列車輸送計画

貨物ワゴン輸送量のためのFactorio列車計算機

ベルトやレシピ比率だけでは足りない段階で使う列車計算機です。ワゴン数、スタックサイズ、駅処理時間、往復時間を入力し、毎秒/毎分の輸送量と青ベルト換算を確認できます。

最終更新: 2026年6月18日。Factorio 2.0とSpace Ageの物流計画向け。

Factorio列車スループット計算機

列車ルートが時間あたりに届けられるアイテム数を見積もります。1サイクルは積み込み、移動、荷下ろし、帰還までを含みます。

1編成に含まれる貨物ワゴン数。
貨物ワゴンは通常40スロットです。
輸送するアイテムのスタック数を入力します。
1ループの移動と待機を含む時間。
積み込みと荷下ろしの合計時間。
同じ品目と経路を共有する列車数。

推定スループット

毎秒アイテム 0 1サイクル平均の配送量。
毎分アイテム 0 サイエンスや駅目標に便利。
毎時アイテム 0 長距離大量輸送の見積もりに便利。
青ベルト換算 0 45 items/s を1本として比較。
満載時アイテム数 0 ワゴン数 x スロット数 x スタックサイズ。
計画メモ: 実際の列車ループを観察して往復時間を調整してください。距離、信号待ち、スタッカー、駅混雑がワゴン数以上に効きます。

信頼する前に測る入力

  • 貨物ワゴン数とワゴンごとのスロット数。
  • 鉱石、プレート、回路、サイエンスなど輸送品のスタックサイズ。
  • 信号待ちやスタッカー待ちを含む総往復時間。
  • 積み込みと荷下ろしの合計時間。
  • 同じルートを詰まらず走れる稼働列車数。

早わかり: 列車スループットの計算方法

列車スループットは、全列車が運ぶ総ペイロードを完全なサイクル時間で割った平均流量です。

  • 列車1本の積載量 = ワゴン数 x スロット数 x スタックサイズ。
  • サイクル時間 = 移動 + 待機 + 積み込み + 荷下ろし。
  • 毎秒アイテム = 積載量 x 稼働列車数 / サイクル秒。
  • 結果をベルト、インサータ、駅バッファと比較します。
  • 詰まる場合は列車追加より信号やスタッカー改善を優先します。

列車スループットの式

この計算機は平均流量モデルです。経路探索までは再現しませんが、列車ラインがベルトバスを置き換えたり供給したりできるかを確認できます。

入力 意味 重要な理由
貨物ワゴン 列車の貨物ワゴン数。 多いほど積載量は増えますが、長い駅と加速時間が必要です。
スタックサイズ 1スロットに入るアイテム数。 鉱石、プレート、回路、低スタック品で積載量が大きく変わります。
サイクル時間 積み込み、移動、荷下ろし、帰還の1周。 信号待ちやスタッカー待ちは平均輸送量を下げます。
稼働列車 安全に同じルートを走れる列車数。 線路と駅が処理できる場合だけ効果があります。
ベルト換算 items/sを45で割った値。 列車供給を青ベルト需要と比較できます。
基本式: 毎秒アイテム = ワゴン数 x スロット数 x スタックサイズ x 稼働列車数 / サイクル秒。

Factorio列車計算機の使い方

1

ルートを測る

列車が1周する様子を見て、移動、待機、積み込み、荷下ろし時間を見積もります。

2

積載量を入力

ワゴン数、スロット数、スタックサイズを設定します。

3

稼働列車を慎重に追加

互いに詰まらず走れる列車だけ数えます。

4

工場需要と比較

items/sをベルト、炉、組立機、SPM需要と比較します。

5

本当のボトルネックを直す

サイクル短縮、積み込み改善、駅分割、信号修正を行います。

よくある列車スループット例

鉱石前哨地から製錬所

鉱石ルートは大量輸送が必要です。青ベルト換算で製錬ブロックを継続供給できるか確認します。

回路やモジュール配送

高価値アイテムは鉱石やプレートより需要が低く、必要列車数も少ない場合があります。

サイエンスパック物流

毎分アイテムをSPM目標に変換し、研究所消費と一致させます。

Space Age遠隔供給

ロケットや遠隔工場を支える時は短期バッファだけでなく毎時配送も確認します。

駅と信号の制限

駅が想定どおりに積み込み、荷下ろし、待機処理できないと計算は外れます。結果を物流目標として実際の線路で確認します。

Limit Risk What to check
Inserter loading Wagons sit idle while chests fill or empty too slowly. Use enough inserters, chests and belt lanes per wagon.
Station buffer The train arrives but the station lacks items or unload space. Buffer enough inventory for burst loading and unloading.
Stacker capacity Trains block the main line while waiting. Give busy stations queue space off the main rail.
Signal spacing Trains slow down or deadlock before stations. Use clear chain signals before junctions and normal signals after exits.
Train length Long trains need longer stations and intersections. Keep platform, stacker and exit blocks sized for the chosen train.
実用メモ: 列車を増やしても毎分輸送量が増えないなら、制限は積載量ではなく駅処理か線路混雑です。

列車ラインに必要な生産需要も確認しますか?

まずメイン計算機でレシピ需要を見積もり、その後このページで供給する列車ルートを調整します。

生産計算機を開く

Factorio列車計算機FAQ

Factorioで列車スループットをどう計算しますか?

貨物ワゴン数、スロット数、スタックサイズを掛け、稼働列車数を掛けて、完全なサイクル秒数で割ります。

実際の輸送量が計算値より低いのはなぜですか?

積み込みや荷下ろしの遅さ、詰まったスタッカー、不適切な信号、空のバッファ、共有本線での待機が主な原因です。

ワゴンを増やすべきですか、列車を増やすべきですか?

駅と交差点が長い列車に対応できるならワゴンを増やします。線路容量と待機列に余裕がある時だけ列車を増やします。

列車1ルートで青ベルト何本分を供給できますか?

平均items/sを45で割ると青ベルト換算です。ワゴン数、スタックサイズ、サイクル時間で大きく変わります。

スタックサイズは列車計画に影響しますか?

はい。スタック100や200の品目は、スタック10や20の品目よりワゴンあたり積載量が大きくなります。

出典と参考資料

列車、貨物ワゴン、鉄道メカニクスを確認するための参考資料です。