Actualizado para Factorio 2.0 y Space Age

Guía de Ratios de Factorio: Producción, Energía, Petróleo, Ciencia y Space Age

Usa estos ratios de Factorio como una referencia rápida de planificación para bloques de producción, cintas, energía solar, energía a vapor, cracking de petróleo, paquetes de ciencia, energía nuclear y sistemas de Space Age. Los ratios memorizados funcionan bien para construcciones simples; los módulos, las balizas, la calidad, el deterioro, los niveles mixtos de máquinas y las recetas de mods son los casos en los que una calculadora se vuelve la opción más segura.

Última actualización: 10 de julio de 2026. Las fuentes se enumeran al final de esta guía.

Hoja de Referencia de Ratios de Factorio

Estos son los ratios que la mayoría de los jugadores puede usar de inmediato. Cada uno asume el comportamiento normal de la receta, salvo que la nota indique lo contrario.

Área Ratio o Ritmo Caso de Uso Nota Importante
Energía solar 25 paneles solares : 21 acumuladores Planificación estable de campos solares en Nauvis Equivale a unos 0.84 acumuladores por panel solar.
Energía a vapor 1 caldera : 2 máquinas de vapor Energía de inicio y mitad de partida Las configuraciones completas de bombas en 2.0 difieren de las guías antiguas.
Cintas 15 / 30 / 45 / 60 objetos por segundo Cintas amarillas, rojas, azules y turbo de Space Age Los límites de rendimiento pueden romper ratios de máquinas que por lo demás son correctos.
Circuitos electrónicos 3 ensambladoras de cable de cobre : 2 ensambladoras de circuitos Bloques básicos de producción de circuitos Asume el mismo nivel de ensambladora y sin diferencias de módulos.
Petróleo avanzado a gas de petróleo 20 refinerías : 5 cracking pesado : 17 cracking ligero Producción de petróleo centrada en gas de petróleo Ratio simplificado aproximado: 8 : 2 : 7.
Sincronización clásica de ciencia 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 Automatización, logística, militar, química, producción, utilidad Asume que todas las ensambladoras son del mismo nivel.
Bomba marina a vapor 1 bomba marina : 200 calderas : 400 máquinas de vapor Escalado completo de vapor en Factorio 2.0 / Space Age Usa 1 caldera : 2 máquinas para construcciones pequeñas; los valores de bomba completa difieren de las antiguas guías 1:20:40.
Construcción inicial de bomba a caldera 1 bomba marina puede alimentar muchas filas iniciales de calderas Planificación de energía temprana Construye en bloques de 1:2 caldera-máquina y luego escala con la calculadora de energía en vivo.
Ratios de Krastorio 2 Específico del mod, no un ratio fijo de vanilla Krastorio 2 y otros mods de revisión total Carga el conjunto de mods en la calculadora porque las recetas, máquinas y el procesamiento de matter cambian las matemáticas.
Energía nuclear 4 reactores : 48 intercambiadores de calor : 83 turbinas de vapor Gran generación de energía sostenida en final de partida Configuración práctica común de reactores 2x2; redondea las turbinas hacia arriba al construir.

Cómo Funcionan los Ratios en Factorio

Todo ratio de producción parte de una receta, un tiempo de fabricación, una velocidad de máquina y la cantidad producida por fabricación. Un ratio solo es exacto mientras esas suposiciones se mantengan iguales.

Fórmula básica para contar máquinas
máquinas necesarias = tasa de salida objetivo / (salida de la receta por fabricación * velocidad de fabricación / tiempo de la receta)

Para un cálculo manual rápido, elige una producción objetivo por segundo o por minuto, calcula la producción efectiva de una máquina y luego divide el objetivo entre ese ritmo.

Cuándo la fórmula necesita ayuda: los módulos de productividad aumentan la producción efectiva, los módulos de velocidad y las balizas cambian la velocidad de fabricación, los módulos de calidad añaden probabilidad, y las recetas de Space Age pueden depender de planetas, deterioro o logística interplanetaria.

