Factorio 石油計算機ガイド:高度な石油処理とクラッキング、石油ガス
Factorio の石油計算機を使えば、定番の流体問題を避けられます。つまり、ひとつの石油製品が詰まって製油所全体が止まり、原油はあるのにプラスチックや硫黄の生産が止まる、という事態を防げます。
最終更新: 2026年5月7日。Factorio 2.0 と Space Age 時代の石油計画向けに作成。
クイック回答:Factorio で石油をどう計算すべき?
石油は、単一の万能比率ではなく、欲しい出力を基準に計算するべきです。石油ガス中心のプラスチック工場と、軽油を温存したいロケット燃料工場、重油を温存したい潤滑油工場では答えが異なります。
- まず主な出力を決めます:石油ガス、軽油、重油、潤滑油、ロケット燃料のどれか。
- 主目的が石油ガスなら、余剰の重油と軽油をクラッキングで変換します。
- クラッキングの優先順位、ポンプ、回路制御、または適切な消費量設計で流体の滞留を防ぎます。
- 石炭液化、モジュール、ビーコン、または Space Age の生産変更があれば再計算します。
石油計画は副産物の管理がすべて
石油処理は、製油所が複数の出力を生むため、多くの固形レシピより難しくなります。何を残し、何をクラッキングするかで最適解が変わるので、計算機が役立ちます。
まず欲しい石油製品を決める
全ての工場に共通する最適な石油比率はありません。正しい答えは、次のボトルネックがプラスチック、硫黄、潤滑油、ロケット燃料、あるいは別の石油製品かによって変わります。
| 目的 | 主な流体 | 計画上の注意 |
|---|---|---|
| プラスチックと硫黄 | 石油ガス | 余剰の重油と軽油を石油ガスへ向けてクラッキングする。 |
| ロケット燃料 | 軽油 | ロケット燃料を優先するなら、軽油をすべてクラッキングしない。 |
| 潤滑油 | 重油 | 残りをクラッキングする前に重油を確保する。 |
| 火炎放射器燃料 | 軽油または重油 | 消費は通常断続的なので、貯蔵と優先順位が重要。 |
| 石炭液化のバックアップ | 混合出力 | 石炭が豊富、または原油が制約される場合に有用。 |
一般的な石油クラッキング比率
これらの比率は出発点として便利ですが、最適な構成は最終的な出力次第です。万能ルールではなく、計画用の目安として扱ってください。
| 構成 | 比率 | 向いている用途 | 重要な注意 |
|---|---|---|---|
| 高度な石油から石油ガスへ | 20 製油所 : 5 重油クラッキング : 17 軽油クラッキング | 石油ガス、プラスチック、硫黄 | 近い簡略比率は 8 : 2 : 7。 |
| 石炭液化から石油ガスへ | 60 液化 : 39 重油クラッキング : 55 軽油クラッキング | 石炭が豊富なマップ、終盤のバックアップ | 近い簡略比率は 12 : 8 : 11。 |
| 潤滑油優先 | クラッキング前に重油を確保 | 青ベルト、電気エンジン、終盤アイテム | 潤滑油を優先できるよう、ポンプや回路を使う。 |
| ロケット燃料優先 | クラッキング前に軽油を確保 | ロケット燃料、終盤の物流 | ロケット燃料需要を満たした後に、余剰の軽油だけをクラッキングする。 |
おすすめの石油計算ワークフロー
石油製品のボトルネックを決める
工場がさらに必要としているのが石油ガス、軽油、重油、潤滑油、ロケット燃料のどれかを決めます。
製油所の出力を計算する
正しい石油精製レシピを使い、石油を 1 つのアイテムとして扱わず、出力を個別に数えます。
クラッキングの優先順位を追加する
確保する用途が満たされた後にのみ、余剰の重油を軽油へ、余剰の軽油を石油ガスへクラッキングします。
化学プラントの規模を決める
プラスチック、硫黄、潤滑油、ロケット燃料のプラントが、各流体の実際の消費量を決めます。
滞留を防ぐ
タンク、ポンプ、または回路を使って、1 種類の流体が満杯になって石油システム全体を止めるのを防ぎます。
よくある石油計算ミス
| ミス | 起こること | 対策 |
|---|---|---|
| 重油をすべてクラッキングする | 後で潤滑油の生産が不足する。 | まず潤滑油用に重油を確保する。 |
| 軽油をすべてクラッキングする | ロケット燃料の生産が不足する。 | 石油ガスへクラッキングする前に軽油を確保する。 |
| クラッキング制御がない | どれか 1 つの流体が満杯になり、製油所が止まる。 | 回路制御ポンプや優先レイアウトを使う。 |
| 石油ガス需要を無視する | プラスチックや硫黄が本当のボトルネックになる。 | 下流の化学プラント消費量を計算する。 |
| 目的を考えずに比率をコピーする | 石油ブロックが違う問題を解決してしまう。 | 比率を選ぶ前に欲しい出力を決める。 |
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ライブ計算機で製油所数、化学プラント、モジュール、下流製品を計算し、このガイドでクラッキング優先順位を決めましょう。
Factorio 石油計算機 FAQ
Factorio で最適な石油比率は何ですか?
どのケースにも共通する最適比率はありません。石油ガス中心の高度な石油処理なら、20 製油所 : 5 重油クラッキング : 17 軽油クラッキング が有用な目安で、8 : 2 : 7 の簡略版も近い値です。
なぜ石油処理が止まるのですか?
たいていは、どれか 1 つの流体出力が満杯になっています。製油所は全ての製品を出力できないと止まるため、クラッキング、貯蔵、ポンプ、回路で滞留を防いでください。
重油はすべてクラッキングすべきですか?
いいえ。工場で必要なら、まず潤滑油用に重油を確保し、その後で余剰の重油を軽油へクラッキングします。
軽油はすべて石油ガスへクラッキングすべきですか?
石油ガスが優先ならその通りです。ロケット燃料が必要なら、余剰をクラッキングする前に軽油を確保してください。
石炭液化も計算する価値はありますか?
はい。特に石炭が豊富なマップや原油が制約される状況では有効です。比率が異なるため、高度な石油処理とは分けて計画すべきです。
出典と参考資料
これらの参考資料で、現在の石油処理とクラッキングの挙動を確認できます。