팩토리오 기술 트리: 연구 순서, 과학과 Space Age
팩토리오 기술 트리는 단순한 해금 목록이 아닙니다. 과학팩, 생산, 전력, 석유, 물류와 다음 공장 목표를 연결하는 계획 지도입니다. 하나의 고정된 정답 대신 현재 병목에 맞는 실용적인 연구 순서를 선택해 보세요.
최종 업데이트: 2026년 8월 6일. Factorio 2.0과 Space Age 계획을 다룹니다.
빠른 답변: 팩토리오 기술 트리는 무엇을 보여 주나요?
기술 트리는 연구 가능한 기술, 필요한 선행 기술과 과학팩, 각 해금이 공장에 바꾸는 내용을 보여 줍니다. 다음 기술은 비용이 가장 싼 항목이 아니라 현재 병목을 없애거나 다음 생산 단계를 여는 항목인 경우가 많습니다.
- 자동화, 석유, 로봇, 기차, 모듈 또는 Space Age 행성처럼 구체적인 공장 목표부터 정하세요.
- 연구소를 채우기 전에 선행 기술 사슬을 확인하세요. 빠진 생산 블록 하나가 전체 분기를 늦출 수 있습니다.
- 연구 대기열과 과학팩 생산을 따로 계획하세요. 연구소에 지속적으로 공급할 수 있어야 해금이 실제로 도움이 됩니다.
- 기술 화면에서 다음 목표를 추적하고 계산기로 재료, 기계, 벨트와 전력 수요를 확인하세요.
- 모드 기술 트리는 별도의 데이터로 취급하세요. 바닐라 경로를 Krastorio 2, Space Exploration 또는 Pyanodons에 그대로 복사하면 안 됩니다.
기술 트리는 공장 의존성 지도입니다
각 연구 노드는 연구소의 버튼 하나 이상을 의미합니다. 기계, 레시피, 운송 수단, 방어 수단 또는 새로운 생산 제약을 추가할 수 있습니다. 현재 공장 상태와 함께 트리를 읽으면 다음 연구를 선택한 이유가 분명해집니다.
팩토리오 기술 트리가 알려 주는 것
공장이 다음에 무엇을 만들어야 할지 고민될 때 기술 화면을 여세요. 각 노드를 선행 조건, 과학 비용, 생산 결과와 현재 연구해야 하는 이유를 가진 작은 계획 단위로 읽어 보세요.
| 트리 신호 | 확인할 내용 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 선행 기술 연결 | 어떤 이전 기술을 먼저 완료해야 하나요? | 사슬이 해금되지 않았다면 지름길이 없습니다. |
| 과학 아이콘 | 어떤 과학팩을 몇 개 요구하나요? | 연구 대기열이 아직 없는 과학 생산 라인을 알려 줍니다. |
| 해금 결과 | 레시피, 기계, 모듈, 무기 또는 운송 수단이 추가되나요? | 석유, 회로, 전력 또는 공간 수요가 새로 생길 수 있습니다. |
| 반복 레벨 | 일회성 해금인가요, 무한 연구인가요? | 무한 연구는 장기 소비처이므로 필요한 공장 목표를 막아서는 안 됩니다. |
| 추적 대상 | 건설 중에도 목표를 볼 수 있나요? | 넓은 트리를 구체적인 재료와 생산 목록으로 바꿔 줍니다. |
초반 연구의 실용적인 순서
모든 맵에 맞는 완벽한 순서는 없습니다. 아래 순서는 일반적인 바닐라 시작의 안정적인 기본값이며, 맵과 적의 압박 또는 공장 목표가 바뀌면 실제 병목인 분기를 앞당기세요.
| 단계 | 일반적인 초점 | 계획 질문 |
|---|---|---|
| 1. 자동화 | 조립기와 기본 자동화 | 연구에 필요한 물건을 손으로 만들지 않아도 되나요? |
| 2. 물류와 군사 | 벨트, 투입기, 방어와 초반 전투 | 기지가 안전하고 재료가 각 생산 블록으로 이동하나요? |
| 3. 강철과 석유 준비 | 강철, 엔진, 황과 석유 선행 기술 | 제련과 석유 처리량이 다음 과학팩을 감당하나요? |
| 4. 화학과 생산 | 화학 과학, 생산 과학, 철도 또는 모듈 | 현재 가장 큰 병목을 없애는 분기는 무엇인가요? |
| 5. 확장 | 로봇, 고급 모듈, 전력과 후반 물류 | 다음 해금이 수작업을 줄이거나 목표 규모를 열어 주나요? |
과학팩이 기술 트리를 제한하는 방식
연구 순서와 과학 생산은 연결되어 있습니다. 아직 만들지 않는 과학팩을 요구하는 분기가 나오면 대기열을 계속 바꾸기보다 해당 과학팩을 작은 공장 프로젝트로 계획하는 편이 좋습니다.
