Factorio比率ガイド: 生産、電力、石油、サイエンス、Space Age
このFactorio比率を、生産ブロック、ベルト、太陽光発電、蒸気発電、石油クラッキング、サイエンスパック、原子力発電、Space Ageシステムの素早い設計リファレンスとして使ってください。単純な構成なら覚えた比率で十分ですが、モジュール、ビーコン、品質、腐敗、異なる機械ティアの混在、Modレシピが絡む場合は、計算機を使う方が確実です。
最終更新: 2026年7月10日。出典はこのガイドの最後に掲載しています。
Factorio比率チートシート
多くのプレイヤーがすぐに使える比率をまとめています。注記がない限り、通常のレシピ挙動を前提としています。
| 分野 | 比率またはレート | 用途 | 重要な注意点 |
|---|---|---|---|
| 太陽光発電 | ソーラーパネル25 : 蓄電池21 | Nauvisでの安定した太陽光発電所の設計 | ソーラーパネル1枚あたり蓄電池約0.84個に相当します。 |
| 蒸気発電 | ボイラー1 : 蒸気機関2 | 序盤から中盤の電力 | 現行の2.0のフルポンプ構成は、古いガイドと異なります。 |
| ベルト | 15 / 30 / 45 / 60 アイテム/秒 | 黄、赤、青、Space Ageのターボベルト | 搬送量の上限によって、機械比率が正しくても破綻することがあります。 |
| 電子基板 | 銅線組立機3 : 電子基板組立機2 | 基本的な回路生産ブロック | 同じ組立機ティアで、モジュール差がない前提です。 |
| 高度な石油処理から石油ガス | 製油所20 : 重油クラッキング5 : 軽油クラッキング17 | 石油ガス重視の石油生産 | 簡略化した近似比率は 8 : 2 : 7 です。 |
| クラシックサイエンス同期 | 5 : 6 : 5 : 12 : 7 : 7 | 自動化、物流、軍事、化学、製造、ユーティリティ | すべての組立機が同じティアである前提です。 |
| 洋上ポンプから蒸気 | 洋上ポンプ1 : ボイラー200 : 蒸気機関400 | Factorio 2.0 / Space Age向け蒸気発電の完全スケーリング | 小規模構成ではボイラー1 : 蒸気機関2を使ってください。フルポンプ時の数値は古い1:20:40ガイドと異なります。 |
| ポンプからボイラーのスターター構成 | 洋上ポンプ1台で複数の序盤用ボイラー列を賄える | 序盤の電力設計 | ボイラー1:蒸気機関2のブロックで組み、そこからライブ電力計算機で拡張してください。 |
| Krastorio 2の比率 | Mod固有で、固定のバニラ比率はありません | Krastorio 2やその他の大型オーバーホールMod | レシピ、機械、matter processingで計算が変わるため、計算機にModセットを読み込んでください。 |
| 原子力発電 | 原子炉4 : 熱交換器48 : 蒸気タービン83 | 終盤の大規模な持続電力 | 実用的な2x2原子炉構成として一般的です。建設時はタービン数を切り上げてください。 |
Factorioの比率の仕組み
すべての生産比率は、レシピ、製作時間、機械速度、1回の製作で得られる生産量から始まります。これらの前提が同じである限り、比率は正確です。
machines needed = target output rate / (recipe output per craft * crafting speed / recipe time)
手計算で素早く出すなら、まず1秒あたりまたは1分あたりの目標生産量を決め、1台あたりの実効生産量を計算し、そのレートで目標値を割ってください。
Factorio比率計算機を使うべき場面
固定比率は素早い参照には便利ですが、工場でレシピ速度、生産性、ビーコン範囲、品質確率、惑星物流が変わるなら、覚えた表をそのまま使うよりライブのFactorio比率計算機の方が安全です。
| 状況 | 固定比率を使う? | 次に取るべき最善手 |
|---|---|---|
| 序盤のモジュールなし構成 | たいていは可 | チートシートを使い、その後でベルト搬送量を確認する。 |
| モジュール、ビーコン、または混在機械 | 不可 | 実効製作速度と素材需要を計算する。 |
| science per minute目標 | 出発点としてのみ可 | SPMから回路、石油、ベルト、電力へ逆算する。 |
| Space Ageの惑星または品質 | 不可 | 拡張前に惑星物流と品質確率を分けて考える。 |
生産比率
最も役立つ生産比率は、回路、歯車、サイエンス素材、製錬レーン、モジュール生産のように何度も繰り返す小さなブロックです。ブロック内のすべての機械が同じ組立機ティアで、モジュールやビーコンの差がない場合は信頼できます。
電子基板
