Árbol tecnológico de Factorio: orden, ciencia y Space Age
El árbol tecnológico de Factorio no es solo una lista de desbloqueos. Es un mapa que conecta paquetes de ciencia, producción, energía, petróleo, logística y el siguiente objetivo de la fábrica. Usa esta guía para elegir un orden práctico sin tratar una sola ruta como obligatoria.
Última actualización: 6 de agosto de 2026. Cubre Factorio 2.0 y la planificación de Space Age.
Respuesta rápida: ¿qué muestra el árbol tecnológico de Factorio?
El árbol tecnológico muestra qué tecnologías se pueden investigar, qué prerrequisitos y paquetes de ciencia necesitan y qué cambia cada desbloqueo en la fábrica. La mejor siguiente tecnología es la que elimina tu cuello de botella actual o abre el siguiente paso de producción, no siempre la que cuesta menos ciencia.
- Empieza con un objetivo concreto: automatización, petróleo, robots, trenes, módulos o un planeta de Space Age.
- Revisa la cadena de prerrequisitos antes de llenar los laboratorios, porque una línea de producción ausente puede retrasar toda la rama.
- Planifica la producción de ciencia aparte de la cola de investigación; un desbloqueo solo sirve si puedes mantenerlo en los laboratorios.
- Fija o sigue el siguiente objeto en la vista de tecnologías y usa una calculadora para sus ingredientes, máquinas, cintas y energía.
- Trata los árboles tecnológicos de los mods como datos separados. Una ruta vanilla no debe copiarse sin cambios a Krastorio 2, Space Exploration o Pyanodons.
El árbol tecnológico es un mapa de dependencias
Cada nodo de investigación representa más que un botón en el laboratorio. Puede añadir una máquina, receta, transporte, defensa o nueva limitación de producción. Leer el árbol junto con el estado de tu fábrica hace más fácil justificar la siguiente investigación.
Qué información da realmente el árbol tecnológico
Abre la pantalla de tecnologías cuando tengas que decidir qué debe construir la fábrica. Lee cada nodo como un pequeño contrato de planificación: tiene un prerrequisito, un coste de ciencia, una consecuencia productiva y una razón para investigarlo ahora.
| Señal del árbol | Qué revisar | Por qué importa |
|---|---|---|
| Conexión de prerrequisito | ¿Qué tecnología anterior debe terminar primero? | No existe un atajo si la cadena no está desbloqueada. |
| Iconos de ciencia | ¿Qué paquetes y cuántas unidades requiere? | La cola puede revelar una línea de ciencia que todavía falta. |
| Resultado del desbloqueo | ¿Añade receta, máquina, módulo, arma o transporte? | El desbloqueo puede crear demanda de petróleo, circuitos, energía o espacio. |
| Nivel repetible | ¿Es un desbloqueo único o una investigación infinita? | La investigación infinita es un sumidero a largo plazo y no debe bloquear un hito necesario. |
| Objetivo fijado | ¿Puedes seguir el objeto mientras construyes? | Seguirlo convierte un árbol amplio en una lista concreta de materiales y producción. |
Un orden práctico para la investigación inicial
No existe un orden perfecto para todos los mapas. La secuencia siguiente es una base estable para un inicio vanilla; adelanta una rama cuando el mapa, los enemigos o tu objetivo de fábrica la conviertan en la restricción real.
| Etapa | Enfoque habitual | Pregunta de planificación |
|---|---|---|
| 1. Automatización | Ensambladoras y automatización básica | ¿La fábrica ya dejó de fabricar a mano los objetos de investigación? |
| 2. Logística y ejército | Cintas, insertadores, defensa y combate temprano | ¿La base es segura y los materiales llegan a cada bloque? |
| 3. Acero y preparación de petróleo | Acero, motores, azufre y prerrequisitos de petróleo | ¿La fundición y el petróleo soportan el siguiente paquete de ciencia? |
| 4. Química y producción | Ciencia química, ciencia de producción, raíles o módulos | ¿Qué rama elimina el cuello de botella más grande? |
| 5. Escalado | Robots, módulos avanzados, energía y logística final | ¿El siguiente desbloqueo reduce trabajo manual o abre la escala objetivo? |
Cómo los paquetes de ciencia bloquean el árbol
El orden de investigación y la producción de ciencia están unidos. Cuando una rama pide un paquete que todavía no produces, normalmente conviene planificar ese paquete como un pequeño proyecto de fábrica en lugar de cambiar la cola repetidamente.