| 과학 단계 | 일반적인 의존성 | 연구 전에 계획할 것 |
|---|---|---|
| 자동화 과학 | 초반 조립기와 간단한 중간 재료 | 안정적인 철, 구리, 톱니와 운송. |
| 물류 과학 | 투입기, 벨트와 확장된 기지 물류 | 녹색 회로, 철 처리량과 충분한 조립기. |
| 군사 과학 | 무기, 벽과 방어 확장 | 수류탄, 탄약, 강철과 안전한 보급 경로. |
| 화학 과학 | 석유 처리와 중반 시스템 | 정유 공장, 황, 플라스틱, 석유 가스와 전력. |
| 생산 과학 | 철도, 고급 기계와 모듈 | 돌, 강철, 회로, 전기 용광로와 더 큰 벨트. |
| 유틸리티와 Space Age 과학 | 로봇, 후반 물류와 행성 분기 | 청색 회로, 저밀도 구조물, 로켓 또는 행성 물류와 안정적인 전력. |
다음 기술을 고르는 방법
여러 노드가 열려 있을 때 과학 비용만 보지 말고 실제 효과를 비교하세요. 다음 절차는 연구를 현재 건설 중인 공장과 맞춰 줍니다.
다음 공장 이정표를 정하기
제품 자동화, 분당 과학 생산 유지, 전선 방어, 철도 블록 연결, 로켓 발사 또는 새 행성 도착처럼 구체적인 목표를 적으세요.
가장 짧고 유용한 분기 찾기
목표에서 선행 사슬을 거꾸로 따라가세요. 필요한 기계를 열어 주는 짧은 분기가 넓은 편의 기술보다 가치 있을 수 있습니다.
부족한 입력 확인하기
병목이 될 과학팩과 재료를 적으세요. 석유, 회로 또는 전력이 없다면 연구 전에 그 시스템을 계획하세요.
연구 목표 추적하기
건설 중에도 다음 기술을 보이게 유지하세요. 중간 재료가 많거나 연구와 건설을 번갈아 할 때 특히 유용합니다.
해금 후 다시 계산하기
새 기계 등급, 레시피, 모듈 또는 운송 수단은 생산 계산을 바꿉니다. 기계 수, 벨트, 유체와 전력을 다시 확인하세요.
Space Age 기술 트리 계획
Space Age에서는 연구 트리가 분산된 계획 문제가 됩니다. 행성 접근, 현지 레시피, 플랫폼 건설, 부패와 품질이 어떤 분기를 먼저 연구할지 바꿀 수 있습니다.
목적을 갖고 행성 해금하기
새 행성을 체크리스트로만 보지 마세요. 여행을 정당화하는 레시피, 자원 또는 과학 분기를 정하고 현지 기계와 귀환 물류를 함께 계획하세요.
현지 수요와 운송 수요 나누기
한 행성에서 과학팩을 만들고 다른 행성에서 사용할 수 있습니다. 재료, 플랫폼 용량, 운송 주기와 버퍼를 분리해서 추적하세요.
품질을 분기 선택으로 보기
품질 모듈과 재활용은 목표를 개선할 수 있지만 확률, 전력과 처리량 문제가 추가됩니다. 품질이 실제 목표일 때 품질 가이드를 사용하세요.
의존성 지도를 다시 만들기
행성을 해금한 뒤에는 더 높은 생산량 레시피보다 물류, 난방, 부패 또는 플랫폼 기술이 더 중요할 수 있습니다.