両方のレシピを同じ組立機ティアで回す場合、電子基板組立機2台ごとに銅線組立機3台を使います。これは序盤で最もよく使われる比率ブロックの1つです。
銅線をより速い機械で作る場合や、電子基板組立機に生産性モジュールを入れる場合は、ブロックを再計算してください。
ベルトで現実確認
機械比率が正しくても、ベルトが出力を運べなければ構成は機能しません。黄ベルトは15アイテム/秒、赤ベルトは30アイテム/秒、青ベルトは45アイテム/秒、Space Ageのターボベルトは60アイテム/秒を運べます。
たとえば50アイテム/秒を出力するブロックには、青ベルト1本では足りず、複数本か別の物流計画が必要です。
モジュール使用時は計算機を使う
設計に生産性モジュールやビーコンが入ると、単純な比率は役立ちにくくなります。必要機械数、素材需要、ベルト需要、消費電力がまとめて変化します。
モジュール多用やビーコン前提の生産ラインではFactorio計算機を開いてください。
Krastorio 2とMod環境の比率
Krastorio 2、Space Exploration、Bob/Angelのような大型オーバーホールModでは、レシピ、機械速度、中間素材が大きく変わるため、バニラの比率は誤解を招きやすくなります。固定比率は整合性の確認用として扱う程度にしてください。
電力比率: 太陽光と蒸気
ソーラーパネルと蓄電池の比率
Nauvisでは、実用的な太陽光発電の目安はソーラーパネル25枚に対して蓄電池21個です。よくある逆表記のミスを避けられるため、この書き方の方が安全です。
- 通常のソーラーパネル1枚の平均出力は、Nauvisの昼夜サイクル全体で約42 kWです。
- 工場の連続負荷1 MWあたり、ソーラーパネル約23.8枚を見込んでください。
- 夜間用として、1 MWあたり蓄電池約20.2個を見込んでください。
蒸気機関の比率
蒸気発電の基本比率は今でもボイラー1台に蒸気機関2台です。現行のFactorio 2.0 / Space Ageのデータでは、洋上ポンプ全体のスケーリングが古い1:20:40の資料と異なります。
- ボイラー1台は蒸気機関2台分の蒸気を出力します。
- 現行の公式データでは、最適なフル構成は洋上ポンプ1 : ボイラー200 : 蒸気機関400です。
- 序盤の電力は、古い1:20:40レイアウトをそのまま使うのではなく、ボイラー1 : 蒸気機関2の反復可能なブロックで組んでから拡張してください。
- pump to boiler ratio や water pump to boiler ratio で検索した場合は、ポンプのスループットとボイラーの水需要がバージョンごとに変わっているため、まずゲームのバージョンを確認してください。
石油処理の比率
石油の比率は目的別です。石油ガス重視でプラスチックや硫黄を作る構成は、軽油を意図的に残すロケット燃料構成や、重油を残す潤滑油構成とは異なります。
| 石油構成 | 比率 | 最適な用途 | 実用上の注意 |
|---|---|---|---|
| 高度な石油処理から石油ガス | 高度な石油20 : 重油クラッキング5 : 軽油クラッキング17 | 石油ガス、プラスチック、硫黄 | より簡単な近似比率として 8 : 2 : 7 を使えます。 |
| 石炭液化から石油ガス | 液化60 : 重油クラッキング39 : 軽油クラッキング55 | 石炭が豊富なマップや終盤の石油バックアップ | より簡単な近似比率として 12 : 8 : 11 を使えます。 |
石油システムでよくある失敗は、どれか1つの流体が詰まって全体が停止することです。別レシピ用に重油や軽油を残したい場合は、ポンプ、回路制御クラッキング、または計算機の出力を使ってください。
サイエンスパックの比率
従来のSpace Age以前のサイエンス一式では、同期した組立機比率は次の通りです:
これは、記載されたすべてのサイエンスパックが同じ組立機ティアを使う前提です。assembling machine 3では、公式Wikiの例でこの構成はおよそ毎分75個に揃います。
Space Age: 比率が固定ではなくなる場面
Space Ageでは、固定比率表が出発点にすぎない場面がさらに増えます。惑星固有レシピ、品質の確率、腐敗、宇宙プラットフォーム物流によって、何を「均衡」とみなすかが変わります。
品質
品質モジュールは高品質出力の確率を追加し、速度を低下させます。正確な出力レートは、単一の固定アイテムレートではなく確率ベースになります。
惑星
Vulcanus、Fulgora、Gleba、Aquiloでは、それぞれレシピ、機械、物流、電力の前提が変わります。
腐敗
Glebaの生産物は腐敗するため、鮮度とタイミングが実用上の比率の一部になります。
宇宙プラットフォーム
惑星間物流では、移動時間、プラットフォーム生産、貨物容量、打ち上げ頻度が加わります。
モジュール多用やSpace Age工場を設計していますか?
