Factorio シティブロック・ブループリント:鉄道、駅、生産区画を設計する
良い Factorio シティブロック・ブループリントは、レールの四角形ではなく交通のテンプレートです。実際の列車長、交差点の待ち行列、ロボポート、電力、そして生産モジュールの余白を最初から決めます。
最終更新:2026年9月28日。Factorio 2.0、Space Age、反復可能な鉄道グリッド向け。
結論:シティブロック・ブループリントに必要なもの
外周レール、角の交差点、駅、待機場所、電力、ロボポート範囲、生産スペースを含む完成形を一つ作ります。サイズは空き地ではなく、駅や交差点など最大の固定部分に合わせます。
- 1-2、1-4、2-4 など列車規格を先に決め、満載時の全長を確保します。
- 主レールを一定の辺またはリングに置き、各コピーを例外なく接続します。
- 生産区画を考える前に、交差点とスタッカーをテンプレートへ入れます。
- 角でロボポート範囲を重ね、電柱、配管、回路線をサービス通路にまとめます。
- サンドボックスで列車二台と使用中の駅を動かしてから本拠地へ貼ります。
ブループリントを反復可能な交通契約として扱う
各コピーが同じレール方向、信号間隔、駅名の余白、サービス通路、接続座標を使うとシティブロックは安定します。機械は変えても、交通契約は変えないことが重要です。
シティブロックサイズ比較表
実際に使うレールと駅の形が入る最小サイズから考えます。下の数値は固定ルールではなく、計画用の目安です。
| サイズ | 向いている用途 | 強み | 主なトレードオフ |
|---|---|---|---|
| 64x64 タイル | 初期グリッド、小型サイエンス、列車なしセル | 貼りやすく移動しやすい | 駅、待避線、大型ビーコン構成には狭い |
| 96x96 タイル | 最初の鉄道グリッド、混合生産、短い列車 | 空間、ロボポート範囲、レールコストのバランスがよい | 1-4 以上では駅設計を丁寧にする必要がある |
| 100x100 タイル | 覚えやすい個人標準、初期メガベース | 96 より少し余裕があり扱いやすい | すべてのブループリントやチャンク習慣に完全一致するわけではない |
| 128x128 タイル | 主要な鉄道ブロック、1-4/2-4 列車、ビーコン生産 | 駅、交差点、サービス通路に余裕がある | 小さい基地ではレールと空白が増えやすい |
| 160x160+ タイル | 大型メガベース、高スループット駅、Space Age | 待避線、複数駅、広いバス、拡張に強い | 移動が長く、舗装やレールが高コスト |
サイズの選び方
あとから変えにくい制約でサイズを決めます。見た目のよい数字より、列車長、交差点、駅の位置が重要です。
列車長
1-2 列車は 2-4 や 4-8 より小さなブロックに入ります。出口、信号、待機列車が本線を塞がない余白を残します。
駅の向き
側面駅は外周を使い、通過型駅は内部長を使います。駅を内側、端、別ブロックのどこに置くか先に決めます。
ロボポート範囲
建設ロボットで拡張するなら、角とサービス通路で範囲が重なるか確認します。隙間があると拡張が遅くなります。
電力と配管
大型電柱、変電所、流体、回路線の通路を予約します。完成後に通すのは大変です。
生産密度
ビーコン、鋳造所、精製所、研究所、Space Age の物流は単純な緑基板より広い内部が必要です。
チャンク合わせ
チャンクやレーダー基準は便利ですが、駅が入らないなら優先すべきではありません。
鉄道・駅・ロボポートの確認
グリッドを大量に敷く前に、交差点、駅、バッファ、ロボポート、電力を含む1ブロックを試します。空の状態で綺麗でも、列車待ちで破綻することがあります。
| 確認項目 | 重要な理由 | 実用テスト |
|---|---|---|
| 交差点の占有 | 大きな四方向交差点は角と内部を削ります | 実際の交差点ブループリントを四隅に置く |
| 駅の長さ | 列車、信号、積み下ろしベルト、待避線が必要です | 満載列車が入口と出口信号付きで本線を塞がず入るか見る |
| 搬出スループット | 貨車からベルトやロボットへ十分速く動かす必要があります | Rate Calculator や Train Calculator の目標と比較する |
