Blueprint city block Factorio: progetta rotaie, stazioni e moduli produttivi
Un buon blueprint city block Factorio e un modello di traffico, non solo un quadrato di rotaie. Deve lasciare spazio alla lunghezza reale del treno, proteggere gli incroci dalle code, collegare roboport ed energia e contenere un modulo produttivo completo.
Aggiornato il 28 settembre 2026. Per Factorio 2.0, Space Age e griglie ferroviarie ripetibili.
Risposta rapida: cosa deve contenere un blueprint city block?
Inizia con un blocco completo: rotaia esterna, incrocio, stazione, spazio di attesa, energia, copertura dei roboport e una sagoma produttiva chiara. La dimensione deve seguire la parte fissa piu grande, spesso stazione o incrocio.
- Scegli prima uno standard di treno, come 1-2, 1-4 o 2-4, e riserva tutta la lunghezza a pieno carico.
- Tieni la rotaia principale su un bordo o anello prevedibile per collegare ogni copia senza eccezioni.
- Inserisci incroci e stacker nel modello prima di calcolare lo spazio produttivo.
- Fai sovrapporre i roboport agli angoli e porta pali, tubi e circuiti in corridoi di servizio.
- Prova due treni e una stazione occupata in sandbox prima di usare il blueprint nella base.
Il blueprint e un contratto di traffico ripetibile
Un city block funziona quando ogni copia usa la stessa direzione delle rotaie, gli stessi segnali, lo spazio per i nomi delle stazioni, i corridoi di servizio e i punti di connessione. Le macchine possono cambiare, il contratto di traffico deve restare stabile.
Tabella comparativa delle dimensioni
Commencez par le plus petit bloc qui accepte vraiment vos rails et gares. Ces valeurs sont des plages de planification, pas des lois.
| Dimensione | Uso migliore | Punti forti | Compromesso principale |
|---|---|---|---|
| 64x64 tuiles | Grille de depart, science compacte, cellules sans train | Rapide a poser et facile a parcourir | Souvent trop serre pour gares, stackers et grosses productions avec beacons |
| 96x96 tuiles | Premier reseau ferroviaire, production mixte, trains courts | Bon equilibre entre espace, roboports et cout en rails | Demande des gares soignees au-dela des trains 1-2 ou 1-4 |
| 100x100 tuiles | Standard personnel lisible et debut de megabase | Facile a retenir, un peu plus large que 96 | Pas toujours aligne avec tous les blueprint books ou habitudes de chunks |
| 128x128 tuiles | Blocs ferroviaires principaux, trains 1-4 ou 2-4, modules beaconnes | Gares confortables, intersections larges et couloirs de service | Plus de rails et de vide si la base est encore petite |
| 160x160+ tuiles | Modules de megabase, gares haut debit, Space Age | Place pour stackers, plusieurs gares, bus larges et extension | Long a traverser, couteux a paver et excessif si la densite est faible |
Come scegliere la dimensione
Choisissez selon les contraintes difficiles a changer ensuite. Longueur des trains, intersections et gares comptent plus qu un nombre elegant.
Longueur du train
Un train 1-2 tient dans un bloc plus serre qu un 2-4 ou 4-8. Gardez de la place pour sorties, signaux et au moins un train en attente sans bloquer la ligne.
Direction des gares
Les gares laterales consomment les bords, les gares traversantes consomment la longueur interieure. Decidez leur emplacement avant la taille.
Couverture roboport
Si les robots construisent la grille, verifiez le chevauchement aux coins et couloirs. Des trous de couverture rendent l expansion penible.
Energie et fluides
Gardez un couloir previsible pour grands poteaux, sous-stations, tuyaux ou fils logiques. Les ajouter apres coup est difficile.
Densite de production
Beacons, fonderies, raffineries, laboratoires et chaines Space Age demandent plus de place que de simples circuits verts.
Alignement chunks
Aligner les chunks aide les blueprints et la lecture de carte, mais ne doit pas passer avant la place des gares.
