Arbre technologique de Factorio : ordre, sciences et Space Age
L'arbre technologique de Factorio n'est pas une simple liste de déblocages. C'est une carte qui relie les packs de science, la production, l'énergie, le pétrole, la logistique et le prochain objectif de votre usine. Utilisez ces conseils pour choisir un ordre pratique sans considérer une seule route comme obligatoire.
Dernière mise à jour : 6 août 2026. Couvre Factorio 2.0 et la planification Space Age.
Réponse rapide : que montre l'arbre technologique de Factorio ?
L'arbre technologique indique les technologies disponibles, leurs prérequis, leurs packs de science et ce que chaque déblocage change dans l'usine. La meilleure technologie suivante est celle qui supprime votre goulot d'étranglement ou ouvre la prochaine étape de production, pas forcément celle qui coûte le moins de science.
- Commencez par un objectif concret : automatisation, pétrole, robots, trains, modules ou nouvelle planète Space Age.
- Vérifiez la chaîne de prérequis avant de remplir les laboratoires, car une ligne de production manquante peut retarder toute la branche.
- Planifiez la production de science séparément de la file de recherche : un déblocage ne sert que si les laboratoires peuvent le soutenir.
- Suivez ou épinglez le prochain objet dans l'écran des technologies, puis utilisez une calculatrice pour les ingrédients, machines, tapis et besoins électriques.
- Considérez les arbres des mods comme des jeux de données séparés. Une route vanilla ne se copie pas telle quelle dans Krastorio 2, Space Exploration ou Pyanodons.
Un arbre technologique est une carte des dépendances
Chaque nœud de recherche représente plus qu'un bouton de laboratoire. Il peut ajouter une machine, une recette, un moyen de transport, une défense ou une nouvelle contrainte de production. Lire l'arbre avec l'état actuel de l'usine rend le prochain choix plus facile à justifier.
Ce que l'arbre technologique indique réellement
Ouvrez l'écran des technologies lorsque vous devez décider quoi construire ensuite. Chaque nœud possède un prérequis, un coût de science, une conséquence productive et une raison de le rechercher maintenant.
| Signal de l'arbre | À vérifier | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Connexion de prérequis | Quelle technologie précédente doit être terminée ? | Il n'y a pas de raccourci si la chaîne n'est pas débloquée. |
| Icônes de science | Quels packs et quelle quantité sont nécessaires ? | La file peut révéler une ligne de science encore absente. |
| Résultat du déblocage | Ajoute-t-il une recette, une machine, un module, une arme ou un transport ? | Le déblocage peut créer une demande en pétrole, circuits, énergie ou espace. |
| Niveau répétable | S'agit-il d'un déblocage unique ou d'une recherche infinie ? | La recherche infinie est un investissement long terme et ne doit pas bloquer un objectif nécessaire. |
| Objectif suivi | Peut-il rester visible pendant la construction ? | Le suivi transforme un grand arbre en liste concrète de matériaux et de production. |
Un ordre pratique pour les premières recherches
Il n'existe pas un ordre parfait pour toutes les cartes. La séquence suivante est un bon point de départ vanilla ; avancez une branche lorsque la carte, les ennemis ou votre objectif d'usine en font la vraie contrainte.
| Étape | Priorité habituelle | Question de planification |
|---|---|---|
| 1. Automatisation | Assembleuses et automatisation de base | L'usine peut-elle arrêter de fabriquer manuellement les objets de recherche ? |
| 2. Logistique et militaire | Tapis, bras, défense et combat initial | La base est-elle sûre et les matériaux atteignent-ils chaque bloc ? |
| 3. Acier et préparation du pétrole | Acier, moteurs, soufre et prérequis pétrole | La fonderie et le pétrole soutiennent-ils le prochain pack de science ? |
| 4. Chimie et production | Science chimique, production, rails ou modules | Quelle branche retire le plus grand goulot actuel ? |
| 5. Passage à l'échelle | Robots, modules avancés, énergie et logistique finale | Le prochain déblocage réduit-il le travail manuel ou ouvre-t-il l'échelle visée ? |
Comment les packs de science bloquent l'arbre
L'ordre de recherche et la production de science sont liés. Lorsqu'une branche demande un pack que vous ne produisez pas encore, planifiez ce pack comme un petit projet d'usine plutôt que de modifier sans cesse la file de recherche.
