Schienennetz planen

Factorio City-Block-Groesse: Lege das Raster fest, bevor die Schienen alles blockieren

Die beste Factorio City-Block-Groesse ist keine feste Zahl. Sie haengt von Zuglaenge, Bahnhofslayout, Roboport-Abdeckung, Chunk-Ausrichtung, Produktionsdichte und reserviertem Erweiterungsraum ab.

Aktualisiert am 1. Juli 2026. Fuer Factorio 2.0, Space Age und Megabase-Schienenplanung.

Kurzantwort: Welche City-Block-Groesse ist sinnvoll?

Fuer die meisten Schienenraster sind 96x96 oder 100x100 Tiles ein guter Start. Kleinere Blocks sind dicht, aber eng; 128x128 und groesser geben Zuegen, Bahnhoefen, Roboports und Beacon-Produktionen mehr Luft.

  • 64x64 nur fuer kompakte Tests oder Blocks ohne Zuege nutzen.
  • 96x96 oder 100x100 ist ein guter erster Rail-Grid-Kompromiss.
  • 128x128 passt besser zu 1-4 oder 2-4 Zuegen mit Bahnhoefen.
  • 160x160+ eignet sich fuer Megabases und sehr hohe Durchsaetze.
  • Erst Zuglaenge und Kreuzungen festlegen, dann die Blockgroesse.

City Blocks funktionieren, wenn Rails, Stationen und Services zusammenpassen

Ein City Block ist ein wiederholbares Raster mit Schienen oder Servicekorridoren am Rand. Gute Blocks lassen innen Produktionsraum und halten Bahnhoefe, Roboports und Stromleitungen vorhersehbar.

Vergleichstabelle fuer City-Block-Groessen

Beginne mit dem kleinsten Block, in den dein echtes Schienen- und Bahnhofsmuster passt. Die Werte sind Planungsbereiche, keine festen Regeln.

Groesse Beste Nutzung Staerken Hauptnachteil
64x64 Tiles Startgrid, kompakte Science, Zellen ohne Zuege Schnell zu bauen und gut begehbar Meist zu eng fuer Bahnhoefe, Stacker und grosse Beacon-Builds
96x96 Tiles Erstes Railgrid, gemischte Produktion, kurze Zuege Guter Mix aus Platz, Roboport-Abdeckung und Railkosten Bahnhoefe muessen bei 1-4 oder laenger sauber geplant sein
100x100 Tiles Einfacher persoenlicher Standard und fruehe Megabase Leicht zu merken, etwas mehr Platz als 96 Nicht perfekt fuer jedes Blueprint Book oder Chunk-Schema
128x128 Tiles Haupt-City-Blocks, 1-4 oder 2-4 Zuege, Beacon-Module Bequeme Bahnhoefe, breite Kreuzungen und Servicekorridore Mehr Schienen und Leerflaeche bei kleiner Fabrik
160x160+ Tiles Megabase-Module, High-Throughput-Stationen, Space Age Platz fuer Stacker, mehrere Stationen, breite Busse und Ausbau Langsam zu durchqueren, teuer zu pflastern und bei geringer Dichte verschwenderisch

So waehlst du die Groesse

Waehle nach spaeter schwer aenderbaren Grenzen. Zuglaenge, Kreuzungen und Bahnhofslage sind wichtiger als eine schoene Zahl.

Zuglaenge

Ein 1-2 Zug passt enger als 2-4 oder 4-8. Plane Ausfahrten, Signale und mindestens einen wartenden Zug ohne Hauptstrecke zu blockieren.

Bahnhofsrichtung

Seitliche Stationen brauchen Randplatz, Durchfahrtsstationen Innenlaenge. Entscheide frueh, wo Stationen sitzen.

Roboport-Abdeckung

Wenn Bots das Grid bauen, muessen Ecken und Servicekorridore ueberlappen. Luecken machen Expansion langsam.

Strom und Rohre

Reserviere Korridore fuer grosse Masten, Umspannwerke, Fluide und Schaltkreisleitungen. Nachruesten ist muehsam.

Produktionsdichte

Beacon-Builds, Foundries, Raffinerien, Labore und Space-Age-Ketten brauchen mehr Platz als einfache Green Circuits.

Chunk-Ausrichtung

Chunks helfen bei Blueprints und Karte, duerfen aber nicht wichtiger sein als passende Stationen.

Checks fuer Schienen, Bahnhoefe und Roboports

Teste vor dem Stempeln einen kompletten Block mit Kreuzungen, Bahnhof, Puffern, Roboports und Strom. Leer sieht vieles gut aus, bis Zuege warten.

Check Warum wichtig Praxisprobe
Kreuzungsflaeche Grosse Vierwegekreuzungen fressen Ecken und Innenraum Setze das echte Blueprint in alle vier Ecken
Stationslaenge Stationen brauchen Zug, Signale, Ladebaender und manchmal Stacker Ein voller Zug muss mit Ein- und Ausfahrt passen
Entlade-Durchsatz Der Block muss Items schnell genug aus Waggons bewegen Vergleiche mit Rate- oder Train-Calculator
Roboport-Ueberlappung Bau- und Logistiknetz sollen sauber verbinden Pruefe Radien an Ecken und Servicewegen
Strom-Backbone Masten und Umspannwerke sollen wiederholbar sein Lege Strom entlang der Rails oder im Servicekorridor
Sandbox-Test: Lass zwei Zuege durch Nachbarblocks fahren, waehrend eine Station laedt und eine entlaedt. Blockiert ein wartender Zug die Hauptstrecke, ist der Block zu klein oder braucht einen Stacker.

Haeufige Fehler bei Blockgroessen

Fehler Folge Bessere Wahl
Groesse vor Zuglaenge waehlen Stationen passen nicht oder blockieren Kreuzungen Erst Zug und Station definieren
64x64 fuer alle Railblocks Rails und Stationen verbrauchen fast alles 64 nur fuer kompakte Zellen oder 96/100/128 nutzen
Alles zu frueh riesig machen Die Base wird teuer, leer und langsam Gross nur wo Stationen oder Beacons es brauchen
Roboports ignorieren Bau und Reparatur haben Luecken Roboports vor finaler Groesse platzieren
Viele Groessen mischen Blueprints und Rails schnappen schlechter Eine Hauptgroesse plus wenige Ausnahmen

FAQ zur Factorio City-Block-Groesse

Was ist die beste Factorio City-Block-Groesse?

Fuer die meisten Railgrids sind 96x96, 100x100 oder 128x128 bessere Startpunkte als sehr kleine Blocks. Entscheidend sind Zuglaenge, Stationsplatz und Roboports.

Ist 64x64 zu klein?

Fuer Railblocks mit Stationen, Stackern und Kreuzungen oft ja; fuer kompakte Zellen ohne Zuege kann es funktionieren.

Warum 100x100 oder 128x128?

Diese Groessen sind gut zu merken, bieten Innenraum und machen Rails, Strom und Roboports wiederholbar.

Sollte man an Chunks ausrichten?

Das kann Blueprints und Karte verbessern, ist aber zweitrangig gegenueber Platz fuer Zuege, Stationen und Produktion.

Braucht Space Age groessere Blocks?

Oft ja. Foundries, Recycling, Raketenlogistik und interplanetare Puffer brauchen mehr Raum.

Sources and Further Reading

These references help verify rail entities, train stops, roboport coverage and map structure while planning a city block grid.