| ロボポート重なり | 建設網と物流網が予測通りつながる必要があります | 角とサービス通路の範囲円を確認する |
| 電力幹線 | 電柱と変電所を繰り返し配置できる必要があります | 生産を詰める前に外周かサービス通路へ電力を通す |
おすすめの計画手順
列車規格を先に決める
1-2、1-4、2-4 以上のどれを使うか決めます。列車長が駅と信号間隔を決めます。
本物の交差点を置く
信号と曲線を含む実際のブループリントを使います。直線レールだけで見積もりません。
駅とサービスを入れる
積み下ろしベルト、バッファ、電柱、ロボポート、通路を内部生産より先に入れます。
生産ブロックを試す
製錬、回路、石油、サイエンス、モールなどを実際に入れます。ぎりぎりなら拡大します。
交通テスト後に量産する
複数ブロックで列車を走らせ、デッドロック、出口詰まり、拡張不能な場所を確認します。
よくあるサイズ選びの失敗
| 失敗 | 起きること | よい選択 |
|---|---|---|
| 列車長より先にサイズを決める | 駅が入らない、または交差点を塞ぐ | 先に列車長と駅形式を決める |
| 鉄道ブロックを全部 64x64 にする | 交差点と駅で内部がほぼ消える | 小型セル用にし、鉄道は 96/100/128 へ |
| 早すぎる巨大ブロック | 基地が高コストでまばらになり移動も長い | 駅やビーコンが必要な場所だけ大きくする |
| ロボット範囲を無視する | 建設や修理がブロック境界で止まる | サイズ確定前にロボポートを置く |
| サイズを無秩序に混ぜる | ブループリントとレールが合わせにくい | 基本サイズを一つ決め、例外を限定する |
交通と生産を支える設計図
シティブロックを安定させるには、固定された接続部分を記録します。列車の規格、信号の向き、駅名、サービス通路を決めておけば、コピーするたびに同じルールを守れます。
接続点を先に決める
レールの中心線、角からの距離、電力や配管の位置を図面に書きます。二つ目のブロックを置いたとき、補修なしで接続できることが大切です。
信号の規格をそろえる
進行方向ごとに同じ信号の並びを使い、ブループリント本にルールを残します。回転させた後でも、欠けた出口信号やブロック信号を見つけやすくなります。
駅と待避線を分ける
待機中の機関車が共有交差点に止まらないよう、待避線は駅の入口の後ろに置きます。満載列車を入れて、信号までの距離が十分か確認します。
サービス通路を残す
電力、流体、回路線、建設ロボットの移動を一定の辺に集めます。細い通路でも、後から生産機を壊して配線する作業を減らせます。
実際の生産を入れて試す
空のブロックだけで合格にしません。バッファ、ビーコン、入力ベルト、出力ベルトを置き、列車の到着間隔に対して処理量が足りるか見ます。
二つのコピーを連結する
二つのブロックを貼り、レールとユーティリティをつないで小さな待ち行列を作ります。両方向の列車が安定して流れてから標準図面に採用します。
ブロックサイズ前に生産需要を確認しますか?
メイン計算機でベルト数、機械数、アイテムレートを見積もってから、コンパクト型か鉄道型かを決めます。
Factorio シティブロックサイズ FAQ
Factorio の最適なシティブロックサイズは?
多くの鉄道基地では 96x96、100x100、128x128 が安全な出発点です。列車長、駅スペース、ロボポート範囲で選びます。
64x64 は小さすぎますか?
駅、待避線、交差点を含む鉄道ブロックには狭いことが多いですが、列車なしの小型セルには使えます。
なぜ 100x100 や 128x128 が多いのですか?
覚えやすく、内部に余裕があり、レール、駅、電力、ロボポートを繰り返し配置しやすいからです。
チャンクに合わせるべきですか?
ブループリントや地図の見やすさには有効ですが、列車、駅、生産が入ることの方が重要です。
Space Age では大きめが必要ですか?
必要になることが多いです。鋳造所、リサイクル、ロケット物流、惑星間バッファは広いスペースを使います。
参考資料
以下の公式資料で、鉄道エンティティ、駅、ロボポートの範囲、マップ構造を確認しながらシティブロックを設計できます。