Cuándo Usar en Cambio una Calculadora de Ratios de Factorio

Los ratios estáticos son referencias rápidas, pero en cuanto la fábrica cambia la velocidad de receta, la productividad, la cobertura de balizas, la probabilidad de calidad o la logística planetaria, una calculadora de ratios de Factorio en vivo es más segura que copiar una tabla memorizada.

Situación ¿Usar ratio estático? Mejor Siguiente Paso
Construcciones tempranas sin módulos Normalmente sí Usa la hoja de referencia y luego comprueba el rendimiento de las cintas.
Módulos, balizas o máquinas mixtas No Calcula la velocidad de fabricación efectiva y la demanda de ingredientes.
Objetivos de ciencia por minuto Solo como punto de partida Retrocede desde el SPM hacia circuitos, petróleo, cintas y energía.
Planetas o calidad de Space Age No Separa la logística planetaria y la probabilidad de calidad antes de escalar.
Límite de palabras clave: Esta página se encarga de los ratios estáticos de Factorio y las explicaciones sobre calculadoras de ratios; la resolución exacta de recetas corresponde a la calculadora de la página principal y el SPM detallado de ciencia corresponde a la guía de ratios de ciencia.

Ratios de Producción

Los ratios de producción más útiles son bloques pequeños que repites a menudo: circuitos, engranajes, insumos de ciencia, líneas de fundición y construcciones de módulos. Son fiables cuando cada máquina del bloque usa el mismo nivel de ensambladora y no hay diferencias de módulos o balizas.

Circuitos electrónicos

Usa 3 ensambladoras de cable de cobre por cada 2 ensambladoras de circuitos electrónicos cuando ambas recetas se ejecutan en el mismo nivel de ensambladora. Este es uno de los bloques de ratios más comunes al inicio de la partida.

Si el cable de cobre se fabrica en una máquina más rápida, o las ensambladoras de circuitos usan módulos de productividad, vuelve a calcular el bloque.

Las cintas como comprobación de realidad

Un ratio correcto de máquinas puede seguir fallando si la cinta no puede transportar la producción. Una cinta amarilla transporta 15 objetos/s, una roja 30 objetos/s, una azul 45 objetos/s y las cintas turbo de Space Age transportan 60 objetos/s.

Por ejemplo, un bloque que produce 50 objetos/s necesita más de una cinta azul o un plan logístico diferente.

Usa la calculadora para módulos

Una vez que los módulos de productividad o las balizas entran en el diseño, los ratios simples dejan de ser tan útiles. El número de máquinas, la demanda de ingredientes, la demanda de cintas y el consumo eléctrico cambian al mismo tiempo.

Abre la calculadora de Factorio para líneas de producción con muchos módulos o con balizas.

Krastorio 2 y ratios con mods

Krastorio 2, Space Exploration, Bob/Angel y otros mods de revisión total cambian tanto las recetas, las velocidades de las máquinas y los intermedios que los ratios vanilla pueden resultar engañosos. Trata los ratios estáticos solo como una comprobación rápida.

Para partidas con mods, carga el preset exacto de mods en la calculadora de Factorio antes de construir un bloque grande.

Ratios de Energía: Solar y Vapor

Ratio de Panel Solar a Acumulador

En Nauvis, la regla práctica para energía solar es 25 paneles solares por 21 acumuladores. Esta es la forma más segura de expresar el ratio porque evita el error común de invertirlo al decirlo.

  • Un panel solar normal promedia unos 42 kW a lo largo de un ciclo completo de día/noche en Nauvis.
  • Planifica unos 23.8 paneles solares por cada 1 MW de carga continua de fábrica.
  • Planifica unos 20.2 acumuladores por cada 1 MW para cobertura nocturna.

