原子力発電プランニング

Factorio 原子炉計算機:原子炉、タービン、ポンプをまとめて計算

2x2、2x4、さらに大きな原子炉ブロックを作る前に使う計算機です。原子炉の行と列、目標 MW、安全マージンを入れると、隣接ボーナス込みの熱出力、熱交換器、蒸気タービン、沖合ポンプ、水量、ウラン燃料棒消費を見積もれます。

最終更新:2026年6月23日。Factorio 2.0 と Space Age の原子力計画向け。

Factorio 原子炉計算ツール

原子炉の行数と列数を設定し、熱出力を目標 MW と比較します。標準モデルとして、各原子炉は 40 MW、接している原子炉ペアごとにブロック全体へ 80 MW の追加熱を加えます。

ブロックの行数。一般的な 2xN は 2。
ブロックの列数。2x2 は 2 列。
マージン前に供給したい需要。
ピークと拡張用の余力。
標準の熱交換器は 10 MW。
標準タービンは約 5.82 MW。

原子炉ブロックの推定出力

原子炉 4 行 x 列。
隣接ペア 4 ボーナスを生む接触ペア。
熱出力 480 MW 基本熱とボーナスの合計。
目標カバー 480 MW 目標とマージンに使える電力。
熱交換器 48 総熱出力から切り上げ。
蒸気タービン 83 タービン容量から切り上げ。
沖合ポンプ 5 水需要に基づく台数。
水/秒 4944/s おおよその水入力。
燃料棒/分 1.2/min 各原子炉 200 秒に 1 本。
マージン状態 Shortfall 96 MW 出力と目標+マージンを比較。
計画メモ: 比率が正しくても、ヒートパイプ、水、燃料投入、使用済み燃料棒の排出、熱交換器とタービンの配置スペースが必要です。

結果をコピーする前に確認する入力

  • 原子炉グリッド:2x2、2x4、2x6 などの行 x 列。
  • 目標 MW:このブロックで供給したい工場需要。
  • 安全マージン:レーザー、ロボポート、ビーコン、拡張用の余力。
  • 熱交換器とタービンの比率:MOD がなければ既定値を使います。
  • 水と燃料物流:沖合ポンプ 1 台は約 1200 水/秒。

早見:この計算機で使う原子力比率

一般的な 2x2 原子炉ブロックは、原子炉 4 基、隣接ペア 4 個、熱出力 480 MW です。実用上は熱交換器 48 台、蒸気タービン約 83 台、水約 4944/秒、沖合ポンプ 5 台が目安です。

  • 基本出力は原子炉 1 基あたり 40 MW。
  • 接している原子炉ペアごとに 80 MW の熱が追加されます。
  • 熱交換器 1 台は約 10 MW と水 103/秒を使います。
  • 蒸気タービン 1 台は約 5.82 MW なので端数は切り上げます。
  • 熱交換器、タービン、ポンプは切り上げ、配管スペースも残します。

Factorio 原子炉の計算式

設計図と照合できるよう、計算内容を見える形にしています。

計算 重要な理由
原子炉数 行 x 列 燃料消費と基本熱出力を決めます。
隣接ペア 行 x (列 - 1) + 列 x (行 - 1) 各ペアが総出力を増やします。
熱出力 原子炉 x 40 MW + ペア x 80 MW 熱交換器とタービンの予算です。
熱交換器 ceil(熱出力 / 10) 少なすぎると熱を使い切れません。
タービン ceil(熱出力 / 5.82) きれいに割れないため切り上げます。
燃料棒 原子炉 x 0.3 本/分 ウラン処理と使用済み燃料棒の物流に必要です。

原子炉計算機の使い方

1

ブロックサイズを選ぶ

最初の原子力なら 2x2、終盤なら 2x4 以上など、実際に作れる形から始めます。

2

目標 MW を入れる

ゲーム内の電力グラフや生産計画を使い、次に増やす工場ブロックも含めます。

3

マージンを設定する

20% は良い出発点です。レーザー、ロボット、ビーコン、拡張が多いなら増やします。

4

補助設備を先に考える

水、ポンプ、熱交換器、タービンが熱を実際に消費できる配置にします。

5

電力グラフで確認

起動後に供給率、蒸気バッファ、燃料棒の投入間隔を確認します。

よくある計算例

2x2 初期ブロック

2x2 は実用損失前で 480 MW。中盤の多くの工場に十分な規模です。

2x4 拡張ブロック

2x4 は隣接ペアが増えるため、孤立した 2x2 を 2 つ置くより効率よく伸びます。

単独原子炉

単独では隣接ボーナスがなく 40 MW のみです。学習には便利ですが常用には非効率です。

目標チェック

不足が出るなら、蓄電池で隠すのではなく容量を増やします。

原子力計画の注意点

原子力の失敗は式より配置が原因になりがちです。

ケース リスク 確認点
ポンプ不足 熱交換器に水が足りません。 各列へ安定して水を供給します。
長すぎるヒートパイプ 遠い熱交換器の立ち上がりが遅くなります。 近くに置き、起動をテストします。
燃料制御なし 蒸気満タンでも燃料を消費します。 回路制御でウラン浪費を抑えます。
使用済み燃料棒を無視 出力が詰まりサイクルが止まります。 再処理ラインへ排出します。
平均需要だけを見る ピーク時に電力不足になります。 マージンとバッファを追加します。
実用ルール: 計算結果は最低数として扱い、切り上げてゲーム内で確認します。

原子力を決める前に工場全体の需要を知りたい?

メインの Factorio 計算機で生産と電力需要を見積もり、その後このページで原子炉ブロックを調整します。

全体計算機を開く

Factorio 原子炉計算機 FAQ

2x2 原子炉の比率は?

2x2 ブロックは 480 MW の熱を出します。目安は熱交換器 48、蒸気タービン約 83、沖合ポンプ 5 です。

隣接ボーナスはどう働く?

各原子炉は 40 MW。接している原子炉ペアごとに 80 MW がブロックへ追加されます。

熱交換器 1 台あたりタービンはいくつ?

熱交換器は約 10 MW、タービンは約 5.82 MW なので、約 1.72 台です。通常は切り上げます。

沖合ポンプはいくつ必要?

熱交換器 1 台は約 103 水/秒を使います。総水量を 1200 で割り切り上げます。

設計図のテストは不要?

不要にはなりません。比率は出せますが、ヒートパイプ、水、燃料、使用済み燃料棒、起動挙動は実地確認が必要です。

Sources and Further Reading

These references help verify nuclear power item behavior and ratios.