Factorio Modulrechner für Produktivität, Tempo, Beacons und Qualität
Nutze diesen Modulrechner, wenn ein normales Rezeptverhältnis nicht mehr reicht. Module verändern Herstellungsgeschwindigkeit, Produktivitätsbonus, Strombedarf und Verschmutzung; Beacons verteilen Effekte auf nahe Maschinen. Starte mit dem Live-Rechner und prüfe die Ergebnisse mit den Tabellen, bevor du einen Produktionsblock umbaust.
Aktualisiert am 10. Juni 2026. Deckt Factorio 2.0, Space Age, Qualitäts-, Produktivitäts-, Tempo-, Effizienzmodule und Beacons ab.
Factorio Modulrechner-Tool
Öffne den Rechner, wähle ein Rezept und setze Maschinentyp, Produktivitätsmodule, Tempomodule, Beacon-Anzahl, Beacon-Module und Qualität. Wichtige Ausgaben sind Maschinenzahl, Zutatenbedarf, Ausgaberate, Stromverbrauch und Transportgrenzen.
Factorio Modulrechner wird geladen...
Empfohlene Eingaben
- Zielrate: Items pro Sekunde, pro Minute oder Wissenschaft pro Minute.
- Maschinentyp: Montagemaschine, Ofen, Chemiefabrik, Gießerei, elektromagnetische Anlage oder Space-Age-Maschine.
- Modulslots: Produktivität, Tempo, Effizienz oder Qualität in jeder Maschine.
- Beacon-Setup: Anzahl, Module und realistische Abdeckung.
- Transport und Strom: Bänder, Greifarme, Fluide, Züge und MW nach Modulen.
Kurzantwort: Was der Rechner zeigen muss
Ein guter Modulrechner zeigt nicht nur schneller oder produktiver. Er zeigt, wie Maschinenzahl, Zutaten, Nebenprodukte, Strom, Verschmutzung und Bandlast zusammen wechseln.
- Produktivität spart oft Rohstoffe pro Endprodukt, senkt aber Geschwindigkeit und erhöht Strombedarf.
- Tempo und Beacons senken Maschinenzahl, erhöhen aber Zutatenrate und Stromspitzen.
- Effizienz hilft bei Strommangel, Verschmutzung oder frühen Außenposten.
- Qualitätsmodule gehören zur Space-Age-Qualitätsplanung und tauschen Tempo gegen Qualitätschance.
- Beacon-Mathematik muss zum echten Layout passen, nicht nur zur Theorie.
Modultypen im Vergleich
Wähle nach dem echten Engpass: Rohstoffe, Platz, Strom oder Verschmutzung.
| Modultyp | Bester Einsatz | Wichtige Ausgabe |
|---|---|---|
| Produktivität | Teure Zwischenprodukte, Wissenschaft, Labore und erlaubte Rezepte. | Weniger Input pro Item, langsamer, mehr Strom. |
| Tempo | Hoher Durchsatz, Beacon-Blöcke und späte Verdichtung. | Weniger Maschinen, mehr Zutaten und Strom. |
| Effizienz | Stromarme Fabriken, Verschmutzung und Außenposten. | Weniger Energie und Verschmutzung. |
| Qualität | Space-Age-Qualität und Recycling-Schleifen. | Qualitätschance, geringeres Tempo, erwartete Ausgabe. |
| Beacon-Module | Effekte über viele Maschinen teilen. | Effektiver Bonus, MW, Fläche und Abdeckung. |
So nutzt du den Modulrechner
Mit einem Rezept starten
Wähle genau das Rezept, etwa Verarbeitungseinheiten, Wissenschaft oder Space-Age-Zwischenprodukte.
Zielrate setzen
Items pro Sekunde für Bänder oder pro Minute für Wissenschaft verwenden.
Maschinenmodule zuerst
Produktivität, Tempo, Effizienz oder Qualität in den Maschinen eintragen, bevor Beacons dazukommen.
Realistische Beacons setzen
Nur Beacon-Abdeckung nutzen, die das Layout wirklich tragen kann.
Inputs, Strom und Transport prüfen
Rohstoffe, Bänder, Fluide, Greifarme, Züge und Strom nach Modulen erneut prüfen.
Häufige Beispiele
Produktivität in teuren Rezepten
Bei Verarbeitungseinheiten oder Wissenschaft spart Produktivität ganze vorgelagerte Ketten.
Tempo-Beacons
Vergleiche kompakte Beacon-Blöcke mit größeren unmodulierten Blöcken.
Effizienz in Außenposten
Weniger Strom und Verschmutzung kann wichtiger sein als Maximaldurchsatz.
Qualität in Space Age
Schätze Maschinen, Recycler und Zutaten für Qualitätsziele.
Grenzfälle
Fehler entstehen, wenn Ergebnisse ohne Rezept-, Layout- und Transportprüfung kopiert werden.
| Fall | Risiko | Prüfung |
|---|---|---|
| Rezept erlaubt keine Produktivität | Bonus greift nicht. | Produktivitätsregel prüfen. |
| Zu viele theoretische Beacons | Layout passt nicht. | Mit Blueprint-Fläche vergleichen. |
| Transport unverändert | Bänder oder Fluide limitieren. | Bänder, Fluide und Züge neu rechnen. |
| Strom ignoriert | Netz bricht ein. | MW und Reserve prüfen. |
| Qualität zu simpel modelliert | Recycling fehlt. | Recycler und Nebenprodukte modellieren. |
Vollständige Rezeptketten nötig?
Nutze den Hauptrechner für die gesamte Kette und diese Seite für Modul- und Beacon-Vergleiche der teuersten Schritte.
FAQ zum Modulrechner
Was ist das beste Modul-Setup?
Es gibt kein einziges bestes Setup. Produktivität lohnt in teuren erlaubten Rezepten, Tempo und Beacons für kompakte Hochleistung, Effizienz für Strom und Verschmutzung, Qualität für Space Age.
Produktivität oder Tempo?
Produktivität spart Zutaten; Tempo hilft, wenn Platz, Maschinenzahl oder Durchsatz limitieren. Spät kombiniert man oft Produktivität in Maschinen mit Tempo in Beacons.
Ändern Beacons den Verbrauch?
Tempo-Beacons erhöhen effektive Geschwindigkeit, also steigen Verbrauch und Ausgabe pro Sekunde. Transport und Strom müssen mitwachsen.
Kann ich Qualitätsmodule berechnen?
Ja. Nutze den eingebetteten Rechner und prüfe Chance, Tempomalus, Recycling und erwartete Ausgabe.
Warum passt das Ergebnis nicht?
Meist wegen unrealistischer Beacon-Abdeckung, Rezept ohne Produktivität, zu wenig Stromreserve, Transportlimit oder falscher Version bzw. Mods.
Sources and Further Reading
Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.