Blueprints city block Factorio : concevoir rails, gares et modules
Un bon blueprint city block Factorio est un modele de circulation, pas seulement un carre de rails. Il doit reserver la longueur reelle des trains, proteger les croisements des files, relier roboports et energie et garder une vraie place pour un module de production.
Derniere mise a jour : 28 septembre 2026. Pour Factorio 2.0, Space Age et les grilles ferroviaires repetables.
Reponse rapide : que doit contenir un blueprint city block ?
Commencez par un bloc complet avec rail exterieur, croisement, gare, zone d attente, energie, couverture des roboports et empreinte de production. La taille doit suivre la plus grande piece fixe, souvent la gare ou le croisement.
- Choisissez d abord un standard de train, comme 1-2, 1-4 ou 2-4, et gardez sa longueur chargee.
- Placez le rail principal sur un bord ou un anneau stable pour relier chaque copie sans exception.
- Mettez les croisements et les stackers dans le modele avant de calculer la place de production.
- Faites se chevaucher les roboports aux coins et faites passer energie, tuyaux et circuits dans un couloir.
- Testez deux trains et une gare active en sandbox avant de poser le blueprint partout.
Le blueprint devient un contrat de circulation repetable
Un city block fonctionne lorsque chaque copie partage le sens des rails, les signaux, l espace pour les noms de gares, les couloirs de service et les points de connexion. Les machines peuvent changer, mais le contrat de circulation reste stable.
Tableau comparatif des tailles de city block
Commencez par le plus petit bloc qui accepte vraiment vos rails et gares. Ces valeurs sont des plages de planification, pas des lois.
| Taille | Usage ideal | Forces | Compromis principal |
|---|---|---|---|
| 64x64 tuiles | Grille de depart, science compacte, cellules sans train | Rapide a poser et facile a parcourir | Souvent trop serre pour gares, stackers et grosses productions avec beacons |
| 96x96 tuiles | Premier reseau ferroviaire, production mixte, trains courts | Bon equilibre entre espace, roboports et cout en rails | Demande des gares soignees au-dela des trains 1-2 ou 1-4 |
| 100x100 tuiles | Standard personnel lisible et debut de megabase | Facile a retenir, un peu plus large que 96 | Pas toujours aligne avec tous les blueprint books ou habitudes de chunks |
| 128x128 tuiles | Blocs ferroviaires principaux, trains 1-4 ou 2-4, modules beaconnes | Gares confortables, intersections larges et couloirs de service | Plus de rails et de vide si la base est encore petite |
| 160x160+ tuiles | Modules de megabase, gares haut debit, Space Age | Place pour stackers, plusieurs gares, bus larges et extension | Long a traverser, couteux a paver et excessif si la densite est faible |
Comment choisir la taille
Choisissez selon les contraintes difficiles a changer ensuite. Longueur des trains, intersections et gares comptent plus qu un nombre elegant.
Longueur du train
Un train 1-2 tient dans un bloc plus serre qu un 2-4 ou 4-8. Gardez de la place pour sorties, signaux et au moins un train en attente sans bloquer la ligne.
Direction des gares
Les gares laterales consomment les bords, les gares traversantes consomment la longueur interieure. Decidez leur emplacement avant la taille.
Couverture roboport
Si les robots construisent la grille, verifiez le chevauchement aux coins et couloirs. Des trous de couverture rendent l expansion penible.
Energie et fluides
Gardez un couloir previsible pour grands poteaux, sous-stations, tuyaux ou fils logiques. Les ajouter apres coup est difficile.
Densite de production
Beacons, fonderies, raffineries, laboratoires et chaines Space Age demandent plus de place que de simples circuits verts.
Alignement chunks
Aligner les chunks aide les blueprints et la lecture de carte, mais ne doit pas passer avant la place des gares.
