Módulos y beacons

Calculadora de módulos de Factorio para productividad, velocidad, beacons y calidad

Usa este flujo de calculadora de módulos de Factorio cuando un ratio normal de receta no basta. Los módulos cambian velocidad de fabricación, bonificación de productividad, consumo eléctrico y contaminación, mientras que los beacons comparten efectos con máquinas cercanas. Empieza con la calculadora en vivo y usa las tablas para revisar el resultado antes de reconstruir un bloque.

Actualizado: 10 de junio de 2026. Incluye Factorio 2.0, Space Age, módulos de calidad, productividad, velocidad, eficiencia y beacons.

Herramienta de calculadora de módulos de Factorio

Abre la calculadora, elige una receta y configura nivel de máquina, módulos de productividad, velocidad, beacons, módulos dentro de beacons y calidad. Revisa máquinas necesarias, demanda de ingredientes, ritmo de salida, consumo eléctrico y transporte.

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Cargando calculadora de módulos de Factorio...

Entradas recomendadas

  • Ritmo objetivo: objetos por segundo, por minuto o ciencia por minuto.
  • Nivel de máquina: ensambladora, horno, planta química, fundición, planta electromagnética u otra máquina de Space Age.
  • Ranuras de módulo: productividad, velocidad, eficiencia o calidad dentro de cada máquina.
  • Beacons: cantidad, módulos instalados y si el diseño cabe de verdad.
  • Transporte y energía: cintas, insertadores, fluidos, trenes y MW después de los módulos.

Respuesta rápida: qué debe mostrar la calculadora

Una buena calculadora no solo dice que productividad es mejor o que velocidad es más rápida. Debe enseñar cómo cambia el conteo de máquinas, ingredientes, subproductos, energía, contaminación y carga de cintas.

  • Productividad suele reducir materias primas por producto final, pero baja la velocidad y aumenta energía.
  • Velocidad y beacons reducen máquinas, pero suben demanda de ingredientes y picos de energía.
  • Eficiencia ayuda cuando energía, contaminación o límites tempranos importan más que salida máxima.
  • Calidad es para Space Age y cambia la probabilidad de objetos de mayor calidad.
  • La matemática de beacons debe revisarse con el plano real, porque la cobertura teórica puede no caber.

Comparación de tipos de módulo

Elige según la restricción real: falta de cobre, espacio, energía o contaminación.

Tipo Mejor uso Salida que debes vigilar
Productividad Intermedios caros, ciencia, laboratorios y recetas permitidas. Menos entrada por objeto, menor velocidad, más energía.
Velocidad Bloques de mucho caudal, beacons y compresión tardía. Menos máquinas, mayor consumo de ingredientes y energía.
Eficiencia Fábricas con energía limitada, contaminación y puestos remotos. Menor energía y contaminación.
Calidad Producción de calidad en Space Age y bucles de reciclaje. Probabilidad de calidad, velocidad menor y salida esperada.
Módulos en beacons Compartir velocidad o eficiencia entre muchas máquinas. Bonificación efectiva, MW, huella y cobertura real.

Cómo usar la calculadora de módulos

1

Empieza con una receta

Elige la receta que vas a construir: unidades de procesamiento, estructuras, ciencia o un intermedio de Space Age.

2

Define el ritmo objetivo

Usa objetos por segundo para cintas y máquinas, o por minuto para objetivos de ciencia.

3

Añade módulos en máquinas

Configura productividad, velocidad, eficiencia o calidad antes de añadir beacons.

4

Añade beacons realistas

Usa una cobertura que el diseño pueda soportar; un mall y una cuadrícula tardía no son iguales.

5

Revisa entradas, energía y transporte

Comprueba recursos, cintas, fluidos, insertadores, trenes y energía después de modular.

Ejemplos comunes

Productividad en recetas caras

En unidades de procesamiento o ciencia, productividad ahorra cadenas completas de recursos.

Beacons de velocidad

Comparan un bloque compacto con beacons frente a uno grande sin módulos.

Eficiencia en puestos remotos

Menos energía y contaminación puede valer más que máximo caudal.

Calidad en Space Age

Estima máquinas, recicladores e ingredientes para objetivos de calidad.

Casos límite de módulos y beacons

Los errores aparecen al copiar resultados sin revisar reglas, diseño o transporte.

Caso Riesgo Verificación
La receta no acepta productividad La bonificación no se aplica. Comprueba permisos de productividad.
Demasiados beacons teóricos El diseño no cabe. Compara con la huella del plano.
Transporte sin cambios La salida supera cintas o fluidos. Recalcula carriles, fluidos y trenes.
Energía ignorada La red se sobrecarga. Comprueba MW y margen.
Calidad tratada como salida simple Faltan reciclaje y repetición. Modela recicladores y subproductos.
Regla práctica: Compara dos cálculos: sin módulos y con tu configuración. La diferencia muestra si ahorras recursos, espacio o solo mueves el cuello de botella.

FAQ de calculadora de módulos

¿Cuál es la mejor configuración de módulos?

No hay una única mejor. Productividad destaca en recetas caras permitidas, velocidad y beacons en bloques compactos, eficiencia en energía y contaminación, y calidad en objetivos de Space Age.

¿Productividad o velocidad?

Usa productividad para ahorrar ingredientes y velocidad cuando el límite sea espacio, máquinas o caudal. En late game se suelen combinar productividad en máquinas y velocidad en beacons.

¿Los beacons cambian el consumo?

Los beacons de velocidad elevan la velocidad efectiva, por lo que suben consumo y salida por segundo. Aun con productividad, revisa cintas, fluidos y trenes.

¿Puedo calcular módulos de calidad?

Sí. Usa la calculadora integrada y revisa probabilidad, penalización de velocidad, reciclaje y salida esperada.

¿Por qué el resultado no cabe en el juego?

Suele deberse a cobertura irreal de beacons, receta sin productividad, poco margen eléctrico, transporte insuficiente o versión/mods distintos.

Sources and Further Reading

Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.