficiente para muchas fábricas de media partida.
Expansión 2x4
Un 2x4 tiene más pares vecinos y escala mejor que dos 2x2 aislados. Revisa agua y espacio de turbinas.
Reactor único de emergencia
Un reactor solo no tiene bonus y da 40 MW. Sirve para aprender, pero es ineficiente para potencia sostenida.
Chequeo del objetivo
Si aparece déficit, no dependas de acumuladores para ocultarlo. Añade capacidad o reduce carga.
Casos límite al planificar nuclear
La mayoría de errores nucleares son de diseño, no de fórmula. Usa los números como lista mínima y comprueba en el juego.
| Caso | Riesgo | Qué verificar |
|---|---|---|
| Pocas bombas marinas | Los intercambiadores no generan suficiente vapor. | Da agua fiable a cada banco y evita cuellos de tubería. |
| Tubos de calor largos | Los intercambiadores lejanos calientan lento o rinden poco. | Mantén intercambiadores cerca y prueba el arranque. |
| Sin control de combustible | Los reactores gastan celdas con vapor ya lleno. | Usa circuitos si quieres reducir desperdicio de uranio. |
| Celdas gastadas ignoradas | Las salidas se llenan y detienen el ciclo. | Retira celdas gastadas y llévalas a reprocesado. |
| MW objetivo igual a demanda media | Puede haber bajones en picos, láseres o carga de bots. | Añade margen y buffer de acumuladores. |
¿Necesitas demanda total antes de dimensionar nuclear?
Usa la calculadora principal de Factorio para estimar producción y consumo, luego vuelve aquí para dimensionar el bloque nuclear.
FAQ de la calculadora nuclear Factorio
¿Cuál es el ratio nuclear 2x2 en Factorio?
Un bloque 2x2 produce 480 MW de calor. Un soporte práctico son 48 intercambiadores, unas 83 turbinas y 5 bombas, ajustado al diseño.
¿Cómo funciona el bonus de vecindad?
Cada reactor aporta 40 MW. Cada par de reactores que se toca añade 80 MW al bloque, por eso los diseños compactos son más fuertes.
¿Cuántas turbinas por intercambiador necesito?
Un intercambiador soporta unos 10 MW y una turbina unos 5,82 MW. El ratio es cerca de 1,72 turbinas por intercambiador, así que se redondea.
¿Cuántas bombas marinas necesita la energía nuclear?
Cada intercambiador consume unos 103 de agua por segundo. Divide la demanda total por 1200 y redondea hacia arriba.
¿Sustituye esto a probar el plano?
No. Dimensiona ratios principales, pero el plano debe manejar tubos de calor, tuberías, agua, combustible, celdas gastadas y arranque.
Sources and Further Reading
These references help verify nuclear power item behavior and ratios.