| Bloque de ciencia | Dependencia habitual | Qué preparar |
|---|---|---|
| Ciencia de automatización | Ensambladoras e intermediarios básicos | Hierro, cobre, engranajes y transporte fiables. |
| Ciencia logística | Insertadores, cintas y logística de base | Circuitos verdes, hierro y suficientes ensambladoras. |
| Ciencia militar | Armas, muros y expansión defensiva | Granadas, munición, acero y una ruta segura. |
| Ciencia química | Petróleo y muchos sistemas de mitad de partida | Refinerías, azufre, plástico, gas de petróleo y energía. |
| Ciencia de producción | Raíles, máquinas avanzadas y módulos | Piedra, acero, circuitos, hornos eléctricos y cintas mayores. |
| Ciencia de utilidad y Space Age | Robots, logística final y expansión | Circuitos azules, estructuras ligeras, cohetes o logística planetaria y energía estable. |
Cómo elegir la siguiente tecnología
Cuando hay varios nodos disponibles, compara el beneficio práctico en vez de mirar solo el coste de ciencia. Este flujo mantiene la investigación alineada con la fábrica que realmente estás construyendo.
Nombra el siguiente hito
Escribe un objetivo: automatizar un producto, mantener una cantidad de ciencia por minuto, defender la frontera, conectar raíles, lanzar un cohete o llegar a un planeta.
Busca la rama útil más corta
Mira hacia atrás desde el objetivo y localiza los prerrequisitos. Una rama breve que desbloquea la máquina necesaria suele valer más que una mejora de comodidad amplia.
Comprueba las entradas que faltan
Lista los paquetes y materiales que se convertirán en cuellos de botella. Si hacen falta petróleo, circuitos o energía, planifícalos antes de que la cola te sorprenda.
Fija el objetivo
Mantén visible la tecnología mientras construyes. Fijar el objetivo ayuda cuando la rama requiere varios objetos intermedios o alternas entre investigar y construir.
Calcula de nuevo después
Una nueva máquina, receta, módulo o transporte cambia las matemáticas. Revisa máquinas, cintas, fluidos y energía antes de copiar el diseño anterior.
Planificar el árbol tecnológico de Space Age
Space Age convierte el árbol en un problema de planificación distribuida. El acceso a planetas, los paquetes de ciencia, las recetas locales, las plataformas, la caducidad y la calidad pueden cambiar qué rama merece prioridad.
Desbloquea un planeta por una razón
No trates un planeta como una casilla de la lista. Identifica la receta, recurso o ciencia que justifica el viaje y planifica máquinas y logística de retorno alrededor de ella.
Separa demanda local y transportada
Un paquete de ciencia puede producirse en un planeta y consumirse en otro. Sigue por separado ingredientes, capacidad de plataforma, tiempos de carga y buffers.
Mantén la calidad como decisión
Los módulos de calidad y el reciclaje pueden mejorar un objetivo, pero añaden probabilidades, energía y preguntas de rendimiento. Usa la guía de calidad cuando ese sea el objetivo real.
Reconstruye el mapa de dependencias
Después de desbloquear un planeta, vuelve a leer el árbol desde el nuevo centro de producción. La mejor investigación puede ser logística, calefacción, caducidad o plataforma, no una receta de mayor producción.