무한 연구와 장기 우선순위
무한 기술은 공장이 필요한 과학을 안정적으로 공급할 때 유용합니다. 부족한 기계, 운송 또는 방어 해금을 미루는 대신 남는 과학을 관리하는 소비처로 사용하세요.
| 상황 | 더 나은 연구 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 연구소가 과학을 기다림 | 부족한 과학팩 라인 확장 | 무한 연구 레벨은 끊기는 공급을 고치지 못합니다. |
| 생산 블록이 포화됨 | 운송, 모듈 또는 다음 기계 등급 해금 | 작은 반복 보너스보다 병목 제거가 보통 더 큽니다. |
| 기지가 안정적으로 확장됨 | 생산성, 채굴 또는 군사 무한 분기 | 안정적인 잉여가 장기 개선을 살 시점입니다. |
| Space Age 물류가 불안정함 | 운송 또는 현지 생산 개선 | 실제 한계가 배송 주기나 부패라면 생산 증가가 낭비됩니다. |
연구 목표를 정한 뒤 계산기 사용하기
기술 트리는 해금이 가능하게 하는 것을 보여 주지만 연구를 공급할 공장의 규모를 계산하지는 않습니다. 다음 분기를 구체적인 생산 목표로 바꾸고 전체 사슬을 점검하세요.
과학 생산량 정하기
연구소 수를 감으로 정하지 말고 분당 60, 100 또는 250처럼 지속 가능한 목표부터 시작하세요.
레시피 사슬 추적하기
생산 계산기로 선택한 과학 분기에 필요한 원자재, 중간 재료, 기계, 모듈, 벨트와 유체를 확인하세요.
실제 병목 점검하기
과학 수요를 석유, 회로, 제련, 전력과 운송 용량에 비교하세요. 대기열은 정상이어도 상류 시스템 하나가 공급을 막을 수 있습니다.
확장 후 기술 트리 다시 보기
목표를 달성하면 기술 화면을 다시 여세요. 제한 시스템이 바뀌었기 때문에 다음 분기도 달라질 수 있습니다.
다음 연구 해금을 건설 계획으로 바꾸기
기술 하나를 고르고 과학 목표를 정한 뒤 공장을 확장하기 전에 전체 생산 사슬을 확인하세요.
팩토리오 기술 트리 자주 묻는 질문
팩토리오 기술 트리에서 가장 좋은 연구 순서는 무엇인가요?
모든 상황에 맞는 순서는 없습니다. 자동화, 물류와 안전, 강철과 석유 준비, 화학과 생산 시스템, 이후 로봇·모듈·전력·후반 물류를 기본값으로 삼을 수 있습니다. 현재 병목을 없애는 분기를 앞당기세요.
팩토리오 기술 트리에서 아이템을 어떻게 고정하나요?
기술 화면에서 기술이나 아이템을 선택하고 추적 또는 고정 기능을 사용하면 건설 중에도 목표를 볼 수 있습니다. 버전과 화면에 따라 조작이 달라질 수 있으므로 선행 기술 사슬도 확인하세요.
기술 트리와 연구 트리는 어떻게 다른가요?
플레이어들은 보통 같은 기술 의존성 지도를 두 표현으로 부릅니다. 기술 트리는 분기와 연결을, 연구 트리는 대기열과 과학 과정을 강조합니다.
Space Age에는 다른 팩토리오 기술 트리가 있나요?
Space Age는 기술, 행성, 과학팩, 기계, 플랫폼과 품질 계획을 추가합니다. 선행 조건 논리는 이어지지만 현지 생산과 행성 간 물류 네트워크를 함께 계획해야 합니다.
온라인 팩토리오 기술 트리가 있나요?
온라인 참고 자료와 시각화 도구가 있지만 현재 세이브와 모드의 상태는 게임 안의 기술 화면이 기준입니다. 온라인 자료는 방향을 잡는 데 사용하고 세부 사항은 게임이나 최신 계산기에서 확인하세요.
새 해금보다 무한 기술을 먼저 연구해야 하나요?
새 해금이 실제 병목을 없애는 경우에는 보통 아닙니다. 안정적인 과학 잉여가 있고 현재 확장 방향에 맞는 반복 보너스가 있을 때 무한 연구를 선택하세요.
이 기술 트리 순서를 팩토리오 모드에도 사용할 수 있나요?
고정 순서가 아니라 계획 방법으로 사용하세요. 대형 모드는 과학팩, 선행 조건, 기계와 진행 규칙을 바꾸므로 올바른 모드 데이터를 불러와 다시 계산해야 합니다.
참고 출처
플레이 중인 버전이나 모드 구성에 맞는 기술 이름, 선행 조건과 확장 세부 사항은 공식 팩토리오 위키에서 확인하세요.