Factorio シティブロックサイズガイド:レールを広げる前にグリッドを決める
Factorio の最適なシティブロックサイズは一つではありません。列車の長さ、駅の置き方、ロボポートの範囲、チャンク合わせ、生産密度、将来の拡張余白で変わります。
最終更新:2026年7月1日。Factorio 2.0、Space Age、鉄道メガベース向け。
結論:どのシティブロックサイズを使うべき?
多くの鉄道ベースでは 96x96 または 100x100 タイルが始めやすい基準です。小さいブロックは密ですが窮屈で、128x128 以上は駅、ロボポート、ビーコン生産に余裕が出ます。
- 64x64 は小型実験や列車なしのセル向きです。
- 96x96 または 100x100 は最初の鉄道グリッドに向きます。
- 1-4 や 2-4 列車、駅、信号に余裕が必要なら 128x128。
- 160x160 以上は大型メガベースや高スループット駅向きです。
- サイズは列車長と交差点を決めてから選びます。
良いシティブロックは鉄道、駅、サービス設備が同じルールで収まる
シティブロックはレールやサービス通路で囲んだ反復可能な区画です。内側に生産スペースを残し、駅、ロボポート、電力線を毎回同じ位置に置けることが重要です。
シティブロックサイズ比較表
実際に使うレールと駅の形が入る最小サイズから考えます。下の数値は固定ルールではなく、計画用の目安です。
| サイズ | 向いている用途 | 強み | 主なトレードオフ |
|---|---|---|---|
| 64x64 タイル | 初期グリッド、小型サイエンス、列車なしセル | 貼りやすく移動しやすい | 駅、待避線、大型ビーコン構成には狭い |
| 96x96 タイル | 最初の鉄道グリッド、混合生産、短い列車 | 空間、ロボポート範囲、レールコストのバランスがよい | 1-4 以上では駅設計を丁寧にする必要がある |
| 100x100 タイル | 覚えやすい個人標準、初期メガベース | 96 より少し余裕があり扱いやすい | すべてのブループリントやチャンク習慣に完全一致するわけではない |
| 128x128 タイル | 主要な鉄道ブロック、1-4/2-4 列車、ビーコン生産 | 駅、交差点、サービス通路に余裕がある | 小さい基地ではレールと空白が増えやすい |
| 160x160+ タイル | 大型メガベース、高スループット駅、Space Age | 待避線、複数駅、広いバス、拡張に強い | 移動が長く、舗装やレールが高コスト |
サイズの選び方
あとから変えにくい制約でサイズを決めます。見た目のよい数字より、列車長、交差点、駅の位置が重要です。
列車長
1-2 列車は 2-4 や 4-8 より小さなブロックに入ります。出口、信号、待機列車が本線を塞がない余白を残します。
駅の向き
側面駅は外周を使い、通過型駅は内部長を使います。駅を内側、端、別ブロックのどこに置くか先に決めます。
ロボポート範囲
建設ロボットで拡張するなら、角とサービス通路で範囲が重なるか確認します。隙間があると拡張が遅くなります。
電力と配管
大型電柱、変電所、流体、回路線の通路を予約します。完成後に通すのは大変です。
生産密度
ビーコン、鋳造所、精製所、研究所、Space Age の物流は単純な緑基板より広い内部が必要です。
チャンク合わせ
チャンクやレーダー基準は便利ですが、駅が入らないなら優先すべきではありません。
鉄道・駅・ロボポートの確認
グリッドを大量に敷く前に、交差点、駅、バッファ、ロボポート、電力を含む1ブロックを試します。空の状態で綺麗でも、列車待ちで破綻することがあります。
| 確認項目 | 重要な理由 | 実用テスト |
|---|---|---|
| 交差点の占有 | 大きな四方向交差点は角と内部を削ります | 実際の交差点ブループリントを四隅に置く |
| 駅の長さ | 列車、信号、積み下ろしベルト、待避線が必要です | 満載列車が入口と出口信号付きで本線を塞がず入るか見る |
| 搬出スループット | 貨車からベルトやロボットへ十分速く動かす必要があります | Rate Calculator や Train Calculator の目標と比較する |
| ロボポート重なり | 建設網と物流網が予測通りつながる必要があります | 角とサービス通路の範囲円を確認する |
| 電力幹線 | 電柱と変電所を繰り返し配置できる必要があります | 生産を詰める前に外周かサービス通路へ電力を通す |
おすすめの計画手順
列車規格を先に決める
1-2、1-4、2-4 以上のどれを使うか決めます。列車長が駅と信号間隔を決めます。
本物の交差点を置く
信号と曲線を含む実際のブループリントを使います。直線レールだけで見積もりません。
駅とサービスを入れる
積み下ろしベルト、バッファ、電柱、ロボポート、通路を内部生産より先に入れます。
生産ブロックを試す
製錬、回路、石油、サイエンス、モールなどを実際に入れます。ぎりぎりなら拡大します。
交通テスト後に量産する
複数ブロックで列車を走らせ、デッドロック、出口詰まり、拡張不能な場所を確認します。
よくあるサイズ選びの失敗
| 失敗 | 起きること | よい選択 |
|---|---|---|
| 列車長より先にサイズを決める | 駅が入らない、または交差点を塞ぐ | 先に列車長と駅形式を決める |
| 鉄道ブロックを全部 64x64 にする | 交差点と駅で内部がほぼ消える | 小型セル用にし、鉄道は 96/100/128 へ |
| 早すぎる巨大ブロック | 基地が高コストでまばらになり移動も長い | 駅やビーコンが必要な場所だけ大きくする |
| ロボット範囲を無視する | 建設や修理がブロック境界で止まる | サイズ確定前にロボポートを置く |
| サイズを無秩序に混ぜる | ブループリントとレールが合わせにくい | 基本サイズを一つ決め、例外を限定する |
ブロックサイズ前に生産需要を確認しますか?
メイン計算機でベルト数、機械数、アイテムレートを見積もってから、コンパクト型か鉄道型かを決めます。
Factorio シティブロックサイズ FAQ
Factorio の最適なシティブロックサイズは?
多くの鉄道基地では 96x96、100x100、128x128 が安全な出発点です。列車長、駅スペース、ロボポート範囲で選びます。
64x64 は小さすぎますか?
駅、待避線、交差点を含む鉄道ブロックには狭いことが多いですが、列車なしの小型セルには使えます。
なぜ 100x100 や 128x128 が多いのですか?
覚えやすく、内部に余裕があり、レール、駅、電力、ロボポートを繰り返し配置しやすいからです。
チャンクに合わせるべきですか?
ブループリントや地図の見やすさには有効ですが、列車、駅、生産が入ることの方が重要です。
Space Age では大きめが必要ですか?
必要になることが多いです。鋳造所、リサイクル、ロケット物流、惑星間バッファは広いスペースを使います。
Sources and Further Reading
These references help verify rail entities, train stops, roboport coverage and map structure while planning a city block grid.