Investigación infinita y prioridades a largo plazo
Las tecnologías infinitas son útiles cuando la fábrica puede sostener la ciencia necesaria. Trátalas como un sumidero controlado para el excedente, no como una razón para retrasar una máquina, transporte o desbloqueo defensivo que falta.
| Situación | Mejor elección | Motivo |
|---|---|---|
| Los laboratorios esperan ciencia | Amplía la línea de ciencia que falta | Más niveles infinitos no arreglan una alimentación intermitente. |
| Un bloque está saturado | Desbloquea transporte, módulos o la máquina siguiente | Eliminar un cuello de botella suele superar una bonificación pequeña. |
| La base escala con estabilidad | Elige una rama infinita de productividad, minería o ejército | El excedente estable es el momento correcto para mejoras repetibles. |
| La logística de Space Age es inestable | Investiga transporte o producción local | Más producción se desperdicia si el límite real es el envío o la caducidad. |
Usa una calculadora después de elegir el objetivo
El árbol indica qué permite un desbloqueo, pero no dimensiona la fábrica que debe alimentar la investigación. Después de elegir la rama, convierte el objetivo en una tasa de producción y verifica toda la cadena.
Elige una tasa de ciencia
Empieza con un objetivo sostenible, como 60, 100 o 250 ciencia por minuto, en vez de adivinar cuántos laboratorios necesitas.
Traza la receta
Usa la calculadora de recetas o producción para ver recursos, intermediarios, máquinas, módulos, cintas y fluidos de la rama elegida.
Comprueba el cuello de botella
Compara demanda de ciencia con petróleo, circuitos, fundición, energía y transporte. Un bloque aguas arriba puede estar dejando sin ciencia a los laboratorios.
Vuelve al árbol después de expandir
Cuando alcances el objetivo, abre de nuevo la vista de tecnologías. La mejor rama puede haber cambiado porque el sistema limitante ya no es el mismo.
Convierte el siguiente desbloqueo en un plan
Elige una tecnología, fija una tasa de ciencia y verifica toda la cadena de producción antes de ampliar la fábrica.
Preguntas frecuentes sobre el árbol tecnológico de Factorio
¿Cuál es el mejor orden de investigación del árbol tecnológico de Factorio?
No existe un orden universal. Un punto de partida fiable es automatización, logística y seguridad, acero y petróleo, química y producción, y después robots, módulos, energía y logística final. Adelanta la rama que elimine tu cuello de botella.
¿Cómo fijo objetos en el árbol tecnológico de Factorio?
Selecciona la tecnología u objeto en la vista de tecnologías y usa el control disponible para seguirlo mientras construyes. El control puede variar según la versión o el contexto, así que confirma siempre los prerrequisitos en el árbol.
¿Cuál es la diferencia entre árbol tecnológico y árbol de investigación?
Los jugadores suelen usar ambas expresiones para el mismo mapa de dependencias. Árbol tecnológico destaca ramas y desbloqueos; árbol de investigación destaca la cola y la ciencia. Esta guía usa árbol tecnológico porque es el término más amplio.
¿Space Age tiene un árbol tecnológico diferente?
Space Age añade tecnologías, planetas, paquetes de ciencia, máquinas, plataformas y nuevas decisiones de calidad. La lógica de prerrequisitos se mantiene, pero la ruta práctica se convierte en una red de producción local y logística interplanetaria.
¿Existe un árbol tecnológico de Factorio online?
Hay referencias y visualizadores online, pero el juego es la fuente principal para el estado de tu partida y tus mods. Usa una referencia online para orientarte y verifica recetas, prerrequisitos y versión en el juego o en una calculadora actualizada.
¿Debo investigar tecnologías infinitas antes que nuevos desbloqueos?
Normalmente no si un desbloqueo elimina un cuello de botella real. La investigación infinita funciona mejor cuando ya tienes un excedente estable y el bonus repetible mejora el sistema que estás escalando.
¿Puedo usar este orden para mods de Factorio?
Úsalo como método, no como secuencia fija. Los mods pueden cambiar ciencia, prerrequisitos, máquinas y progresión, por lo que debes cargar los datos correctos y recalcular la rama antes de copiar una ruta vanilla o Space Age.
Fuentes de referencia
Consulta la Factorio Wiki oficial para verificar nombres de tecnologías, prerrequisitos y detalles de expansión según la versión o los mods que uses.