Verifications rails, gares et roboports
Avant de dupliquer la grille, testez un bloc complet avec intersections, gares, buffers, roboports et energie. Un bloc propre a vide peut echouer quand les trains attendent.
| Verification | Pourquoi c est important | Test pratique |
|---|---|---|
| Empreinte d intersection | Les gros carrefours rognent les coins et l interieur | Placez le blueprint exact aux quatre coins avant de valider |
| Longueur de gare | Il faut le train, les signaux, convoyeurs et parfois un stacker | Faites tenir un train complet avec entree et sortie sans bloquer |
| Debit de dechargement | Le bloc doit sortir les objets des wagons assez vite | Comparez avec le rate calculator ou train calculator |
| Chevauchement roboport | Les reseaux de construction et logistique doivent se connecter | Controlez les cercles aux coins et couloirs |
| Colonne electrique | Poteaux et sous-stations doivent se repeter | Posez l energie le long des rails ou d un couloir de service |
Flux de planification recommande
Choisir le standard de train
Decidez entre 1-2, 1-4, 2-4 ou plus. La longueur dicte gares et signaux.
Placer une vraie intersection
Utilisez le blueprint exact avec signaux et virages, pas une estimation en rail droit.
Ajouter gares et services
Faites tenir convoyeurs, buffers, poteaux, roboports et chemins avant de remplir l interieur.
Tester un bloc productif
Essayez fonte, circuits, petrole, science ou mall. Si tout tient de justesse, agrandissez.
Dupliquer apres test trafic
Laissez les trains traverser plusieurs blocs et cherchez blocages, deadlocks et sorties impossibles.
Erreurs courantes de taille
| Erreur | Consequence | Meilleur choix |
|---|---|---|
| Choisir avant la longueur de train | Les gares ne tiennent pas ou bloquent les croisements | Fixez train et gare d abord |
| Utiliser 64x64 partout | Rails et gares prennent presque tout l interieur | Reserve 64 aux cellules compactes ou montez a 96/100/128 |
| Tout faire enorme trop tot | Base chere, vide et lente a parcourir | Grand seulement quand gares ou beacons le justifient |
| Ignorer les roboports | Construction et reparation ont des trous | Placez les roboports avant la dimension finale |
| Melanger trop de tailles | Les blueprints s alignent mal | Gardez une taille principale et quelques exceptions voulues |
Un blueprint pour le trafic et la production
Un city block devient fiable lorsque ses interfaces fixes sont documentees. Notez le type de train, le sens des signaux, les noms de gares et les couloirs de service afin que chaque copie respecte les memes regles.
Marquer les points de jonction
Definissez les axes des rails, les retraits des angles et la position de l electricite ou des tuyaux. La deuxieme copie doit s aligner exactement sans retouche.
Standardiser les signaux
Gardez la meme sequence de signaux dans chaque direction et ecrivez la regle dans le livre de blueprints. Une rotation revele alors vite une sortie ou un signal manquant.
Separer gare et attente
Un train en attente ne doit jamais occuper une intersection commune. Placez les voies d attente apres l entree de la gare et verifiez leur longueur avec le train charge.
Reserver un couloir de service
Faites passer electricite, fluides, circuits et robots sur un bord fixe. Ce couloir protege la zone de production quand le bloc doit evoluer.
Tester un module charge
Ne validez pas seulement une copie vide. Ajoutez buffers, modules de productivite et tapis reels, puis comparez le debit au calendrier des trains.
Relier deux copies
Posez deux blocs, reliez rails et services, puis creez une petite file. Le modele devient une norme seulement si les deux directions restent fluides.
Besoin de la demande de production avant la taille du bloc ?
Utilisez la calculatrice principale pour estimer convoyeurs, machines et debits avant de choisir un bloc compact ou ferroviaire.
FAQ sur la taille des city blocks Factorio
Quelle est la meilleure taille de city block Factorio ?
Pour la plupart des bases ferroviaires, 96x96, 100x100 ou 128x128 sont de bons departs. Choisissez selon trains, gares et roboports.
64x64 est-il trop petit ?
Souvent oui pour les blocs avec gares, stackers et intersections, mais utile pour des cellules compactes sans train.
Pourquoi utiliser 100x100 ou 128x128 ?
Ces tailles sont faciles a blueprint et laissent de la place aux rails, gares, poteaux et roboports.
Faut-il aligner sur les chunks ?
C est pratique, mais secondaire face a la place necessaire aux trains, gares, roboports et productions.
Space Age demande-t-il plus grand ?
Souvent oui : fonderies, recyclage, fusees et buffers interplanetaires prennent plus de place.
Sources et lectures utiles
Ces sources officielles permettent de verifier les elements ferroviaires, les gares, la couverture des roboports et la structure de la carte lors de la planification d une grille de city blocks.