Ratio de Máquina de Vapor

El ratio básico de vapor sigue siendo 1 caldera por 2 máquinas de vapor. Los datos actuales de Factorio 2.0 / Space Age cambian el escalado completo con bomba marina respecto a las antiguas referencias 1:20:40.

  • Una caldera produce suficiente vapor para dos máquinas de vapor.
  • Los datos oficiales actuales indican que una configuración completa óptima es 1 bomba marina : 200 calderas : 400 máquinas de vapor.
  • Para la energía inicial, construye bloques repetibles de 1 caldera : 2 máquinas de vapor y luego amplía, en lugar de copiar diseños obsoletos 1:20:40.
  • Si buscaste ratio de bomba a caldera o ratio de bomba de agua a caldera, revisa primero la versión del juego porque el rendimiento de las bombas y la demanda de agua de las calderas cambiaron entre versiones.
Nota solar de Space Age: los modificadores solares planetarios importan. La solar es muy potente en Vulcanus, normal en Nauvis, más débil en Gleba y Fulgora, y casi inutilizable en Aquilo. Para un dimensionamiento detallado de nuclear, solar y acumuladores, abre la guía de la calculadora de energía de Factorio.

Ratios de Procesamiento de Petróleo

Los ratios de petróleo dependen del objetivo. Una construcción de plástico o azufre centrada en gas de petróleo es distinta de una construcción de combustible para cohetes que conserva deliberadamente el petróleo ligero, o de una construcción de lubricante que conserva el petróleo pesado.

Configuración de petróleo Ratio Mejor Para Nota Práctica
Petróleo avanzado a gas de petróleo 20 petróleo avanzado : 5 cracking pesado : 17 cracking ligero Gas de petróleo, plástico, azufre Usa 8 : 2 : 7 como ratio aproximado más simple.
Licuefacción de carbón a gas de petróleo 60 licuefacción : 39 cracking pesado : 55 cracking ligero Mapas ricos en carbón y respaldo petrolero de final de partida Usa 12 : 8 : 11 como ratio aproximado más simple.

El modo de fallo más común del petróleo es que un fluido se acumule y bloquee todo el sistema. Usa bombas, cracking controlado por circuitos o la salida de una calculadora cuando necesites conservar petróleo pesado o petróleo ligero para otra receta.

Ratios de Paquetes de Ciencia

Para el conjunto clásico de ciencia anterior a Space Age, el ratio sincronizado de ensambladoras es:

5 Automatización 6 Logística 5 Militar 12 Química 7 Producción 7 Utilidad

Esto asume que todos los paquetes de ciencia listados usan el mismo nivel de máquina ensambladora. Con assembling machine 3, el ejemplo oficial de la wiki sitúa esta configuración en torno a 75 objetos por minuto.

Consejo para planificar SPM: Para un objetivo como 60, 100 o 1000 de ciencia por minuto, empieza con el ritmo de producción de paquetes de ciencia y luego retrocede hacia circuitos, productos de petróleo, fundición, cintas, módulos y energía. Usa la guía dedicada de ratios de ciencia cuando quieras un flujo de trabajo de SPM más ajustado en lugar de la hoja de referencia general completa.

Space Age: Cuándo los Ratios Dejan de Ser Estáticos

Space Age añade más casos en los que una tabla fija de ratios es solo un punto de partida. Las recetas específicas de cada planeta, las probabilidades de calidad, el deterioro y la logística de plataformas espaciales cambian lo que significa estar "equilibrado".

Calidad

Los módulos de calidad añaden una probabilidad de obtener resultados de mayor calidad y reducen la velocidad. Los ritmos exactos de producción pasan a basarse en probabilidades en lugar de en una sola tasa fija de objetos.

Planetas

Vulcanus, Fulgora, Gleba y Aquilo cambian las recetas, máquinas, logística y supuestos energéticos.

Deterioro

La producción en Gleba puede estropearse, así que la frescura y el tiempo forman parte del ratio práctico.

