공장 배치 가이드

팩토리오 메인 버스 가이드: 아이템, 벨트, 설계와 확장

좋은 팩토리오 메인 버스는 모든 아이템을 영원히 운반하는 규칙이 아니라 확장 공간을 확보한 물류 통로입니다. 철판과 동판을 우선하고 벨트 그룹 사이에 교차 공간을 남긴 뒤 실제 소비량에 맞춰 라인을 늘리세요.

2026년 7월 29일 업데이트. Factorio 2.0 및 Space Age 기준.

빠른 답: 메인 버스에 무엇을 올릴까?

철판과 동판에 가장 넓은 공간을 예약하고 전자 회로, 강철, 플라스틱, 석탄, 돌 제품을 필요에 따라 추가하세요. 기어와 구리 전선처럼 빠르게 만드는 중간재는 소비 설비 옆에서 생산하는 편이 효율적입니다.

  • 철판 4줄과 동판 4줄을 예약하고 초반에는 각각 2줄만 가동해도 됩니다.
  • 과학·모듈·고급 회로가 공유한다면 전자 회로 1~2줄을 둡니다.
  • 강철, 플라스틱, 석탄, 돌 제품은 수요가 커지기 전까지 1줄이면 충분한 경우가 많습니다.
  • 초기에는 한쪽에만 생산 설비를 지어 반대쪽을 확장용으로 남깁니다.
  • 거대한 설계를 복사하기 전에 초당 아이템 수를 계산합니다.

예비 용량을 둔 운송 통로

공식 화면은 평행한 벨트 그룹이 읽기 쉬운 중심축을 만들고 생산 구역이 정해진 위치에서 분기되는 원리를 보여 줍니다. 화면을 그대로 복사하기보다 운송과 생산을 분리하는 구조를 적용하세요.

메인 버스 아이템과 벨트 라인 수

라인 수는 고정 법칙이 아닙니다. 기계가 처리량을 사용할 수 있을 때 가동하고 미래 용량은 공간만 예약하세요.

재료 초기 공간 이유 확장 시점
철판 4줄 예약, 2줄 가동 벨트, 기어, 강철, 엔진, 과학에 대량 사용 끝에 닿기 전에 버스가 비는 경우
동판 4줄 예약, 2줄 가동 전선, 회로, 후반 과학 수요 적색 회로와 모듈이 경쟁하기 전
전자 회로 1~2줄 많은 생산 체인의 공통 재료 모듈과 고급 회로 수요 증가
강철 1줄 용도는 넓지만 아이템 흐름은 낮음 철도·군사·모듈 수요가 지속될 때
플라스틱 1줄 석유 처리와 적색 회로 연결 정유소가 멀면 전용 경로나 열차
석탄 0~1줄 플라스틱, 수류탄, 군사 과학, 초반 연료 소비처가 지역화되면 경로 축소
돌 / 벽돌 각 0~1줄 또는 현지 경로 철도, 용광로, 벽, 콘크리트 한 구역만 사용하면 현지 공급
기어·구리 전선 보통 고정 라인 없음 빠른 제작과 높은 운송 공간 멀리 떨어진 다수 소비처가 있을 때만
크기 기준: 총소비량과 황색·적색·청색 벨트 처리량을 비교하세요. 빈 공간 예약은 싸지만 사용하지 않는 벨트는 그렇지 않습니다.

메인 버스 간격과 진행 방향

유지보수 가능한 배치는 교차 공간을 확보하고 초기 공장이 미래 확장을 막지 않게 합니다.

벨트 그룹 분리

지하 벨트, 전력, 파이프가 지나갈 틈을 둡니다.

한쪽부터 건설

반대쪽을 새 라인이나 열차 하역용으로 남깁니다.

한 방향 흐름

기초 재료는 입구에서, 고급 생산은 하류에 둡니다.

유체 교차점 계획

물, 윤활유, 황산의 반복 가능한 경로를 정합니다.

확장 구역 예약

과학과 회로 옆에 추가 조립기 공간을 남깁니다.

몰 위치 선정

철판, 회로, 강철에 짧게 연결되는 곳에 둡니다.