| Palier de science | Dépendance fréquente | À préparer avant la recherche |
|---|---|---|
| Science d'automatisation | Assembleuses et intermédiaires simples | Fer, cuivre, engrenages et transport fiable. |
| Science logistique | Bras, tapis et logistique de base | Circuits verts, fer et assembleuses suffisantes. |
| Science militaire | Armes, murs et expansion défensive | Grenades, munitions, acier et itinéraire sûr. |
| Science chimique | Pétrole et nombreux systèmes de milieu de partie | Raffineries, soufre, plastique, gaz pétrolier et énergie. |
| Science de production | Rails, machines avancées et modules | Pierre, acier, circuits, fours électriques et tapis plus rapides. |
| Science utilitaire et Space Age | Robots, logistique finale et expansion | Circuits bleus, structures légères, fusées ou logistique planétaire et énergie stable. |
Comment choisir la prochaine technologie
Lorsque plusieurs nœuds sont disponibles, comparez leur bénéfice pratique plutôt que leur seul coût en science. Ce workflow garde la recherche alignée sur l'usine que vous construisez vraiment.
Nommez le prochain objectif
Choisissez un but concret : automatiser un produit, maintenir un débit de science par minute, défendre une frontière, relier un réseau ferré, lancer une fusée ou atteindre une planète.
Trouvez la branche utile la plus courte
Remontez depuis l'objectif vers ses prérequis. Une branche courte qui débloque la machine nécessaire vaut souvent plus qu'une amélioration de confort générale.
Vérifiez les entrées manquantes
Listez les packs et matériaux qui deviendront des goulots. Si le pétrole, les circuits ou l'énergie manquent, planifiez-les avant que la file ne vous surprenne.
Épinglez la cible
Gardez la technologie visible pendant la construction. Le suivi aide lorsqu'une branche demande plusieurs intermédiaires ou lorsque vous alternez recherche et construction.
Recalculez après le déblocage
Une nouvelle machine, recette, module ou méthode de transport modifie les calculs. Vérifiez machines, tapis, fluides et énergie avant de recopier l'ancien plan.
Planifier l'arbre technologique de Space Age
Space Age transforme l'arbre en problème de planification distribuée. L'accès aux planètes, les packs, les recettes locales, les plateformes, la péremption et la qualité peuvent tous changer la priorité d'une branche.
Débloquez une planète pour une raison
Ne traitez pas une planète comme une simple case à cocher. Identifiez la recette, la ressource ou la science qui justifie le voyage, puis planifiez machines et logistique de retour.
Séparez demande locale et demande expédiée
Un pack peut être produit sur une planète et consommé sur une autre. Suivez séparément les ingrédients, la capacité de plateforme, le temps de transport et les buffers.
Traitez la qualité comme une branche
Les modules de qualité et le recyclage peuvent améliorer un objectif, mais ajoutent probabilités, énergie et questions de débit. Utilisez les conseils sur la qualité quand c'est le vrai objectif.
Reconstruisez la carte des dépendances
Après un déblocage planétaire, relisez l'arbre depuis le nouveau centre de production. La meilleure recherche peut être la logistique, le chauffage, la péremption ou la plateforme, plutôt qu'une recette plus productive.
