モジュールとビーコン計画

Factorio モジュール計算機: 生産力、速度、ビーコン、品質

通常のレシピ比率だけでは足りないときに、このモジュール計算ワークフローを使います。モジュールは製作速度、生産力ボーナス、電力、汚染を変え、ビーコンは周囲の機械へ効果を伝えます。まずライブ計算機で条件を入れ、下の表と例で結果を確認してから生産ブロックを組み替えましょう。

最終更新: 2026年6月10日。Factorio 2.0、Space Age、品質・生産力・速度・効率モジュール、ビーコンに対応。

Factorio モジュール計算ツール

計算機を開き、レシピ、機械の種類、生産力モジュール、速度モジュール、ビーコン数、ビーコン内モジュール、品質設定を指定します。見るべき出力は、必要機械数、材料消費、出力速度、消費電力、輸送が追いつくかどうかです。

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最初に設定する項目

  • 目標出力: アイテム/秒、アイテム/分、または SPM。
  • 機械: 組立機、炉、化学プラント、鋳造所、電磁プラントなど。
  • モジュール枠: 生産力、速度、効率、品質。
  • ビーコン設定: 数、入れるモジュール、実際に置ける範囲。
  • 輸送と電力: ベルト、インサータ、流体、列車、モジュール後の MW。

要点: 計算機で確認すべきこと

良い計算機は、単に速いか生産力が高いかだけでなく、機械数、材料、電力、汚染、ベルト負荷がどう変わるかを示します。

  • 生産力モジュールは最終品あたりの材料を減らしますが、速度低下と電力増加があります。
  • 速度モジュールとビーコンは機械数を減らせますが、材料消費と電力ピークを増やします。
  • 効率モジュールは電力不足、汚染、序盤の拠点で役立ちます。
  • 品質モジュールは Space Age の品質生産向けで、速度と引き換えに高品質の確率を得ます。
  • ビーコン数は理論値ではなく、実際の設計に入るか確認が必要です。

モジュール種類の比較

不足しているものが資源、スペース、電力、汚染のどれかで選び方が変わります。

種類 向いている用途 確認する出力
生産力 高価な中間品、サイエンス、研究所、対応レシピ。 材料削減、速度低下、電力増加。
速度 高スループット、ビーコン構成、終盤の圧縮配置。 機械数削減、材料/秒と電力増加。
効率 電力制限、汚染対策、遠隔採掘拠点。 電力と汚染の低下。
品質 Space Age の品質品とリサイクルループ。 品質確率、速度低下、期待出力。
ビーコン 多くの機械へ速度や効率を共有。 実効ボーナス、MW、占有面積、カバー範囲。

モジュール計算機の使い方

1

レシピを1つ選ぶ

処理装置、低密度構造材、サイエンス、ロケット部品、Space Age 中間品など、実際に作るレシピから始めます。

2

目標速度を決める

ベルトや機械ならアイテム/秒、サイエンス目標ならアイテム/分を使います。

3

機械内モジュールを入れる

ビーコンの前に、生産力、速度、効率、品質を機械側へ設定します。

4

現実的なビーコン数を使う

コンパクトなモールと終盤のビーコングリッドでは置ける数が違います。

5

入力、電力、輸送を確認

資源、ベルト、流体、インサータ、列車、電力がモジュール後の速度に追いつくか確認します。

よくある例

高価なレシピの生産力

処理装置やサイエンスでは、上流の資源チェーン全体を節約できます。

メガベースの速度ビーコン

同じ出力を、ビーコン付きの小型ブロックと無モジュールの大型ブロックで比較できます。

遠隔拠点の効率

最大出力より電力と汚染を抑える方が良い場面があります。

Space Age の品質

品質目標に必要な機械、リサイクラー、材料を見積もります。

注意すべきケース

計算結果をそのままコピーすると、レシピ制限、配置、輸送で失敗しやすくなります。

ケース リスク 確認
生産力非対応レシピ ボーナスが適用されない。 レシピの対応を確認。
理論上のビーコン過多 設計に入らない。 ブループリントの面積と比較。
輸送を変えない ベルトや流体が詰まる。 ベルト、流体、列車を再計算。
電力を無視 電力網が落ちる。 MW と余裕を確認。
品質を単純出力扱い リサイクルや副産物が抜ける。 リサイクラーと通常品質の出力を分ける。
実用ルール: モジュールなしと計画ありを並べて比較します。資源を節約しているのか、スペースを節約しているのか、ボトルネックを移しただけなのかが見えます。

Factorio モジュール計算 FAQ

最適なモジュール構成は?

1つの最適解はありません。高価で対応しているレシピには生産力、コンパクトな高出力には速度とビーコン、電力や汚染には効率、Space Age の品質目標には品質が向きます。

生産力と速度はどちらを使うべき?

材料節約なら生産力、スペースや機械数や出力が制限なら速度です。終盤では機械に生産力、ビーコンに速度を入れる構成がよく使われます。

ビーコンは消費量を変えますか?

速度ビーコンは実効速度を上げるため、出力と材料消費が秒あたりで増えます。輸送と電力も合わせて確認してください。

品質モジュールも計算できますか?

はい。内蔵計算機で設定し、品質確率、速度低下、リサイクル、期待出力を確認します。

なぜ計算結果がゲーム内に収まらない?

非現実的なビーコン数、生産力非対応レシピ、電力不足、輸送不足、ゲームバージョンや mod 設定違いが主な原因です。

Sources and Further Reading

Use these references to verify module rules, beacon behavior and live calculator data.