Factorio 技術ツリー攻略:研究順序・サイエンス・Space Age
Factorioの技術ツリーは、単なるアンロック一覧ではありません。サイエンスパック、生産、電力、原油、物流、そして次の工場目標をつなぐ計画図です。このガイドでは、決まった正解を押し付けず、現在のボトルネックに合わせた研究順序を組み立てます。
最終更新:2026年8月6日。Factorio 2.0とSpace Ageの計画に対応。
簡単な答え:Factorioの技術ツリーで分かること
技術ツリーでは、研究できる技術、必要な前提技術とサイエンスパック、アンロックによって変わる工場の機能を確認できます。次に選ぶべき技術は、研究コストが安いものとは限らず、現在のボトルネックを解消するもの、または次の生産目標を開くものです。
- まず自動化、原油、ロボット、列車、モジュール、惑星など、次の工場目標を一つ決めます。
- 研究を始める前に前提技術を確認します。途中の生産ブロックが欠けていると、分岐全体が止まります。
- 研究キューとサイエンス生産は別に計画します。ラボを動かし続けられなければ、アンロックだけでは役に立ちません。
- 技術画面で次のアイテムをピン留めまたは追跡し、材料、機械、ベルト、電力は計算機で確認します。
- Modの技術ツリーは別のデータとして扱います。バニラの順序をKrastorio 2、Space Exploration、Pyanodonsへそのままコピーしないでください。
技術ツリーは工場の依存関係マップ
研究ノードはラボのボタン以上の意味を持ちます。新しい機械、レシピ、輸送手段、防衛設備、または生産上の制約を追加することがあります。自分の工場の状態と一緒にツリーを読むと、次の研究を選びやすくなります。
Factorioの技術ツリーが実際に示す情報
次に何を作るか迷ったら、技術画面を開いてください。各ノードには前提技術、サイエンスコスト、生産への影響、そして今研究する理由があります。
| ツリーの表示 | 確認すること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 前提技術の接続 | 先に終える必要がある技術は何か | チェーンが開いていなければ近道はできません。 |
| サイエンスのアイコン | どのパックを何個使うか | 研究キューから不足している生産ラインが分かります。 |
| アンロック結果 | レシピ、機械、モジュール、武器、輸送のどれか | 原油、回路、電力、スペースの需要が増えることがあります。 |
| 繰り返しレベル | 一度だけのアンロックか無限研究か | 無限研究は長期用で、必要な工場目標を遅らせないようにします。 |
| ピン留めした目標 | 建設中も対象を追跡できるか | 広いツリーを具体的な材料と生産リストに変えられます。 |
序盤に使いやすい研究順序
すべてのマップに通用する唯一の順序はありません。下の流れは通常のバニラ開始時の基準です。敵、資源、列車計画などが違えば、必要な分岐を前倒ししてください。
| 段階 | 主な対象 | 計画の質問 |
|---|---|---|
| 1. 自動化 | 組立機と基本自動化 | 研究に必要なアイテムを手作業で作らずに済むか。 |
| 2. 物流と軍事 | ベルト、インサータ、防衛、序盤の戦闘 | 基地を守り、各生産ブロックへ材料を運べるか。 |
| 3. 鉄鋼と原油の準備 | 鉄鋼、エンジン、硫黄、原油の前提 | 次のサイエンスパックを支える精錬と原油能力があるか。 |
| 4. 化学と生産 | 化学サイエンス、生産サイエンス、鉄道、モジュール | 現在の最大のボトルネックを消す分岐はどれか。 |
| 5. 拡張 | ロボット、高度なモジュール、電力、終盤物流 | 手作業を減らすか、目標とする工場規模を開くか。 |
サイエンスパックが技術ツリーを制限する仕組み
研究順序とサイエンス生産は切り離せません。まだ作っていないパックを要求されたら、研究キューを何度も変えるより、そのパックを小さな工場プロジェクトとして計画する方が安定します。
| サイエンスの段階 | 主な依存 | 研究前に計画すること |
|---|---|---|
| 自動化サイエンス | 組立機と基本中間素材 | 鉄、銅、歯車、安定した輸送。 |
| 物流サイエンス | インサータ、ベルト、基地物流 | グリーン回路、鉄、十分な組立機。 |
| 軍事サイエンス | 武器、壁、防衛拡張 | 手榴弾、弾薬、鉄鋼、安全な供給路。 |
| 化学サイエンス | 原油と中盤の多くのシステム | 精製所、硫黄、プラスチック、石油ガス、電力。 |
| 生産サイエンス | 鉄道、高度な機械、モジュール | 石、鉄鋼、回路、電気炉、大容量ベルト。 |
| ユーティリティとSpace Age | ロボット、終盤物流、惑星拡張 | ブルー回路、軽量化素材、ロケットまたは惑星物流、安定電力。 |
次の技術を選ぶ方法
複数のノードが開いているときは、サイエンスコストだけでなく、工場への実際の効果を比較します。次の流れなら研究と建設がずれにくくなります。
次の工場目標を決める
製品の自動化、毎分サイエンス、前線防衛、鉄道ブロック、ロケット、惑星到達など、具体的な目標を一つ書きます。
役に立つ最短の分岐を探す
目標から前提を逆にたどります。必要な機械を開く短い分岐は、広い利便性アップグレードより価値が高いことがあります。