Plataformas espaciales

La logística interplanetaria introduce tiempo de viaje, producción de plataforma, capacidad de carga y cadencia de lanzamiento.

¿Planeando una fábrica con muchos módulos o de Space Age?

Usa la calculadora en vivo para ajustes planetarios, efectos de módulos, calidad y cadenas completas de recetas. Lee la guía de la calculadora de calidad de Factorio para planificación de upcycling y objetos legendarios.

Calcular Ratios de Producción

Preguntas Frecuentes sobre Ratios de Factorio

¿Cuáles son los ratios más importantes de Factorio?

Los ratios más útiles para memorizar son 25 paneles solares por 21 acumuladores, 1 caldera por 2 máquinas de vapor, rendimiento de cinta de 15/30/45/60 objetos por segundo, 3 ensambladoras de cable de cobre por 2 ensambladoras de circuitos electrónicos, y el ratio clásico de ciencia 5:6:5:12:7:7.

¿Cuál es el mejor ratio de paneles solares?

En Nauvis, usa 25 paneles solares por 21 acumuladores, o unos 0.84 acumuladores por panel solar. Los modificadores planetarios de Space Age cambian lo atractiva que es la energía solar en cada planeta.

¿Cuál es el ratio actual de máquinas de vapor?

Usa 1 caldera por 2 máquinas de vapor. Para el escalado completo con bomba marina, los datos actuales de Factorio 2.0 difieren de muchas guías antiguas, así que revisa datos específicos de la versión antes de copiar construcciones heredadas 1:20:40.

¿Los módulos cambian los ratios?

Sí. Los módulos de productividad, los módulos de velocidad, las balizas y los módulos de calidad cambian todos la matemática efectiva de producción. Los ratios fijos son mejores para construcciones simples sin módulos.

¿Cuál es el ratio de bomba a caldera en Factorio?

Para Factorio 2.0 y Space Age, el escalado completo con bomba marina que muestran los datos oficiales actuales es 1 bomba marina por 200 calderas por 400 máquinas de vapor. Para construcciones iniciales prácticas, usa el ratio estable en bloques de 1 caldera por 2 máquinas de vapor y expande en filas repetidas.

¿Existe una tabla fija de ratios para Krastorio 2?

Krastorio 2 cambia lo suficiente las recetas, las máquinas y la producción de final de partida como para que una sola tabla de ratios al estilo vanilla no sea fiable. Usa ratios estáticos solo para comprobaciones rápidas y luego carga el preset del mod en una calculadora de Factorio antes de comprometerte con un diseño grande.

¿La página principal o esta página de ratios debería posicionarse para factorio ratios?

La página de ratios debe responder a ratios estáticos de Factorio, hojas de referencia y preguntas sobre fórmulas. La página principal debe servir la intención de calculadora, donde los usuarios quieren introducir una producción objetivo y obtener conteos de máquinas, insumos y comprobaciones de cuellos de botella.

¿Esta página reemplaza una calculadora de Factorio?

No. Esta página es una hoja de referencia rápida de ratios. Usa una calculadora cuando módulos, balizas, calidad, planetas de Space Age, recetas con mods, escalado nuclear, saturación de cintas o objetivos exactos de SPM cambien las suposiciones.

¿Cómo calculo ratios en Factorio?

Empieza con la producción objetivo, divídela entre la producción efectiva de una máquina y luego comprueba si cintas, tuberías, insertadores y energía pueden mover ese ritmo. Los módulos, las balizas y la calidad deben calcularse en lugar de estimarse a partir de un ratio estático.

¿Cómo se determinan los ratios de producción en Factorio?

Elige un ritmo objetivo, calcula la producción de una máquina a partir del tiempo de receta, la cantidad producida y la velocidad de fabricación, y luego divide el objetivo entre esa producción. Redondea hacia arriba solo después de comprobar la capacidad de las cintas, los efectos de los módulos y si las máquinas de ingredientes pueden sostener el mismo ritmo.