Calculadora de módulos de Factorio para produtividade, velocidade, beacons e qualidade
Use esta calculadora de módulos quando uma proporção normal de receita não basta. Módulos mudam velocidade de fabricação, bônus de produtividade, consumo de energia e poluição; beacons espalham esses efeitos para máquinas próximas. Comece com a calculadora ao vivo e use as tabelas para conferir o resultado antes de reconstruir um bloco.
Atualizado em 10 de junho de 2026. Inclui Factorio 2.0, Space Age, módulos de qualidade, produtividade, velocidade, eficiência e beacons.
Ferramenta de cálculo de módulos
Abra a calculadora, escolha uma receita e ajuste nível da máquina, módulos de produtividade, módulos de velocidade, quantidade de beacons, módulos nos beacons e qualidade. Observe máquinas necessárias, ingredientes, saída, energia e transporte.
Carregando calculadora de módulos...
Entradas para configurar primeiro
- Meta de saída: itens por segundo, por minuto ou ciência por minuto.
- Máquina: montadora, forno, planta química, fundição, planta eletromagnética ou máquina de Space Age.
- Slots de módulo: produtividade, velocidade, eficiência ou qualidade.
- Beacons: quantidade, módulos instalados e cobertura realista.
- Transporte e energia: esteiras, insersores, fluidos, trens e MW após os módulos.
Resposta rápida: o que a calculadora deve mostrar
Uma boa calculadora mostra como a escolha muda máquinas, ingredientes, subprodutos, energia, poluição e carga nas esteiras, não apenas qual opção parece mais rápida.
- Produtividade reduz matéria-prima por item final, mas desacelera e aumenta energia.
- Velocidade e beacons reduzem máquinas, porém aumentam demanda de ingredientes e picos de energia.
- Eficiência ajuda quando energia, poluição ou início de jogo importam mais que saída máxima.
- Qualidade é para Space Age e troca velocidade por chance de itens melhores.
- A conta de beacons deve caber no blueprint real, não só no cenário teórico.
Comparação dos tipos de módulo
Escolha o módulo pela restrição real: recurso, espaço, energia ou poluição.
| Tipo | Melhor uso | Saída a observar |
|---|---|---|
| Produtividade | Intermediários caros, ciência, laboratórios e receitas compatíveis. | Menos entrada por item, menor velocidade e mais energia. |
| Velocidade | Blocos de alto fluxo, beacons e compactação no fim do jogo. | Menos máquinas, mais ingredientes por segundo e mais energia. |
| Eficiência | Fábricas com pouca energia, controle de poluição e postos remotos. | Menos energia e poluição. |
| Qualidade | Itens de qualidade no Space Age e loops de reciclagem. | Chance de qualidade, velocidade menor e saída esperada. |
| Módulos em beacons | Compartilhar efeitos entre muitas máquinas. | Bônus efetivo, MW, área ocupada e cobertura real. |
Como usar a calculadora de módulos
Comece por uma receita
Escolha a receita real, como unidades de processamento, ciência, peças de foguete ou intermediários do Space Age.
Defina a meta
Use itens por segundo para esteiras e máquinas, ou itens por minuto para ciência.
Adicione módulos nas máquinas
Configure produtividade, velocidade, eficiência ou qualidade antes de inserir beacons.
Use beacons realistas
A cobertura precisa caber no layout; um mall compacto e uma grade tardia não são iguais.
Revise entradas e energia
Depois dos módulos, confira recursos, esteiras, fluidos, insersores, trens e energia.
Exemplos comuns
Produtividade em receitas caras
Em unidades de processamento ou ciência, produtividade pode economizar longas cadeias de recursos.
Beacons de velocidade
Compare um bloco compacto com beacons a uma construção maior sem módulos.
Eficiência em postos remotos
Menos energia e poluição pode valer mais que produção máxima.
Qualidade no Space Age
Estime máquinas, recicladores e ingredientes para metas de qualidade.
Casos limite
Erros surgem ao copiar resultados sem verificar regras, layout e transporte.
| Caso | Risco | Verificação |
|---|---|---|
| Receita sem produtividade | O bônus não se aplica. | Verifique se a receita aceita produtividade. |
| Beacons teóricos demais | O layout não cabe. | Compare com a área do blueprint. |
| Transporte igual | A saída supera esteiras ou fluidos. | Recalcule esteiras, fluidos e trens. |
| Energia ignorada | A rede pode cair. | Confira MW e margem. |
| Qualidade simplificada | Reciclagem e subprodutos ficam fora. | Modele recicladores e saídas normais. |
Precisa da cadeia completa?
Use a calculadora principal para todos os ingredientes e volte aqui para comparar módulos e beacons nas etapas mais caras.
FAQ da calculadora de módulos
Qual é a melhor configuração de módulos?
Não existe uma única. Produtividade serve para receitas caras compatíveis, velocidade e beacons para blocos compactos, eficiência para energia e poluição, qualidade para Space Age.
Produtividade ou velocidade?
Use produtividade para poupar ingredientes e velocidade quando espaço, máquinas ou fluxo forem o limite. No fim do jogo é comum combinar produtividade nas máquinas com velocidade nos beacons.
Beacons mudam consumo?
Beacons de velocidade aumentam a velocidade efetiva, então consumo e saída por segundo sobem. Transporte e energia precisam acompanhar.
Posso calcular módulos de qualidade?
Sim. Use a calculadora integrada e confira chance, penalidade de velocidade, reciclagem e saída esperada.
Por que o resultado não cabe no jogo?
Geralmente por cobertura irreal de beacons, receita sem produtividade, pouca energia, transporte insuficiente ou versão/mod diferente.
Sources and Further Reading
Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.