Controlli su rotaie, stazioni e roboport
Avant de dupliquer la grille, testez un bloc complet avec intersections, gares, buffers, roboports et energie. Un bloc propre a vide peut echouer quand les trains attendent.
| Controllo | Perche conta | Test pratico |
|---|---|---|
| Empreinte d intersection | Les gros carrefours rognent les coins et l interieur | Placez le blueprint exact aux quatre coins avant de valider |
| Longueur de gare | Il faut le train, les signaux, convoyeurs et parfois un stacker | Faites tenir un train complet avec entree et sortie sans bloquer |
| Debit de dechargement | Le bloc doit sortir les objets des wagons assez vite | Comparez avec le rate calculator ou train calculator |
| Chevauchement roboport | Les reseaux de construction et logistique doivent se connecter | Controlez les cercles aux coins et couloirs |
| Colonne electrique | Poteaux et sous-stations doivent se repeter | Posez l energie le long des rails ou d un couloir de service |
Workflow consigliato
Choisir le standard de train
Decidez entre 1-2, 1-4, 2-4 ou plus. La longueur dicte gares et signaux.
Placer une vraie intersection
Utilisez le blueprint exact avec signaux et virages, pas une estimation en rail droit.
Ajouter gares et services
Faites tenir convoyeurs, buffers, poteaux, roboports et chemins avant de remplir l interieur.
Tester un bloc productif
Essayez fonte, circuits, petrole, science ou mall. Si tout tient de justesse, agrandissez.
Dupliquer apres test trafic
Laissez les trains traverser plusieurs blocs et cherchez blocages, deadlocks et sorties impossibles.
Errori comuni di dimensionamento
| Errore | Cosa succede | Scelta migliore |
|---|---|---|
| Choisir avant la longueur de train | Les gares ne tiennent pas ou bloquent les croisements | Fixez train et gare d abord |
| Utiliser 64x64 partout | Rails et gares prennent presque tout l interieur | Reserve 64 aux cellules compactes ou montez a 96/100/128 |
| Tout faire enorme trop tot | Base chere, vide et lente a parcourir | Grand seulement quand gares ou beacons le justifient |
| Ignorer les roboports | Construction et reparation ont des trous | Placez les roboports avant la dimension finale |
| Melanger trop de tailles | Les blueprints s alignent mal | Gardez une taille principale et quelques exceptions voulues |
Un blueprint per traffico e produzione
Un city block diventa affidabile quando le sue interfacce fisse sono documentate. Scrivi tipo di treno, direzione dei segnali, nomi delle stazioni e corridoi di servizio, cosi ogni copia segue le stesse regole.
Segna i punti di collegamento
Definisci le linee centrali dei binari, gli arretramenti degli angoli e la posizione di energia o tubi. La seconda copia deve combaciare senza correzioni.
Rendi coerenti i segnali
Usa la stessa sequenza di segnali in ogni direzione e annota la regola nel libro dei blueprint. Dopo una rotazione riconoscerai subito un uscita o un segnale mancante.
Separa stazione e attesa
Un treno fermo non deve occupare un incrocio condiviso. Metti i binari di attesa dopo l ingresso della stazione e verifica la lunghezza con il treno carico.
Riserva un corridoio di servizio
Porta energia, fluidi, circuiti e robot lungo un bordo fisso. Un corridoio stretto protegge la produzione quando il blocco cresce.
Prova un modulo sotto carico
Non validare solo una copia vuota. Inserisci buffer, beacon e nastri reali, poi confronta la portata con l orario dei treni.
Collega due copie
Posa due blocchi, collega binari e servizi e crea una piccola coda. Il progetto diventa standard solo quando entrambe le direzioni restano fluide.
Serve la domanda produttiva prima della dimensione?
Usa il calcolatore principale per stimare nastri, macchine e rate prima di scegliere un blocco compatto o ferroviario.
FAQ sulla dimensione dei city block Factorio
Qual e la dimensione migliore di un city block Factorio?
Per molte basi ferroviarie 96x96, 100x100 o 128x128 sono partenze sicure. Scegli in base a treni, stazioni e roboport.
64x64 e troppo piccolo?
Spesso si per blocchi con stazioni, stacker e incroci, ma va bene per celle compatte senza treni.
Perche usare 100x100 o 128x128?
Sono facili da usare nei blueprint e lasciano spazio a rotaie, stazioni, pali e roboport.
Conviene allinearsi ai chunk?
Puo aiutare, ma conta meno del far entrare treni, stazioni, roboport e produzione.
Space Age richiede blocchi piu grandi?
Spesso si: foundry, riciclo, razzi e buffer interplanetari occupano piu spazio.
Fonti e approfondimenti
Queste fonti ufficiali aiutano a verificare elementi ferroviari, stazioni, copertura dei roboport e struttura della mappa durante la pianificazione della griglia.