Progettare blueprint ferroviari

Blueprint city block Factorio: progetta rotaie, stazioni e moduli produttivi

Un buon blueprint city block Factorio e un modello di traffico, non solo un quadrato di rotaie. Deve lasciare spazio alla lunghezza reale del treno, proteggere gli incroci dalle code, collegare roboport ed energia e contenere un modulo produttivo completo.

Aggiornato il 28 settembre 2026. Per Factorio 2.0, Space Age e griglie ferroviarie ripetibili.

Risposta rapida: cosa deve contenere un blueprint city block?

Inizia con un blocco completo: rotaia esterna, incrocio, stazione, spazio di attesa, energia, copertura dei roboport e una sagoma produttiva chiara. La dimensione deve seguire la parte fissa piu grande, spesso stazione o incrocio.

  • Scegli prima uno standard di treno, come 1-2, 1-4 o 2-4, e riserva tutta la lunghezza a pieno carico.
  • Tieni la rotaia principale su un bordo o anello prevedibile per collegare ogni copia senza eccezioni.
  • Inserisci incroci e stacker nel modello prima di calcolare lo spazio produttivo.
  • Fai sovrapporre i roboport agli angoli e porta pali, tubi e circuiti in corridoi di servizio.
  • Prova due treni e una stazione occupata in sandbox prima di usare il blueprint nella base.

Il blueprint e un contratto di traffico ripetibile

Un city block funziona quando ogni copia usa la stessa direzione delle rotaie, gli stessi segnali, lo spazio per i nomi delle stazioni, i corridoi di servizio e i punti di connessione. Le macchine possono cambiare, il contratto di traffico deve restare stabile.

Tabella comparativa delle dimensioni

Commencez par le plus petit bloc qui accepte vraiment vos rails et gares. Ces valeurs sont des plages de planification, pas des lois.

Dimensione Uso migliore Punti forti Compromesso principale
64x64 tuiles Grille de depart, science compacte, cellules sans train Rapide a poser et facile a parcourir Souvent trop serre pour gares, stackers et grosses productions avec beacons
96x96 tuiles Premier reseau ferroviaire, production mixte, trains courts Bon equilibre entre espace, roboports et cout en rails Demande des gares soignees au-dela des trains 1-2 ou 1-4
100x100 tuiles Standard personnel lisible et debut de megabase Facile a retenir, un peu plus large que 96 Pas toujours aligne avec tous les blueprint books ou habitudes de chunks
128x128 tuiles Blocs ferroviaires principaux, trains 1-4 ou 2-4, modules beaconnes Gares confortables, intersections larges et couloirs de service Plus de rails et de vide si la base est encore petite
160x160+ tuiles Modules de megabase, gares haut debit, Space Age Place pour stackers, plusieurs gares, bus larges et extension Long a traverser, couteux a paver et excessif si la densite est faible

Come scegliere la dimensione

Choisissez selon les contraintes difficiles a changer ensuite. Longueur des trains, intersections et gares comptent plus qu un nombre elegant.

Longueur du train

Un train 1-2 tient dans un bloc plus serre qu un 2-4 ou 4-8. Gardez de la place pour sorties, signaux et au moins un train en attente sans bloquer la ligne.

Direction des gares

Les gares laterales consomment les bords, les gares traversantes consomment la longueur interieure. Decidez leur emplacement avant la taille.

Couverture roboport

Si les robots construisent la grille, verifiez le chevauchement aux coins et couloirs. Des trous de couverture rendent l expansion penible.

Energie et fluides

Gardez un couloir previsible pour grands poteaux, sous-stations, tuyaux ou fils logiques. Les ajouter apres coup est difficile.

Densite de production

Beacons, fonderies, raffineries, laboratoires et chaines Space Age demandent plus de place que de simples circuits verts.

Alignement chunks

Aligner les chunks aide les blueprints et la lecture de carte, mais ne doit pas passer avant la place des gares.