Recherche infinie et priorités à long terme
Les technologies infinies sont utiles lorsque l'usine peut soutenir la science requise. Elles doivent servir de puits contrôlé pour le surplus, pas retarder une machine, un transport ou un déblocage défensif essentiel.
| Situation | Meilleur choix | Raison |
|---|---|---|
| Les laboratoires attendent la science | Agrandir la ligne de science manquante | Plus de niveaux infinis ne réparent pas une alimentation intermittente. |
| Un bloc de production est saturé | Débloquer transport, modules ou prochaine machine | Retirer le goulot vaut souvent mieux qu'un petit bonus répétable. |
| La base évolue régulièrement | Choisir une branche infinie de productivité, minage ou militaire | Un surplus stable est le bon moment pour acheter des améliorations à long terme. |
| La logistique Space Age est instable | Améliorer transport ou production locale | Plus de production est inutile si la limite réelle est l'expédition ou la péremption. |
Utiliser une calculatrice après le choix de l'objectif
L'arbre indique ce qu'un déblocage rend possible, mais ne dimensionne pas l'usine qui alimente la recherche. Après avoir choisi la branche, transformez-la en objectif de production et vérifiez toute la chaîne.
Choisissez un débit de science
Commencez par une cible soutenable, comme 60, 100 ou 250 sciences par minute, plutôt que de deviner le nombre de laboratoires.
Suivez la chaîne de recettes
Utilisez la calculatrice de recettes ou de production pour voir ressources, intermédiaires, machines, modules, tapis et fluides de la branche choisie.
Vérifiez le vrai goulot
Comparez la demande de science au pétrole, aux circuits, à la fonderie, à l'énergie et au transport. Un système amont peut affamer les laboratoires.
Revenez à l'arbre après l'expansion
Une fois l'objectif atteint, ouvrez à nouveau l'écran des technologies. La meilleure branche change lorsque le système limitant n'est plus le même.
Transformer le prochain déblocage en plan de construction
Choisissez une technologie, fixez un objectif de science et vérifiez toute la chaîne de production avant d'agrandir l'usine.
Questions fréquentes sur l'arbre technologique de Factorio
Quel est le meilleur ordre de recherche dans l'arbre technologique de Factorio ?
Il n'existe pas d'ordre universel. Un bon départ est l'automatisation, la logistique et la sécurité, l'acier et le pétrole, la chimie et la production, puis les robots, modules, énergie et logistique finale. Avancez la branche qui retire votre goulot.
Comment épingler des objets dans l'arbre technologique de Factorio ?
Sélectionnez la technologie ou l'objet dans l'écran des technologies et utilisez le contrôle de suivi ou d'épingle disponible pour le garder visible pendant la construction. Le contrôle peut varier selon la version ; vérifiez aussi les prérequis dans l'arbre.
Quelle différence entre arbre technologique et arbre de recherche ?
Les joueurs utilisent souvent les deux expressions pour la même carte de dépendances. Arbre technologique insiste sur les branches et déblocages ; arbre de recherche insiste sur la file et la science. Cette page utilise le terme le plus large.
Space Age a-t-il un arbre technologique différent ?
Space Age ajoute technologies, planètes, packs, machines, plateformes et décisions de qualité. La logique de prérequis reste importante, mais la route devient un réseau de production locale et de logistique interplanétaire.
Existe-t-il un arbre technologique Factorio en ligne ?
Il existe des références et visualiseurs en ligne, mais le jeu reste la source de vérité pour votre sauvegarde et vos mods. Utilisez une référence pour vous orienter, puis vérifiez recettes, prérequis et version dans le jeu ou une calculatrice à jour.
Faut-il choisir la recherche infinie avant les nouveaux déblocages ?
Généralement non lorsqu'un nouveau déblocage supprime un vrai goulot. La recherche infinie convient surtout quand l'usine possède un surplus de science stable et que le bonus répété améliore le système en cours d'expansion.
Puis-je appliquer cet ordre aux mods Factorio ?
Utilisez-le comme méthode, pas comme séquence fixe. Les gros mods changent sciences, prérequis, machines et progression ; chargez les bonnes données et recalculez la branche avant de copier une route vanilla ou Space Age.
Sources de référence
Consultez le Factorio Wiki officiel pour vérifier les noms, prérequis et détails d'expansion correspondant à votre version ou à vos mods.