不足する入力を確認する
必要なパックと材料をリスト化します。原油、回路、電力が足りないなら、研究キューが問題になる前に計画します。
研究目標をピン留めする
建設中も対象を表示します。複数の中間素材が必要な分岐や、研究と建設を切り替える場面で便利です。
アンロック後に再計算する
新しい機械、レシピ、モジュール、輸送手段は生産計算を変えます。以前の設計をコピーする前に機械、ベルト、流体、電力を見直します。
Space Ageの技術ツリーを計画する
Space Ageでは、技術ツリーが分散した計画問題になります。惑星へのアクセス、サイエンス、現地レシピ、宇宙プラットフォーム、腐敗、品質が優先順位を変えます。
理由を決めて惑星を解放する
惑星をチェックリストとして扱わず、必要なレシピ、資源、サイエンスを明確にします。その後で現地機械と帰還物流を計画します。
現地需要と輸送需要を分ける
サイエンスが一つの惑星で作られ、別の惑星で消費されることがあります。材料、プラットフォーム容量、輸送時間、バッファを別々に追跡します。
品質を一つの分岐として考える
品質モジュールとリサイクルは目標を改善できますが、確率、電力、処理量の問題が増えます。品質が本当の目標なら専用ガイドで確認します。
依存関係マップを作り直す
惑星を解放したら、新しい生産拠点からツリーを読み直します。次は高出力レシピではなく、物流、加熱、腐敗、プラットフォーム技術かもしれません。
無限研究と長期的な優先順位
無限研究は、必要なサイエンスを安定して供給できるようになってから使います。足りない機械、輸送、防衛アンロックを遅らせる理由ではなく、余剰サイエンスの管理された使い道です。
| 状況 | 選びやすい研究 | 理由 |
|---|---|---|
| ラボがサイエンス待ち | 不足しているサイエンスラインを拡張 | 無限レベルを増やしても断続的な供給は直りません。 |
| 生産ブロックが飽和 | 輸送、モジュール、次の機械を解放 | 小さな反復ボーナスよりボトルネック除去を優先します。 |
| 基地が安定して拡張 | 生産性、採掘、軍事の無限分岐 | 安定した余剰が反復改善を買うタイミングです。 |
| Space Age物流が不安定 | 輸送または現地生産を改善 | 実際の制限が輸送や腐敗なら、生産を増やしても無駄になります。 |
研究目標を決めたら計算機を使う
技術ツリーはアンロックの内容を示しますが、研究を支える工場の規模は計算しません。分岐を選んだら、具体的な生産目標に変えてチェーン全体を確認します。
サイエンス速度を決める
必要なラボ数を感覚で決めず、毎分60、100、250など、維持できる目標から始めます。
レシピチェーンを追う
レシピまたは生産計算機で、資源、中間素材、機械、モジュール、ベルト、流体を確認します。
本当のボトルネックを見る
サイエンス需要を原油、回路、精錬、電力、輸送と比較します。上流の一つの不足がラボを止めることがあります。
拡張後にツリーへ戻る
目標へ到達したら技術画面をもう一度開きます。制限しているシステムが変われば、最善の分岐も変わります。
次のアンロックを建設計画へ変える
技術を一つ選び、サイエンス目標を決め、工場を拡張する前に生産チェーン全体を確認しましょう。
Factorio 技術ツリーのよくある質問
Factorioの技術ツリーでおすすめの研究順序は?
全員に共通する順序はありません。自動化、物流と安全、鉄鋼と原油、化学と生産、その後にロボット、モジュール、電力、終盤物流という流れが基準になります。現在のボトルネックを消す分岐を前倒ししてください。
Factorioの技術ツリーでアイテムをピン留めするには?
技術画面で技術またはアイテムを選び、建設中も追跡できるピン留め・追跡用の操作を使います。バージョンや画面によって操作が違う場合があるため、前提技術はツリーでも確認してください。
技術ツリーと研究ツリーの違いは?
多くのプレイヤーは同じ依存関係マップを指して両方の言葉を使います。技術ツリーは分岐とアンロック、研究ツリーはキューとサイエンスを強調する表現です。
Space Ageには別のFactorio技術ツリーがありますか?
Space Ageでは技術、惑星、サイエンス、機械、プラットフォーム、品質の計画が追加されます。前提関係は続きますが、実際のルートは現地生産と惑星間物流のネットワークになります。
オンラインのFactorio技術ツリーはありますか?
オンラインの参考資料やビジュアライザーはありますが、現在のセーブとModの状態はゲーム内画面が基準です。オンライン資料で方向を決め、レシピ、前提、バージョンはゲームまたは更新された計算機で確認します。
新しいアンロックより先に無限研究をすべきですか?
必要なアンロックがボトルネックを消すなら、通常は先にしません。無限研究は安定したサイエンス余剰があり、反復ボーナスが今の拡張に役立つときに選びます。
この研究順序はFactorioのModでも使えますか?
固定順序ではなく計画方法として使ってください。大型Modはサイエンス、前提、機械、進行を変えるため、正しいModデータを読み込み、分岐を計算し直す必要があります。
参考資料
プレイしているバージョンやModに合わせ、公式Factorio Wikiで技術名、前提、拡張要素を確認してください。