Calculadora de módulos de Factorio para productividad, velocidad, beacons y calidad
Usa este flujo de calculadora de módulos de Factorio cuando un ratio normal de receta no basta. Los módulos cambian velocidad de fabricación, bonificación de productividad, consumo eléctrico y contaminación, mientras que los beacons comparten efectos con máquinas cercanas. Empieza con la calculadora en vivo y usa las tablas para revisar el resultado antes de reconstruir un bloque.
Actualizado: 10 de junio de 2026. Incluye Factorio 2.0, Space Age, módulos de calidad, productividad, velocidad, eficiencia y beacons.
Herramienta de calculadora de módulos de Factorio
Abre la calculadora, elige una receta y configura nivel de máquina, módulos de productividad, velocidad, beacons, módulos dentro de beacons y calidad. Revisa máquinas necesarias, demanda de ingredientes, ritmo de salida, consumo eléctrico y transporte.
Cargando calculadora de módulos de Factorio...
Entradas recomendadas
- Ritmo objetivo: objetos por segundo, por minuto o ciencia por minuto.
- Nivel de máquina: ensambladora, horno, planta química, fundición, planta electromagnética u otra máquina de Space Age.
- Ranuras de módulo: productividad, velocidad, eficiencia o calidad dentro de cada máquina.
- Beacons: cantidad, módulos instalados y si el diseño cabe de verdad.
- Transporte y energía: cintas, insertadores, fluidos, trenes y MW después de los módulos.
Respuesta rápida: qué debe mostrar la calculadora
Una buena calculadora no solo dice que productividad es mejor o que velocidad es más rápida. Debe enseñar cómo cambia el conteo de máquinas, ingredientes, subproductos, energía, contaminación y carga de cintas.
- Productividad suele reducir materias primas por producto final, pero baja la velocidad y aumenta energía.
- Velocidad y beacons reducen máquinas, pero suben demanda de ingredientes y picos de energía.
- Eficiencia ayuda cuando energía, contaminación o límites tempranos importan más que salida máxima.
- Calidad es para Space Age y cambia la probabilidad de objetos de mayor calidad.
- La matemática de beacons debe revisarse con el plano real, porque la cobertura teórica puede no caber.
Comparación de tipos de módulo
Elige según la restricción real: falta de cobre, espacio, energía o contaminación.
| Tipo | Mejor uso | Salida que debes vigilar |
|---|---|---|
| Productividad | Intermedios caros, ciencia, laboratorios y recetas permitidas. | Menos entrada por objeto, menor velocidad, más energía. |
| Velocidad | Bloques de mucho caudal, beacons y compresión tardía. | Menos máquinas, mayor consumo de ingredientes y energía. |
| Eficiencia | Fábricas con energía limitada, contaminación y puestos remotos. | Menor energía y contaminación. |
| Calidad | Producción de calidad en Space Age y bucles de reciclaje. | Probabilidad de calidad, velocidad menor y salida esperada. |
| Módulos en beacons | Compartir velocidad o eficiencia entre muchas máquinas. | Bonificación efectiva, MW, huella y cobertura real. |
Cómo usar la calculadora de módulos
Empieza con una receta
Elige la receta que vas a construir: unidades de procesamiento, estructuras, ciencia o un intermedio de Space Age.
Define el ritmo objetivo
Usa objetos por segundo para cintas y máquinas, o por minuto para objetivos de ciencia.
Añade módulos en máquinas
Configura productividad, velocidad, eficiencia o calidad antes de añadir beacons.
Añade beacons realistas
Usa una cobertura que el diseño pueda soportar; un mall y una cuadrícula tardía no son iguales.
Revisa entradas, energía y transporte
Comprueba recursos, cintas, fluidos, insertadores, trenes y energía después de modular.
Ejemplos comunes
Productividad en recetas caras
En unidades de procesamiento o ciencia, productividad ahorra cadenas completas de recursos.
Beacons de velocidad
Comparan un bloque compacto con beacons frente a uno grande sin módulos.
Eficiencia en puestos remotos
Menos energía y contaminación puede valer más que máximo caudal.
Calidad en Space Age
Estima máquinas, recicladores e ingredientes para objetivos de calidad.
Casos límite de módulos y beacons
Los errores aparecen al copiar resultados sin revisar reglas, diseño o transporte.
| Caso | Riesgo | Verificación |
|---|---|---|
| La receta no acepta productividad | La bonificación no se aplica. | Comprueba permisos de productividad. |
| Demasiados beacons teóricos | El diseño no cabe. | Compara con la huella del plano. |
| Transporte sin cambios | La salida supera cintas o fluidos. | Recalcula carriles, fluidos y trenes. |
| Energía ignorada | La red se sobrecarga. | Comprueba MW y margen. |
| Calidad tratada como salida simple | Faltan reciclaje y repetición. | Modela recicladores y subproductos. |
¿Necesitas cadenas completas?
Usa la calculadora principal para la cadena completa y vuelve aquí para comparar módulos y beacons en los pasos más caros.
FAQ de calculadora de módulos
¿Cuál es la mejor configuración de módulos?
No hay una única mejor. Productividad destaca en recetas caras permitidas, velocidad y beacons en bloques compactos, eficiencia en energía y contaminación, y calidad en objetivos de Space Age.
¿Productividad o velocidad?
Usa productividad para ahorrar ingredientes y velocidad cuando el límite sea espacio, máquinas o caudal. En late game se suelen combinar productividad en máquinas y velocidad en beacons.
¿Los beacons cambian el consumo?
Los beacons de velocidad elevan la velocidad efectiva, por lo que suben consumo y salida por segundo. Aun con productividad, revisa cintas, fluidos y trenes.
¿Puedo calcular módulos de calidad?
Sí. Usa la calculadora integrada y revisa probabilidad, penalización de velocidad, reciclaje y salida esperada.
¿Por qué el resultado no cabe en el juego?
Suele deberse a cobertura irreal de beacons, receta sin productividad, poco margen eléctrico, transporte insuficiente o versión/mods distintos.
Sources and Further Reading
Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.