버스 끝을 굶기지 않는 분기

분기는 필요한 흐름을 가져가면서 하류 흐름을 이해할 수 있어야 합니다. 우선순위는 핵심 소비처를 보호하지만 전체 공급 부족을 숨길 수 있습니다.

방법 용도 위험 확인
일반 분배기 중간 수요 반복 분기로 일부 라인 고갈 분기 뒤 압축 상태
우선 출력 과학·탄약·몰 하류 생산 중단 의도한 우선순위인지
한 레인 인출 작은 분기 벨트 한쪽만 고갈 실제 편향이 있을 때만 조정
벨트 한 줄 인출 대형 회로·과학 재주입 없으면 라인 감소 새 공급을 넣거나 여기서 종료
열차·로봇 공급 후반 확장 물류 책임 혼란 재료별 담당 네트워크 정의
밸런서 기준: 모든 분기에 대형 밸런서가 필요한 것은 아닙니다. 실제 분배 문제나 처리량 보장이 필요할 때 전용 가이드를 사용하세요.

초반부터 후반까지 확장 순서

더 빠른 벨트는 채굴과 제련 부족을 해결하지 못합니다.

1

최종 폭 예약

미래 철·동·회로 라인을 먼저 표시합니다.

2

임시 생산을 분리

초기 생산은 중심 통로 밖에 둡니다.

3

공급부터 확장

벨트보다 광산, 용광로, 투입기를 먼저 늘립니다.

4

석유 제품 계획

정유 위치와 수요에 맞춰 플라스틱을 연결합니다.

5

수요 재계산

모듈, 비콘, 품질, Space Age가 비율을 바꿉니다.

6

네트워크 분리

대량은 열차, 다품종 소량은 로봇, 반복 생산은 시티 블록으로 옮깁니다.

메인 버스와 열차·로봇·시티 블록 비교

메인 버스는 첫 완성 공장에 좋지만 모든 메가베이스의 정답은 아닙니다.

방식 강점 한계 적합한 때
메인 버스 흐름이 보이고 단계 확장 가능 고처리량에서 길고 넓어짐 중앙 공장을 이해하기 쉽게 만들 때
열차 장거리 대량 운송 역과 신호 설계 생산 구역이 떨어져 있을 때
물류 로봇 다품종 소량 전력과 혼잡 몰과 전문 생산
시티 블록 반복 가능한 철도 모듈 표준 필요 분산 메가베이스
혼합형 각 네트워크의 강점 활용 경계 혼란 전환 지점이 명확할 때

흔한 메인 버스 실수

모든 중간재 운송

전선과 기어는 가능하면 현지 생산합니다.

양쪽을 너무 일찍 건설

추가 라인을 놓을 확장 가장자리를 잃습니다.

목표 없이 복사

메가베이스용 폭을 짓기 전에 처리량을 계산합니다.

우선순위로 부족 숨기기

채굴, 제련, 상류 생산을 고칩니다.

생산보다 벨트 먼저 업그레이드

용광로가 못 채우면 청색 벨트도 비어 있습니다.

버스를 영구 사용

거리와 양이 커지면 열차나 블록으로 역할을 넘깁니다.

팩토리오 메인 버스 자주 묻는 질문

메인 버스란 무엇인가요?

공통 재료를 평행 벨트로 운반해 생산 구역이 예측 가능한 물류 중심축에서 분기하도록 만든 플레이어 설계입니다.

벨트는 몇 줄이 필요한가요?

고정 수는 없습니다. 철 4줄, 동 4줄, 전자 회로 1~2줄과 몇 개의 단독 라인을 예약하면 유연합니다.

기어를 버스에 올려야 하나요?

보통은 아닙니다. 빠르게 현지 생산할 수 있고 철판이 더 유연합니다.

전체 버스를 밸런싱해야 하나요?

아닙니다. 일반 분기는 단순 분배기로 충분하며 실제 편향이나 처리량 보장이 있을 때만 밸런서를 씁니다.

시티 블록보다 좋은가요?

첫 공장에는 더 쉽지만 열차 기반 모듈 생산이 커지면 시티 블록이 확장하기 좋습니다.

Space Age에서 쓸모없나요?

아닙니다. Nauvis에서는 유용하고 다른 행성에서는 현지 생산과 혼합 물류를 함께 쓰면 됩니다.