Factorio のサイエンスパック比率ガイド: サイエンスパック、SPM 目標値、ボトルネック
Factorio のサイエンス比率を使うと、研究目標を assemblers、smelters、oil products、circuits、belts、power の必要量に落とし込めます。維持したい science pack は決まっているものの、散在した wiki のメモや固定的なチートシート 1 枚よりも整理された計画モデルが必要なときに、このページを活用してください。
2026-07-10
クイック回答: Factorio のサイエンス比率とは?
サイエンス比率とは、science pack を目標の速度で流し続けるために必要な機械と資源の関係性です。実際には、多くのプレイヤーがまず 1 分あたりのサイエンス量である SPM を基準に計画し、そこから入力資源、必要台数、搬送の限界へと逆算していきます。
- 本当に知りたいことが 60、100、250、1000 SPM をどう維持するかなら、サイエンス比率を使いましょう。
- 定番のサイエンス比率は出発点にすぎません。modules、assembler の tier、Space Age の物流によって、正確な必要台数は変わるからです。
- サイエンス計画が破綻する主な原因は、目に見える science pack の assembler の背後で、oil、circuits、smelting、または belt のスループットが追いつかなくなることです。
- 設計に modules、beacon 付きブロック、混在する machine tier、または Space Age の惑星間輸送が含まれるなら、ライブ計算機を使いましょう。
サイエンス計画は工場全体の問題
サイエンスの目標値は紙の上では単純に見えますが、SPM を少し増やすごとに上流の需要は膨らみます。oil chain が 1 つ欠ける、red-circuit が不足する、belt が飽和する、といった問題があると、最終的なサイエンス比率が正しく見えていても、ラボ全体への供給は崩れてしまいます。
暗記した比率ではなく、まずサイエンス目標から始める
正しい計画の問いは、単に「比率はいくつか」ではなく、「どの研究速度を維持したいか」です。SPM は、プレイヤーが工場規模を見積もる感覚に合っているため、より明確な判断基準になります。
| 目標 | 一般的な用途 | 計画への影響 |
|---|---|---|
| 60 SPM | 無理のないメイン拠点の進行 | ベルト主体のすっきりしたレイアウトにしやすく、デバッグもしやすい規模です。 |
| 100-250 SPM | 中盤から終盤にかけての計画的な拡張 | 石油、回路、鉄道による供給、電力がよりはっきりした制約になります。 |
| 500-1000 SPM | 大規模な最適化拠点 | 暗記した比率よりも、Beaconing、列車のスループット、UPS、物流設計の重要性が増します。 |
| 惑星別SPM | Space Age拡張の計画 | 実際のボトルネックは、現地生産や惑星間輸送になることがあります。 |
標準的なサイエンスパック比率リファレンス
従来の Space Age 前のサイエンス構成について、よく使われる同期型アセンブラー比率を以下に示します。チートシートとして便利ですが、前提となる機械条件が一貫している場合に限って有効です。
| サイエンスパック | 相対比率 | 通常最初にボトルネックになるもの |
|---|---|---|
| 自動化サイエンス | 5 | たいていは簡単で、gear と copper はシンプルです。 |
| 物流サイエンス | 6 | Inserter と belt により、序盤は鉄の負荷が高まります。 |
| 軍事サイエンス | 5 | Grenades、walls、piercing ammo はタイミングを左右することがあります。 |
| 化学サイエンス | 12 | 通常、進行を制約するのは oil processing と sulfur/plastic の構築です。 |
| 生産サイエンス | 7 | Rails、furnaces、productivity modules により、まとまった需要が増えます。 |
| ユーティリティサイエンス | 7 | blue circuits、LDS、flying robot frames は、複数のシステムに同時に負荷をかけます。 |
60 SPM 向けグリーンサイエンス比率の例
logistic science の具体的な確認例として、60 SPM は green science pack が毎秒 1 個に相当します。assembling machine 2 を使い、modules なしの場合、6 秒レシピには最終 assembler が 8 台必要です。また、それらの assembler には合計で毎秒 inserter 1 個と transport belt 1 本が必要になります。
| 計画ステップ | 60 SPM 目標 | 確認すること |
|---|---|---|
| 最終パック出力 | logistic science pack 1 個/秒 | 選択した assembler tier の実効 crafting speed を使用してください。 |
| 最終 assembler 数 | assembling machine 2 x 8 | modules、beacons、または異なる machine tier を混在させる場合は再計算してください。 |
| 直接材料 | inserter 1 個/秒 と transport belt 1 本/秒 | このブロックをそのまま使う前に、共有される gear と iron の供給を確認してください。 |
| 輸送の余裕 | 厳密な平均値より多め | 不足は、mall の断続的な需要やベルト積載の偏りによって起こることがよくあります。 |
推奨される SPM 計画の進め方
まず 1 つの SPM 目標を決める
機械を配置する前に、1分あたり 60、120、250 science などの明確な目標を決めましょう。
science を上流システムに分解する
smelting、circuits、oil、low density structures、robot frames、modules を分けて考えると、本当の負荷ポイントが見えやすくなります。
機械数と crafting speed を確認する
Assembler の tier や module の選択によって science の出力は大きく変わるため、固定の表では不正確になることがあります。
ベルト、パイプ、列車を確認する