惑星設定、モジュール効果、品質、完全なレシピチェーンにはライブ計算機を使ってください。 アップサイクルとレジェンダリー品の設計にはFactorio quality calculator guideを読んでください。
Factorio比率FAQ
重要なFactorio比率は何ですか?
覚えておくと便利な比率は、ソーラーパネル25枚に対して蓄電池21個、ボイラー1台に対して蒸気機関2台、ベルト搬送量15/30/45/60アイテム/秒、銅線組立機3台に対して電子基板組立機2台、そしてクラシックなサイエンス比率5:6:5:12:7:7です。
最適なソーラーパネル比率は何ですか?
Nauvisでは、ソーラーパネル25枚に対して蓄電池21個、つまりソーラーパネル1枚あたり蓄電池約0.84個を使ってください。Space Ageの惑星補正によって、各惑星で太陽光発電の有効性は変わります。
現在の蒸気機関の比率は何ですか?
ボイラー1台に対して蒸気機関2台を使ってください。洋上ポンプ全体のスケーリングについては、現在のFactorio 2.0データは古いガイドの多くと異なるため、従来の1:20:40構成をそのまま使う前にバージョン別データを確認してください。
モジュールで比率は変わりますか?
はい。生産性モジュール、速度モジュール、ビーコン、品質モジュールはすべて実効的な生産計算を変えます。固定比率が最も有効なのは、単純でモジュールなしの構成です。
Factorioのpump to boiler ratioは何ですか?
Factorio 2.0およびSpace Ageでは、現在の公式データによると、洋上ポンプ1台に対する全体の標準比率はボイラー200台、蒸気機関400台です。実用的な序盤の構成では、安定した基本比率であるボイラー1台 : 蒸気機関2台を使い、同じ列を繰り返して拡張していくのが一般的です。
Krastorio 2に固定の比率表はありますか?
Krastorio 2では、レシピ、機械、終盤生産が大きく変わるため、バニラ風の単一比率表は信頼できません。固定比率は簡易確認にとどめ、大きなレイアウトを確定する前にFactorio計算機でModプリセットを読み込んでください。
factorio ratiosではトップページとこの比率ページのどちらを上位表示させるべきですか?
比率ページは、固定のFactorio比率、チートシート、計算式に関する疑問に答えるべきです。トップページは、目標出力を入力して必要機械数、入力素材、ボトルネック確認を得たいユーザー向けの計算機意図を担うべきです。
このページはFactorio計算機の代わりになりますか?
いいえ。このページは素早く確認するための比率チートシートです。モジュール、ビーコン、品質、Space Ageの惑星、Modレシピ、原子力スケーリング、ベルト飽和、正確なSPM目標によって前提が変わる場合は、計算機を使ってください。
Factorioで比率を計算するにはどうすればいいですか?
まず目標出力レートを決め、それを機械1台の実効出力で割ってください。そのうえで、ベルト、パイプ、インサーター、電力がそのレートを処理できるか確認します。モジュール、ビーコン、品質は、固定比率から推測せず計算すべきです。
Factorioの生産比率はどうやって求めますか?
目標レートを決め、レシピ時間、出力量、製作速度から機械1台の出力を計算し、その出力で目標値を割ってください。切り上げるのは、ベルト容量、モジュール効果、素材側の機械が同じレートを維持できるかを確認した後にしてください。
出典と参考資料
このガイドの比率メモとバージョン固有の詳細を確認するために、以下の資料を使用しました。