Controlli su rotaie, stazioni e roboport

Avant de dupliquer la grille, testez un bloc complet avec intersections, gares, buffers, roboports et energie. Un bloc propre a vide peut echouer quand les trains attendent.

Controllo Perche conta Test pratico
Empreinte d intersection Les gros carrefours rognent les coins et l interieur Placez le blueprint exact aux quatre coins avant de valider
Longueur de gare Il faut le train, les signaux, convoyeurs et parfois un stacker Faites tenir un train complet avec entree et sortie sans bloquer
Debit de dechargement Le bloc doit sortir les objets des wagons assez vite Comparez avec le rate calculator ou train calculator
Chevauchement roboport Les reseaux de construction et logistique doivent se connecter Controlez les cercles aux coins et couloirs
Colonne electrique Poteaux et sous-stations doivent se repeter Posez l energie le long des rails ou d un couloir de service
Test sandbox : Faites circuler deux trains entre blocs voisins pendant qu une gare charge et une autre decharge. Si un train bloque la ligne principale, le bloc est trop petit ou il manque un stacker.

Errori comuni di dimensionamento

Errore Cosa succede Scelta migliore
Choisir avant la longueur de train Les gares ne tiennent pas ou bloquent les croisements Fixez train et gare d abord
Utiliser 64x64 partout Rails et gares prennent presque tout l interieur Reserve 64 aux cellules compactes ou montez a 96/100/128
Tout faire enorme trop tot Base chere, vide et lente a parcourir Grand seulement quand gares ou beacons le justifient
Ignorer les roboports Construction et reparation ont des trous Placez les roboports avant la dimension finale
Melanger trop de tailles Les blueprints s alignent mal Gardez une taille principale et quelques exceptions voulues

Un blueprint per traffico e produzione

Un city block diventa affidabile quando le sue interfacce fisse sono documentate. Scrivi tipo di treno, direzione dei segnali, nomi delle stazioni e corridoi di servizio, cosi ogni copia segue le stesse regole.

Segna i punti di collegamento

Definisci le linee centrali dei binari, gli arretramenti degli angoli e la posizione di energia o tubi. La seconda copia deve combaciare senza correzioni.

Rendi coerenti i segnali

Usa la stessa sequenza di segnali in ogni direzione e annota la regola nel libro dei blueprint. Dopo una rotazione riconoscerai subito un uscita o un segnale mancante.

Separa stazione e attesa

Un treno fermo non deve occupare un incrocio condiviso. Metti i binari di attesa dopo l ingresso della stazione e verifica la lunghezza con il treno carico.

Riserva un corridoio di servizio

Porta energia, fluidi, circuiti e robot lungo un bordo fisso. Un corridoio stretto protegge la produzione quando il blocco cresce.

Prova un modulo sotto carico

Non validare solo una copia vuota. Inserisci buffer, beacon e nastri reali, poi confronta la portata con l orario dei treni.

Collega due copie

Posa due blocchi, collega binari e servizi e crea una piccola coda. Il progetto diventa standard solo quando entrambe le direzioni restano fluide.

FAQ sulla dimensione dei city block Factorio

Qual e la dimensione migliore di un city block Factorio?

Per molte basi ferroviarie 96x96, 100x100 o 128x128 sono partenze sicure. Scegli in base a treni, stazioni e roboport.

64x64 e troppo piccolo?

Spesso si per blocchi con stazioni, stacker e incroci, ma va bene per celle compatte senza treni.

Perche usare 100x100 o 128x128?

Sono facili da usare nei blueprint e lasciano spazio a rotaie, stazioni, pali e roboport.

Conviene allinearsi ai chunk?

Puo aiutare, ma conta meno del far entrare treni, stazioni, roboport e produzione.

Space Age richiede blocchi piu grandi?

Spesso si: foundry, riciclo, razzi e buffer interplanetari occupano piu spazio.

Fonti e approfondimenti

Queste fonti ufficiali aiutano a verificare elementi ferroviari, stazioni, copertura dei roboport e struttura della mappa durante la pianificazione della griglia.