多くの science 設計は、きれいなレシピ計算に対して throughput や搬送が追いつかないために破綻します。
modules や Space Age のシステムを追加したら再計算する
生産性、ビーコン、品質、惑星間輸送は、どれも実効的なサイエンス計画を変化させます。
science 基地がよく破綻する箇所
oil 設備不足
chemical science、blue circuits、終盤の pack は、refineries、cracking、petroleum の供給基盤が小さすぎるためにうまく回らないことがよくあります。
circuits 不足
red circuits と blue circuits は、複数の pack やインフラ層にまたがる共通依存要素になります。
輸送の飽和
science 比率が正しくても、ベルト、列車、inserters、bots がアイテムの流れを維持できなければ機能しません。
電力の遅れ
science の拡張は正しく見えていても、modules、roboports、smelting の負荷で電力網が電圧低下を起こすことがよくあります。
序盤のサイエンスパックの例
検索需要には green science ratios や red science ratios も含まれます。これらの例は、この science ページ内に残してください。別ページを作る必要があるというより、SPM 計画の補足になるためです。
| Pack | 序盤計画メモ | 再計算するタイミング |
|---|---|---|
| 自動化サイエンス | gear と copper plate から規模を決められるほど単純です。 | assembler のティアや module が異なるとき。 |
| 物流 / 緑サイエンス | belt と inserter は序盤から iron の負荷を高めます。 | belt の生産が mall や拡張にも供給されるとき。 |
| 軍事サイエンス | grenade と ammo が、きれいな比率を崩すことがあります。 | 防衛需要が同じ材料を共有するとき。 |
| 化学サイエンス | たいてい本当のボトルネックになるのは oil の構成です。 | petroleum、sulfur、plastic のいずれかが滞留するとき。 |
Space Age の science ratio には固定表以上のものが必要です
Space Age では science 計画の考え方が変わります。というのも、問題はもはや各 pack を何台の assembler で作るかだけではないからです。planet ごとの recipe、物流の周期、quality の判断、platform からの供給は、いずれも実効 ratio を変え得ます。
| Space Age の要因 | science の計算が変わる理由 | より良い計画習慣 |
|---|---|---|
| planet ごとの recipe | 各 science chain は、それぞれ異なる生産環境に依存する場合があります。 | まず現地の chain を解き、その後で輸送を加味します。 |
| 貨物ロケットとプラットフォーム | 配送タイミングが、レシピの生産量より先にサイエンスを頭打ちにすることがあります。 | サイエンスパック需要を出荷頻度に換算します。 |
| 品質モジュール | 確率ベースの出力によって、必要な機械数が変わります。 | 品質目標は、基本となるサイエンスとは分けて計画しましょう。 |
| 電力の違い | 電力が弱い、または不安定だと、サイエンス生産チェーン全体の処理能力が制限されることがあります。 | 研究所を増設する前に、まずその場所の電力を確認しましょう。 |
正確なサイエンス用機械数が必要ですか?
ライブ版の Factorio 計算機を使えば、SPM 目標を組立機、投入資材、ベルト、モジュール、電力要件に落とし込めます。そのうえで、このページを使って弱点を妥当性チェックしてください。
Factorio サイエンス比率 FAQ
定番の Factorio サイエンス比率とは何ですか?
classic でよく使われる目安のひとつは、自動化、物流、軍事、化学、生産、効率化サイエンスに対して 5:6:5:12:7:7 です。これはあくまで手早い指針であり、あらゆる状況にそのまま当てはまる厳密な構成ではありません。
サイエンスは比率で計画するべきですか、それとも SPM で計画するべきですか?
まず SPM を基準に計画してください。比率は関係性を説明するのに役立ちますが、毎分サイエンス量のほうが、機械、輸送、電力を設計するうえでより明確な目標になります。
比率が正しく見えるのに、なぜサイエンス設備は停止してしまうのですか?
よくある原因は、石油不足、赤または青 circuit のボトルネック、飽和したベルト、列車の遅延、電力不足、または再計算されていない module の変更です。
Factorio では module によってサイエンス比率は変わりますか?
はい。productivity module、speed module、beacon の効果によって実効出力と材料需要が変わるため、必要な機械台数も再計算する必要があります。
Space Age ではサイエンス比率の計画は変わりますか?
はい。Space Age では惑星、物流のテンポ、quality システム、新たな依存関係が追加されるため、固定的なサイエンステーブルは出発点にすぎなくなります。
Factorio の green science の比率は何ですか?
green science は inserter と transport belt の供給に左右されるため、計画に役立つ答えは最終的な assembler 台数だけではありません。まず SPM 目標から logistic science を設計し、そのうえで iron plate、gear、belt の生産が mall や拡張にも供給されているかを確認してください。
60 SPM の green science には assembler が何台必要ですか?
assembling machine 2、通常の 6 秒の logistic science レシピ、module なしの場合、毎分 60 science には最終 assembler が 8 台必要です。crafting speed、productivity、レシピの挙動、または Space Age の物流によって前提が変わる場合は再計算してください。
ソースと参考資料
これらの参照先は、science pack のデータ、レシピの関係、計算ツールの挙動を確認するのに役立ちます。