Módulos e beacons

Calculadora de módulos de Factorio para produtividade, velocidade, beacons e qualidade

Use esta calculadora de módulos quando uma proporção normal de receita não basta. Módulos mudam velocidade de fabricação, bônus de produtividade, consumo de energia e poluição; beacons espalham esses efeitos para máquinas próximas. Comece com a calculadora ao vivo e use as tabelas para conferir o resultado antes de reconstruir um bloco.

Atualizado em 10 de junho de 2026. Inclui Factorio 2.0, Space Age, módulos de qualidade, produtividade, velocidade, eficiência e beacons.

Ferramenta de cálculo de módulos

Abra a calculadora, escolha uma receita e ajuste nível da máquina, módulos de produtividade, módulos de velocidade, quantidade de beacons, módulos nos beacons e qualidade. Observe máquinas necessárias, ingredientes, saída, energia e transporte.

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Entradas para configurar primeiro

  • Meta de saída: itens por segundo, por minuto ou ciência por minuto.
  • Máquina: montadora, forno, planta química, fundição, planta eletromagnética ou máquina de Space Age.
  • Slots de módulo: produtividade, velocidade, eficiência ou qualidade.
  • Beacons: quantidade, módulos instalados e cobertura realista.
  • Transporte e energia: esteiras, insersores, fluidos, trens e MW após os módulos.

Resposta rápida: o que a calculadora deve mostrar

Uma boa calculadora mostra como a escolha muda máquinas, ingredientes, subprodutos, energia, poluição e carga nas esteiras, não apenas qual opção parece mais rápida.

  • Produtividade reduz matéria-prima por item final, mas desacelera e aumenta energia.
  • Velocidade e beacons reduzem máquinas, porém aumentam demanda de ingredientes e picos de energia.
  • Eficiência ajuda quando energia, poluição ou início de jogo importam mais que saída máxima.
  • Qualidade é para Space Age e troca velocidade por chance de itens melhores.
  • A conta de beacons deve caber no blueprint real, não só no cenário teórico.

Comparação dos tipos de módulo

Escolha o módulo pela restrição real: recurso, espaço, energia ou poluição.

Tipo Melhor uso Saída a observar
Produtividade Intermediários caros, ciência, laboratórios e receitas compatíveis. Menos entrada por item, menor velocidade e mais energia.
Velocidade Blocos de alto fluxo, beacons e compactação no fim do jogo. Menos máquinas, mais ingredientes por segundo e mais energia.
Eficiência Fábricas com pouca energia, controle de poluição e postos remotos. Menos energia e poluição.
Qualidade Itens de qualidade no Space Age e loops de reciclagem. Chance de qualidade, velocidade menor e saída esperada.
Módulos em beacons Compartilhar efeitos entre muitas máquinas. Bônus efetivo, MW, área ocupada e cobertura real.

Como usar a calculadora de módulos

1

Comece por uma receita

Escolha a receita real, como unidades de processamento, ciência, peças de foguete ou intermediários do Space Age.

2

Defina a meta

Use itens por segundo para esteiras e máquinas, ou itens por minuto para ciência.

3

Adicione módulos nas máquinas

Configure produtividade, velocidade, eficiência ou qualidade antes de inserir beacons.

4

Use beacons realistas

A cobertura precisa caber no layout; um mall compacto e uma grade tardia não são iguais.

5

Revise entradas e energia

Depois dos módulos, confira recursos, esteiras, fluidos, insersores, trens e energia.

Exemplos comuns

Produtividade em receitas caras

Em unidades de processamento ou ciência, produtividade pode economizar longas cadeias de recursos.

Beacons de velocidade

Compare um bloco compacto com beacons a uma construção maior sem módulos.

Eficiência em postos remotos

Menos energia e poluição pode valer mais que produção máxima.

Qualidade no Space Age

Estime máquinas, recicladores e ingredientes para metas de qualidade.

Casos limite

Erros surgem ao copiar resultados sem verificar regras, layout e transporte.

Caso Risco Verificação
Receita sem produtividade O bônus não se aplica. Verifique se a receita aceita produtividade.
Beacons teóricos demais O layout não cabe. Compare com a área do blueprint.
Transporte igual A saída supera esteiras ou fluidos. Recalcule esteiras, fluidos e trens.
Energia ignorada A rede pode cair. Confira MW e margem.
Qualidade simplificada Reciclagem e subprodutos ficam fora. Modele recicladores e saídas normais.
Regra prática: Compare sem módulos e com a configuração planejada. A diferença mostra se você economiza recursos, espaço ou só muda o gargalo.

FAQ da calculadora de módulos

Qual é a melhor configuração de módulos?

Não existe uma única. Produtividade serve para receitas caras compatíveis, velocidade e beacons para blocos compactos, eficiência para energia e poluição, qualidade para Space Age.

Produtividade ou velocidade?

Use produtividade para poupar ingredientes e velocidade quando espaço, máquinas ou fluxo forem o limite. No fim do jogo é comum combinar produtividade nas máquinas com velocidade nos beacons.

Beacons mudam consumo?

Beacons de velocidade aumentam a velocidade efetiva, então consumo e saída por segundo sobem. Transporte e energia precisam acompanhar.

Posso calcular módulos de qualidade?

Sim. Use a calculadora integrada e confira chance, penalidade de velocidade, reciclagem e saída esperada.

Por que o resultado não cabe no jogo?

Geralmente por cobertura irreal de beacons, receita sem produtividade, pouca energia, transporte insuficiente ou versão/mod diferente.

Sources and Further Reading

Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.